Các tệp có thể tải xuống sau đây có sẵn cho bạn sử dụng:
- Tài liệu tham khảo — Tài sản hoàn chỉnh mà bạn có thể sử dụng làm tài liệu tham khảo.
- Tài liệu tham khảo tự động thiết lập — Tài sản đáp ứng các yêu cầu cụ thể về thiết lập tự động cho avatar.
- Tệp dự án — Tài nguyên cơ bản như rig và cage để xây dựng tài sản của riêng bạn.
- Mannequin — Mô hình bạn có thể sử dụng làm tài liệu tham khảo về kích thước.
- Mẫu — Nhân vật được xây dựng sẵn cần tùy chỉnh thêm nhỏ.
- Tiện ích bổ sung và công cụ — Công cụ và tiện ích bổ sung của bên thứ ba.
Tài liệu tham khảo
Rig độ trung thực cao hơn
Các rig nhân vật humanoid độ trung thực cao hơn sau đây bao gồm các xương hoặc khớp bổ sung để tạo ra mức độ thực tế cao hơn với chuyển động tay, vai và cột sống có thể khớp.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho AA, bao gồm một cái đầu động, ngón tay, quần áo nhiều lớp và kết cấu PBR 2K.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho phong cách anime, bao gồm một cái đầu động, ngón tay, quần áo nhiều lớp và tài sản phụ kiện cứng, và kết cấu PBR 2K.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho phong cách khối, bao gồm một cái đầu động, ngón tay, quần áo nhiều lớp và tài sản phụ kiện cứng, và kết cấu PBR màu sắc, độ thô và kim loại.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho avatar, bao gồm một cái đầu động, ngón tay, quần áo nhiều lớp và tài sản phụ kiện cứng, và kết cấu PBR. Khi bạn nhập mô hình này, hãy đặt Rig Scale thành Rthro Narrow.
Rig tiêu chuẩn
Các rig nhân vật humanoid tiêu chuẩn sau đây bao gồm số lượng tiêu chuẩn của các xương hoặc khớp. Các tài sản hoàn chỉnh như Nature Girl và Stylish Male bao gồm quần áo và phụ kiện có thể gây ra lỗi xác thực trừ khi chúng được loại bỏ.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho avatar, bao gồm quần áo và tài sản phụ kiện cứng. Mỗi tài sản bao gồm tệp dự án Blender và Maya của riêng mình, cũng như các kết cấu PBR tương ứng của chúng.
Nếu bạn mở những tệp này trong Blender, các xương armature có thể hiển thị theo hướng không mong đợi vì mô hình nguồn ban đầu được xuất từ Maya. Hướng khác biệt này không ảnh hưởng đến hiệu suất của rig armature.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho avatar, bao gồm quần áo và tài sản phụ kiện cứng. Mỗi tài sản bao gồm tệp dự án Blender và Maya của riêng mình, cũng như các kết cấu PBR tương ứng của chúng.
Nếu bạn mở những tệp này trong Blender, các xương armature có thể hiển thị theo hướng không mong đợi vì mô hình nguồn ban đầu được xuất từ Maya. Hướng khác biệt này không ảnh hưởng đến hiệu suất của rig armature.

Một mô hình nhân vật humanoid đã được trang bị và có da với một cái cage toàn thân, rig hoạt hình khuôn mặt và bản đồ kết cấu PBR liên quan.
Nếu tài sản này được tải lên Marketplace, ăng-ten bóng phải là một phụ kiện đầu riêng biệt và không phải là một phần của hình học đầu nhân vật.

Một mô hình nhân vật humanoid đã được trang bị và có da với một cái cage toàn thân và rig hoạt hình khuôn mặt.

Một mô hình nhân vật Blocky với đầu có thể hoạt hình và một cái cage toàn thân.

Một nhân vật R15 đã được trang bị được tạo ra từ hướng dẫn Da một mô hình Humanoid. Vì mô hình tham khảo này chưa có dữ liệu mesh bên trong và bên ngoài, mô hình này không thể trang bị quần áo nhiều lớp hoặc phụ kiện.

Quần áo mẫu chưa được cage sẵn sàng cho việc cage trong một phần mềm mô hình 3D.

Các mô hình phụ kiện 3D đã được cage và các kết cấu PBR liên quan. Sẵn sàng để nhập vào Studio hoặc trong một công cụ mô hình.
Tài liệu tham khảo tự động thiết lập
Các tài sản sau đây được thiết kế cho các yêu cầu thiết lập tự động cụ thể. Nếu được tải lên như là, các tài sản này sẽ không qua kiểm tra xác thực bình thường.

Một thư mục .zip toàn diện của một mô hình nhân vật sẵn sàng cho Avatar Auto-Setup, bao gồm quần áo và tài sản phụ kiện cứng và tài sản kết cấu PBR.
Mẫu Tự động thiết lập này không tương thích với quy trình tạo avatar truyền thống.

Một thư mục .zip toàn diện của một mô hình nhân vật sẵn sàng cho Avatar Auto-Setup, bao gồm thân cơ bản và các kết cấu PBR liên quan.
Mẫu Tự động thiết lập này không tương thích với quy trình tạo avatar truyền thống.
Tệp dự án
Các tệp sau đây là tệp rig, gắn và cage cơ bản cho việc tạo vật phẩm avatar trong các ứng dụng bên thứ ba. Chọn loại tệp dự án phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn. Các tài sản này không phù hợp để nhập trực tiếp vào Studio.

Mẫu rig armature tiêu chuẩn cho các phần mềm khác nhau. Sử dụng mẫu này để rig cho cơ thể và mục quần áo.

Tệp dự án cho việc tạo, bao gồm mesh cage bên trong và bên ngoài toàn thân cho việc tạo các mục quần áo.

Tệp dự án cho việc tạo, bao gồm 15 cage cho từng bộ phận cơ thể cần thiết để cage cho cơ thể avatar của bạn.

Tệp mẫu chứa tất cả nội dung từ các mẫu trước đó, bao gồm skeleton rig, cage cơ thể, các điểm gắn.
Sử dụng mẫu này để rig và cage cho cơ thể và quần áo.
Mô hình mannequin
Sử dụng các mô hình sau đây khi thiết kế phụ kiện và quần áo cho avatar của bạn. Bạn có thể sử dụng các tài sản này làm tài liệu tham khảo về kích thước, hình dạng cơ thể và cage.
Các tài sản này không được thiết kế để tải trực tiếp lên Studio và có thể gặp lỗi nhập hoặc xác thực.

Một mannequin trống rỗng sử dụng tỉ lệ avatar Classic của Roblox.
Sử dụng tài liệu tham khảo này để hỗ trợ quy trình tạo phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp cage .fbx chứa các cage bên ngoài riêng biệt cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không cần chỉnh sửa.

Một mannequin trống rỗng sử dụng tỉ lệ avatar Rthro Normal của Roblox.
Sử dụng tài liệu tham khảo này để hỗ trợ quy trình tạo phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp cage .fbx chứa các cage bên ngoài riêng biệt cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không cần chỉnh sửa.

Một mannequin trống rỗng sử dụng tỉ lệ Rthro Slender của Roblox.
Sử dụng tài liệu tham khảo này để hỗ trợ quy trình tạo phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng bên thứ ba.
Tệp cage .fbx chứa các cage bên ngoài riêng biệt cho cơ thể và có thể không nhập chính xác vào Studio mà không cần chỉnh sửa.
Mẫu
Sử dụng các mẫu này nếu bạn sẽ theo dõi nội dung hướng dẫn Tạo nhân vật với các mẫu.
Các tài sản này cần thêm các bước trong các công cụ bên thứ ba để vượt qua kiểm tra xác thực trong Studio.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần avatar đã được nướng trước.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần avatar đã được nướng trước.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần avatar đã được nướng trước.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần avatar đã được nướng trước.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần avatar đã được nướng trước.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần avatar đã được nướng trước.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Các tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần avatar đã được nướng trước.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.
Tiện ích bổ sung và công cụ
Sử dụng các tiện ích bổ sung và công cụ sau đây để hỗ trợ quy trình tạo của bạn. Một số công cụ này không được hỗ trợ tích cực và có thể không tương thích với phiên bản phần cứng của bạn.

Tiện ích bổ sung Blender Studio mã nguồn mở cho phép bạn tải lên tài sản trực tiếp từ Blender vào Studio.

Tiện ích bổ sung Blender để xác minh tính tương thích kỹ thuật của avatar trước khi nhập vào Studio.

Tiện ích bổ sung Blender để kiểm tra dữ liệu skinning trên nhân vật và quần áo.
