Xuất mô hình của bạn như một .fbx hoặc .gltf để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio. Khi gắn hoặc skin một mô hình có thể lớp, bạn nên import vào Studio sau đó.
Xem xét rằng mô hình của bạn đáp ứng các yêu cầu về avatar nhân vật của Roblox trước khi xuất để đảm bảo sự hợp tương Studio.
- Nếu bạn đang tạo một phụ kiện quần áo lớp, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo các đặc tính quần áo lớp và sử dụng cài đặt xuất quần áo lớp.
- Nếu bạn đang tạo một phụ kiện cứng, hãy đảm bảo mô hình của bạn tuân theo các tiêu chuẩn phụ kiện cứng và sử dụng cài đặt xuất cứng.
- Nếu bạn đang tạo một lưới tổng quát, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo các đặc tả chung của Roblox và sử dụng các đặc tả xuất chung.
Trước khi xuất một lưới từ Blender, hãy chắc chắn rằng hoặc Tùy chỉnh màn hình > Thước đo màn hình đến .01 hoặc xuất 2>Biến h
Để xuất file .fbx trong Blender:
Ở thanh bên trên, nhấp vào Tập tin . Một menu pop-up hiển thị.
Chọn Xuất , sau đó FBX (.fbx) . Cửa sổ Blender File View hiển thị.
Ở phía bên phải, thay đổi thuộc tính Chế độ đường dẫn thành Bắt chước , sau đó bật/tắt nút Nhúc nhích Textures .
Nếu dự án của bạn chưa có .01 đơn vị màn hình, hãy thiết lập biến hình > thước đo để .01 .
Trong phần Áo giáp , vô hiệu hóa Thêm Xương Lá .
Mở Hoạt họa Bánh . Avatar characters with dữ liệu hoạt họa mặt require animation data.
Nhấp vào nút Xuất FBX .
Sau khi xuất, hãy sử dụng Studio's 3D Importer để nhập nhập mô hình của bạn. Xem Nhân vật kiểm tra trong Studio để thêm thông tin nhập và kiểm tra