Các tệp có thể tải xuống sau đây có sẵn cho bạn sử dụng:
- Tài liệu tham khảo — Tài sản hoàn chỉnh mà bạn có thể sử dụng làm tài liệu tham khảo.
- Tài liệu tham khảo tự động thiết lập — Tài sản đáp ứng các yêu cầu tự động thiết lập nhân vật cụ thể.
- Tệp dự án — Tài nguyên cơ bản như khung và lồng để xây dựng tài sản của riêng bạn.
- Mô hình — Mô hình bạn có thể sử dụng làm tài liệu tham khảo kích thước.
- Mẫu — Nhân vật được xây dựng sẵn cần tùy chỉnh thêm một chút.
- Tiện ích mở rộng và công cụ — Công cụ và tiện ích mở rộng của bên thứ ba.
Tài liệu tham khảo
Khung R15 nâng cao
Các khung R15 nâng cao sau đây bao gồm các xương hoặc khớp bổ sung để có mức độ thực tế cao hơn với bàn tay, vai và chuyển động cột sống có thể hoạt động.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho AA, bao gồm một đầu động, ngón tay, phụ kiện nhiều lớp và kết cấu PBR 2K.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật theo phong cách anime, bao gồm một đầu động, ngón tay, tài sản phụ kiện cứng và nhiều lớp, và kết cấu PBR 2K.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật theo phong cách khối, bao gồm một đầu động, ngón tay, tài sản phụ kiện cứng và nhiều lớp, và kết cấu PBR màu sắc, độ nhám và kim loại.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho avatar, bao gồm một đầu động, ngón tay, tài sản phụ kiện cứng và nhiều lớp, và kết cấu PBR. Khi bạn nhập mô hình này, hãy đặt Kích thước Khung thành Rthro Narrow.
Khung R15 tiêu chuẩn
Các khung R15 tiêu chuẩn sau đây bao gồm số lượng xương hoặc khớp tiêu chuẩn. Các tài sản hoàn chỉnh như Nature Girl và Stylish Male bao gồm quần áo và phụ kiện có thể gây ra lỗi xác thực trừ khi chúng được loại bỏ.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho avatar, bao gồm quần áo và tài sản phụ kiện cứng. Mỗi tài sản bao gồm tệp dự án Blender và Maya của riêng nó, cũng như các kết cấu PBR tương ứng của chúng.
Nếu bạn mở các tệp này trong Blender, các xương khung có thể hiển thị ở một hướng không mong đợi vì mô hình nguồn ban đầu được xuất từ Maya. Hướng khác này không ảnh hưởng đến hiệu suất của khung xương.

Một thư mục .zip toàn diện của một cơ thể nhân vật sẵn sàng cho avatar, bao gồm quần áo và tài sản phụ kiện cứng. Mỗi tài sản bao gồm tệp dự án Blender và Maya của riêng nó, cũng như các kết cấu PBR tương ứng của chúng.
Nếu bạn mở các tệp này trong Blender, các xương khung có thể hiển thị ở một hướng không mong đợi vì mô hình nguồn ban đầu được xuất từ Maya. Hướng khác này không ảnh hưởng đến hiệu suất của khung xương.

Một mô hình nhân vật hình người đã được khung và da với một lồng cơ thể đầy đủ, khung hoạt hình khuôn mặt và các bản đồ kết cấu PBR liên quan.
Nếu tài sản này được tải lên Marketplace, ăng-ten bóng phải là một phụ kiện đầu riêng biệt và không phải là một phần của hình học đầu của nhân vật.

Một mô hình nhân vật hình người đã được khung và da với một lồng cơ thể đầy đủ, khung hoạt hình khuôn mặt.

Một mô hình nhân vật khối với một đầu có thể hoạt hình và một lồng cơ thể đầy đủ.

Một nhân vật R15 đã được da từ hướng dẫn Da một mô hình hình người. Vì mô hình tham khảo này chưa có dữ liệu lưới lồng trong và ngoài, mô hình này không thể trang bị phụ kiện cứng hoặc nhiều lớp.

Quần áo ví dụ không có lồng sẵn sàng để lồng trong phần mềm mô hình 3D.

Mô hình phụ kiện 3D đã được lồng và các kết cấu PBR liên quan. Sẵn sàng để nhập vào Studio hoặc trong một công cụ mô hình.

Các mục quần áo đã được lồng bổ sung từ hướng dẫn video cách lồng quần áo 3D của Roblox.
Tài liệu tham khảo tự động thiết lập
Các tài sản sau đây được thiết kế cho các yêu cầu tự động thiết lập cụ thể. Nếu được tải lên như vậy, các tài sản này sẽ không vượt qua xác thực bình thường.

Một thư mục .zip toàn diện của một mô hình nhân vật sẵn sàng cho Avatar Auto-Setup, bao gồm quần áo và tài sản phụ kiện cứng và tài sản kết cấu PBR.
Mẫu tự động thiết lập này không tương thích với quy trình tạo nhân vật truyền thống.

Một thư mục .zip toàn diện của một mô hình nhân vật sẵn sàng cho Avatar Auto-Setup, bao gồm cơ thể cơ bản và các kết cấu PBR liên quan.
Mẫu tự động thiết lập này không tương thích với quy trình tạo nhân vật truyền thống.
Tệp dự án
Các tệp sau đây là tệp khung, gắn và lồng cơ bản cho việc tạo mục nhân vật trong các ứng dụng của bên thứ ba. Chọn loại tệp dự án phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn. Các tài sản này không phù hợp để nhập trực tiếp vào Studio.

Mẫu cho nhiều phần mềm bao gồm một khung R15 tiêu chuẩn và các gắn kết. Sử dụng mẫu này để khung cơ thể và mục quần áo.

Tệp dự án cho việc tạo, bao gồm một lưới lồng trong và ngoài đầy đủ cho việc tạo các mục quần áo.

Tệp dự án cho việc tạo, bao gồm 15 lồng cơ thể cá nhân cần thiết để lồng các cơ thể của avatar của bạn.

Tệp mẫu chứa tất cả nội dung từ các mẫu trước, bao gồm khung R15 tiêu chuẩn, lồng cơ thể, điểm gắn.
Sử dụng mẫu này để khung và lồng cơ thể và quần áo.
Mô hình
Sử dụng các mô hình sau đây khi thiết kế phụ kiện và mục quần áo cho avatar của bạn. Bạn có thể sử dụng các tài sản này làm tài liệu tham khảo về kích thước, hình dạng cơ thể và lồng.
Các tài sản này không được thiết kế để tải lên trực tiếp vào Studio và có thể không vượt qua việc nhập hoặc xác thực.

Một mô hình mannequin trống sử dụng tỷ lệ nhân vật Cổ điển của Roblox.
Sử dụng tài liệu tham khảo này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng của bên thứ ba.
Tệp lồng .fbx chứa các lồng cơ thể bên ngoài cá nhân cho cơ thể và có thể không nhập đúng vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một mô hình mannequin trống sử dụng tỷ lệ nhân vật Rthro Normal của Roblox.
Sử dụng tài liệu tham khảo này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng của bên thứ ba.
Tệp lồng .fbx chứa các lồng cơ thể bên ngoài cá nhân cho cơ thể và có thể không nhập đúng vào Studio mà không cần sửa đổi.

Một mô hình mannequin trống sử dụng tỷ lệ Rthro Slender của Roblox.
Sử dụng tài liệu tham khảo này để hỗ trợ quá trình tạo của bạn cho phụ kiện, quần áo và nhân vật trong các ứng dụng của bên thứ ba.
Tệp lồng .fbx chứa các lồng cơ thể bên ngoài cá nhân cho cơ thể và có thể không nhập đúng vào Studio mà không cần sửa đổi.
Mẫu
Sử dụng các mẫu này nếu bạn đang theo dõi nội dung hướng dẫn Tạo nhân vật với các mẫu.
Các tài sản này yêu cầu các bước bổ sung trong các công cụ của bên thứ ba để vượt qua xác thực trong Studio.

Tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.

Tệp mẫu Blender và .fbx với các thành phần nhân vật đã được nướng sẵn.
Xem Tạo với các mẫu để biết hướng dẫn.
Tiện ích mở rộng và công cụ
Sử dụng các tiện ích mở rộng và công cụ sau đây để hỗ trợ quá trình tạo của bạn. Một số công cụ này không được hỗ trợ tích cực và có thể không tương thích với phiên bản phần cứng của bạn.

Tiện ích mở rộng Blender Studio mã nguồn mở cho phép bạn tải lên tài sản trực tiếp từ Blender lên Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để xác minh tính tương thích kỹ thuật của avatar trước khi nhập vào Studio.

Tiện ích mở rộng Blender để kiểm tra dữ liệu da trên các nhân vật và quần áo.