Tạo và bán 2 vật phẩm đồng phục 2D đầu tiên của bạn.
Một tổng quát cấp cao về các mặt hàng avatar trên Roblox.
Quần áo classics là loại avatar item cơ bản nhất có sẵn để mua và bán trên Roblox. Với bất kỳ editor hình ảnh và trình duyệt web, bạn có thể tạo nên những món đồ classics và bán chúng trên Marketplace .
Để tạo ra các món đồ quần áo cổ điển:
- Decide on the loại trang phục cổ điển bạn muốn tạo ra
- Tạo một hình ảnh cho tài sản của bạn bằng cách sử dụng một editor hình ảnh bạn chọn.
- Thử nghiệm công việc của bạn trong Studio để đảm bảo nó hoạt động như ý.
- Tải hình ảnh file lên Marketplace thông qua một trình duyệt web.
- Thêm một món đồ vào Marketplace requires a Robux phí .
- Sau khi thành công kiểm duyệt, bạn nhận được bản sao tài nguyên trong kho đồ của mình.
Các loại quần áo cổ điển
Ba loại trang phục cổ điển là áo thun , áo sơ mi và quần . Mỗi loại có các yêu cầu thiết kế và định dạng khác nhau.

áo thun
Áo thun là một hình ảnh vuông, chẳng hạn như 512x512 pixel. Khi được cài đặt đúng, áo thun cổ điển hiển thị ở phía trước của một nhân vật khối.
Áo và quần
Áo thun và quần classy là những tài nguyên hình ảnh bao quanh cơ thể của một avatar. Vì áo thun và quần classy có các yêu cầu kích thước cụ thể, tải xuống và chỉnh sửa các tập tin mẫu được cung cấp để bắt đầu tạo ra các tài nguyên này.
Bảng kích thước cho mỗi phần mẫu
Forma | Tamanho do pixel (largura x altura) | Peças de roupa |
---|---|---|
Quadrado grande | 64 × 64 | 前 和 后 |
Retângulo alto | 64 × 128 | Lados do torso ( R , L ) Lados dos braços e pernas ( L , B , R , F ) |
Retângulo largo | 128 × 64 | CIMA e BAIXO |
Quadrado pequeno | 64 × 64 | Parte superior e inferior dos braços e pernas ( C , D ) |
Tạo ra quần áo cổ điển
Để bắt đầu tạo ra quần áo cổ điển:
- Nếu bạn đang tạo một chiếc áo hoặc quần cổ điển, tải và giải nén những mẫu quần áo dưới đây để sử dụng như một bản vẽ cho nghệ thuật của bạn.
- Chỉnh sửa hình ảnh trong một editor hình ảnh bạn tự chọn.
Khi áp dụng quần áo vào avatar ở Roblox, một số giới hạn tồn tại với các mẫu và có thể yêu cầu một số thử nghiệm để có được kết quả chính xác, như được hiển thị trong các ví dụ sau đây:

