Các tập tin sau đây có thể tải xuống được sử dụng cho bạn:
- Tham chiếu — Tài sản đã hoàn thành bạn có thể sử dụng làm tham chiếu.
- Tham chiếu tự động thiết lập — Tài sản đáp ứng các yêu cầu thiết lập avatar cụ thể.
- Tập tin dự án — Tài nguyên cơ bản như giàn và lồng để xây dựng các tài sản của riêng bạn.
- Hình nộm — Các mô hình bạn có thể sử dụng như tham chiếu kích thước.
- Mẫu — Nhân vật được xây dựng sẵn yêu cầu một chút tùy chỉnh bổ sung.
- Phụ kiện và công cụ — Công cụ và phụ kiện bên thứ ba.
Tham chiếu
Các tập tin sau đây là tập tin nguồn được sử dụng cho các tài sản Roblox thực tế.Các tài sản đã hoàn thành như Cô Gái Thiên Nhiên và Chàng Trai Sành Điệu bao gồm quần áo và các vật phẩm trang trí và có thể gây ra lỗi xác minh trừ khi bị xóa bỏ

Một thư mục toàn diện .zip của cơ thể nhân thânsẵn sàng cho avatar, bao gồm quần áo và các tài sản truy cập cứng.Mỗi tài sản bao gồm tập tin Blender và Maya riêng của nó, cũng như các kết cấu PBR tương ứng của nó.
Nếu bạn mở các tập tin này trong Blender, xương khung có thể hiển thị theo một hướng bất ngờ vì mô hình nguồn ban đầu đã được xuất khẩu từ Maya.Sự khác biệt này không ảnh hưởng đến hiệu suất của cục giằng.

Một thư mục toàn diện .zip của cơ thể nhân thânsẵn sàng cho avatar, bao gồm quần áo và các tài sản truy cập cứng.Mỗi tài sản bao gồm tập tin Blender và Maya riêng của nó, cũng như các kết cấu PBR tương ứng của nó.
Nếu bạn mở các tập tin này trong Blender, xương khung có thể hiển thị theo một hướng bất ngờ vì mô hình nguồn ban đầu đã được xuất khẩu từ Maya.Sự khác biệt này không ảnh hưởng đến hiệu suất của cục giằng.

Một mô hình nhân vật hình người bị trang bị và có làn da với một lồng thân đầy đủ, một cục khóa hoạt họa khuôn mặt và các bản đồ kết cấu PBR liên quan.

Một mô hình nhân vật hình người bị gắn và sơn với một lồng thân đầy đủ, một bộ giải thích hoạt hình khuôn mặt.

Một mô hình nhân vật khối với một đầu có thể di chuyển và một lồng thân đầy đủ.

Một nhân vật R15 có da được tạo từ hướng dẫn Skinning a Humanoid Model.Vì mô hình tham khảo này chưa có dữ liệu lưới lồng bên trong và bên ngoài , mô hình này không thể trang bị quần áo hoặc phụ kiện lớp.

Ví dụ quần áo không có lồng sẵn sàng cho việc giam giữ trong phần mềm mô hình hóa 3D.

Các mô hình phụ kiện 3D bị giam và các kết cấu PBR liên quan. Sẵn sàng để nhập vào Studio hoặc trong một công cụ mô hình hóa.
Tự động thiết lập tham chiếu
Các tài sản sau đây được thiết kế cho các yêu cầu cụ thể về tự động thiết lập. Nếu được tải lên như là, các tài sản này sẽ thất bại trong xác nhận bình thường.

Một thư mục toàn diện .zip của một Avatar Auto-Setup mẫu nhân vật sẵn sàng, bao gồm quần áo và các tài sản truy cập cứng và tài sản kết cấu PBR.Mẫu cài đặt tự động này không tương thích với quy trình làm việc tạo avatar truyền thống.

