Quần áo class là một loại món đồ trang điểm 2D mà bạn có thể áp dụng lên bề mặt của một nhân vật avatar class. Bạn có thể tạo ra các món đồ quần áo class của riêng bạn và bán chúng trên Marketplace .
Hướng dẫn này xem xét quá trình tạo một tài nguyên quần áo cổ điển bằng các bước sau đây:
- Thiết kế một hình ảnh cho một áo thun hoặc áo len và quần bằng cách sử dụng một chương trình xử lý hình ảnh thứ ba.
- Thử nghiệm kiểu dáng của những trang phục cổ điển trong Studio.
- Tải hình ảnh tài nguyên lên Marketplace.
Đang tạo
Những món đồ quần áo cổ điển ba loại là áo thun , áo sơ mi và quần . Mỗi loại có các yêu cầu thiết kế và định dạng khác nhau.
áo thun
Áo thun là những hình ảnh vuông được ứng dụng ở phía trước của cơ thể một avatar. Để làm một áo thun:
- Tạo một hình ảnh vuông (như 512×512 pixel).
- Sử dụng một editor hình ảnh để áp dụng các thay đổi ở các mảnh ảnh cụ thể của mẫu.
- Tải nó lên Roblox bằng cách sử dụng Quản lý tài sản để kiểm tra trong trải nghiệm của riêng bạn.
- Làm theo các bước Thử nghiệm để đảm bảo hình ảnh 2D của bạn được hiển thị như ý.
- Làm theo các bước Tải lên để tải và bán tài nguyên của bạn trên Marketplace.
Áo và Quần
Áo thun và quần class là những tài nguyên hình ảnh bao quanh cơ thâncủa một avatar. Vì các áo thun và class có các yêu cầu kích thước cụ thể, tải xuống và chỉnh sửa các tập tin mẫu được cung cấp để bắt đầu tạo ra các tài nguyên này.
Bảng kích thước cho mỗi phần mẫu
Hình dạng | Kích thước Pixel (chiều rộng x chiều cao) | Phần Quần Áo |
---|---|---|
Quả cầu lớn | 128 × 128 | TRƯỚC and ĐỒNG HỒ |
Hộp vuông cao | 64 × 128 | Bên của tronco ( R , L ) Bên của vịt và chân ( 0> L 0> , 3> B 3> , 6> R 6> , 9> F9> ) |
Chiếu rộng | 128 × 64 | LÊN và XUỐNG |
Hộp vuông nhỏ | 64 × 64 | Phía trên và dưới của cánh tay và chân ( U , D ) |
Để bắt đầu tạo ra những áo thun và quần classics:
- Tải xuống và giải nén các mẫu quần áo dưới đây để sử dụng như bản vẽ cho nghệ thuật của bạn.
- Khi hoàn thành, tải hình ảnh lên Roblox bằng cách sử dụng Quản lý tài sản để kiểm tra trong trải nghiệm của bạn.
- Làm theo các bước Thử nghiệm để đảm bảo hình ảnh 2D của bạn được hiển thị như ý.
- Làm theo các bước Tải lên để tải và bán tài nguyên của bạn trên Marketplace.
Khi áp dụng quần áo vào R15 avatar trong Roblox, một số giới hạn tồn tại với các mẫu và có thể cần một số thử nghiệm để đạt được kết quả chính xác, như được hiển thị trong các ví dụ sau đây:
Làm thử
Để đảm bảo kết quả chất lượng tốt nhất, bạn có thể kiểm tra quần áo của bạn trước khi tải hoặc bán. Bạn có thể kiểm tra quần áo của bạn mà không cần phải trả bất kỳ phí nào.
Trong Studio, mở trang Avatar và nhấp vào Rig Builder .
Chọn một loại giàn khoan từ menu pop-up. Điều này nên thả một mannequin avatar trongWorkspace của bạn tên là Dummy .
Trong cửa sổ Explorer, hover over the Dummy object, click the ⊕ button and insert either a ShirtGraphic (T-shirt), 1> Shirt1> ,or 4> Pants4> object according to the clothing you want to test.
Tìm và chọn mới Áo Thun Thông Thường hoặc mới Quần Áo đối tượng con của Dummy .
Áo Thun Thiết Kế Hình Thun Hải Quân / Thun Hải Quân Thiết Kế Hình Thun Hải Quân / Áo Thun Hải Quân Thiết Kế Hình Thun Hải Quân)
Quần áo (Áo/Quần)
Trong cửa sổ Proprietades, tìm kiếm thuộc tính liên quan như sau:
Thiết kế图 họa (Áo thun)
Mẫu áo sơ mi (Áo sơ mi)
Mẫu Quần ÁoNgười Lớn (Quần Áo)
Nhấp vào dòng trong của tính thuộc tính và chọn hình ảnh bạn đã tải lên Roblox. Điều này áp dụng văn bản thời trang lên nhân vật giả dối.
Đang tải
Sau khi hoàn thành và thử nghiệm thiết kế của bạn, bạn có thể tải trang phục đó lên Marketplace cho một phí . Sau khi Roblox xem xét và tải trang phục lên Marketplace, bạn sẽ nhận được một hoa hồng cho tất cả các bán hàng của các mặt hàng của b
Để tải một món vật phẩmquần áo tùy chỉnh:
- Chuyển đến trang Tải tài sản.
- Chọn bất kỳ áo thun , áo len , hoặc quần từ menu lựa chọn kiểu tài nguyên.
- Nhấp vào nút nhỏ Tải lên để chọn một tập tin hình ảnh hợp lệ từ máy tính của bạn.
- Nhập tên và mô tả cho món vật phẩmquần áo của bạn.
- Nhấp vào nút Tải lên ở phía dưới trang. Sau khi được phê duyệt bởi Roblox, món đồ xuất hiện như một trong những tác phẩm của bạn và có thể được trang bị hoặc bán cho người chơi khác.