Một thư mục toàn diện .zip của một Avatar Auto-Setup mẫu nhân vật sẵn sàng, bao gồm cả cơ thể cơ bản và các kết cấu PBR liên quan.Mẫu cài đặt tự động này không tương thích với quy trình làm việc tạo avatar truyền thống.
Tập tin dự án
Các tệp sau đây là cơ sở cho giàn, phụ kiện và tập tin lồng cho việc tạo vật phẩm avatar trong ứng dụng bên thứ ba.Chọn loại tập tin dự án thích hợp cho trường hợp sử dụng của bạn.Các tài sản này không phù hợp để nhập trực tiếp vào Studio.

Mẫu cấu trúc cơ sở tiêu chuẩn cho các phần mềm khác nhau. Sử dụng mẫu cấu trúc này để gắn kết cơ thể và quần áo của vật phẩm.

Tập tin dự án cho việc sản phẩm, bao gồm một lưới lồng bên trong và bên ngoài toàn thân để tạo ra quần áo mục.

Tập tin dự án cho việc sản phẩm, bao gồm 15 lồng thân cá nhân cần thiết để giam hãm cơ thể avatar của bạn cơ thể .

Tập tin mẫu chứa tất cả nội dung từ các mẫu trước, bao gồm xương khung, lồng thân, điểm kết nối.Sử dụng mẫu này để gắn và giam các cơ thể và trạng phục.
Mô hình mannequin
Sử dụng các mô hình sau khi thiết kế phụ kiện và quần áo avatar của bạn. Bạn có thể sử dụng các tài sản này như thước đo, hình dáng cơ thể và tham chiếu cản.
Các tài sản này không dành cho việc tải trực tiếp vào Studio và có thể thất bại khi nhập hoặc xác minh.

Một hình nộm trống sử dụng tỷ lệ avatar cổ điển của Roblox Classic.Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật trong ứng dụng bên thứ ba. Các lồng .fbx có chứa các lồng thân ngoài cơ thể riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không có sự thay đổi.

Một hình nộm trống sử dụng tỷ lệ avatar Rthro Bình thường của Roblox.Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật trong ứng dụng bên thứ ba. Các lồng .fbx có chứa các lồng thân ngoài cơ thể riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không có sự thay đổi.

Một hình nộm trống sử dụng tỷ lệ Rthro Slender của Roblox.Sử dụng tham chiếu này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần trạng phụcvà nhân vật trong ứng dụng bên thứ ba. Các lồng .fbx có chứa các lồng thân ngoài cơ thể riêng lẻ cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không có sự thay đổi.
Mẫu
Sử dụng các mẫu này nếu tuân theo nội dung hướng dẫn Tạo nhân vật với mẫu.
Các tài sản này yêu cầu thêm bước trong các công cụ bên thứ ba để vượt qua kiểm tra trong Studio.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng sẵn. Xem Tạo với mẫu để có hướng dẫn.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng sẵn. Xem Tạo với mẫu để có hướng dẫn.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng sẵn. Xem Tạo với mẫu để có hướng dẫn.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng sẵn. Xem Tạo với mẫu để có hướng dẫn.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng sẵn. Xem Tạo với mẫu để có hướng dẫn.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng sẵn. Xem Tạo với mẫu để có hướng dẫn.

Tập tin Blender và .fbx với các thành phần avatar đã nướng sẵn. Xem Tạo với mẫu để có hướng dẫn.
Phụ kiện và công cụ
Sử dụng các phụ kiện và công cụ sau đây để giúp hỗ trợ quá trình tạo của bạn.Một số công cụ này không được hỗ trợ chủ động và có thể không tương thích với phiên bản phần cứng của bạn.

Phần mở rộng Blender Studio nguồn mở cho phép bạn tải tài sản trực tiếp từ Blender lên Studio.

Thêm Blender để xác minh sự tương thích kỹ thuật của avatar trước khi nhập vào Studio.

Thêm Blender để kiểm tra dữ liệu skinning trên nhân vật và trạng phục.