Cửa hàng UGC Homestore

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Cửa hàng UGC Homestore là một mẫu dễ sử dụng mà các nhà sáng tạo vật phẩm avatar có thể sử dụng để trưng bày và bán các mặt hàng trên thị trường của họ.Mẫu này thích hợp cho các nhà sáng tạo có một danh mục UGC hiện có muốn có một không gian riêng để quảng bá tài sản của họ.Những người sáng tạo bán các vật phẩm avatar của riêng họ từ kinh nghiệm của riêng họ cũng được hưởng lợi từ một phần hoa hồng lớn hơn .

Mẫu homestore cung cấp các tính năng sau mà bạn có thể tùy chỉnh nhanh chóng với tối thiểu lập trình:

  • Búp bê — 3D hiển thị có thể hiển thị các vật phẩm avatar. Người dùng có thể tương tác với búp bê và mua các vật phẩm được hiển thị.
  • Cửa hàng tích hợp — Nút cửa hàng được đặt ở dưới cùng của màn hình mở một danh mục mà người dùng có thể xem và mua các mặt hàng.
  • Phần xây dựng modular — Các thành phần xây dựng có thể tùy chỉnh để tạo một cửa hàng độc đáo và cá nhân hóa.

Bạn có thể tìm thấy Mẫu UGC Homestore trong màn hình khởi động của Roblox Studio.Để truy cập các mẫu cung cấp của Studio bất cứ lúc nào, hãy chọn Tập tin > Mở từ Roblox và chọn Mẫu .

Tùy chỉnh Homestore

Bạn có thể thay đổi các tính năng của homestore để trưng bày và bán tài sản của bạn cũng như thêm chủ đề và thiết kế riêng biệt của riêng bạn.Nếu nơi không được công bố, homestore hiển thị các tài sản được tạo bởi Roblox trên những người mẫu và cửa hàng làm tài liệu tham khảo.

Hình nộm

Mỗi người mẫu bao gồm các thuộc tính tùy chỉnh cho phép bạn thêm các vật phẩm avatar, hiển thị các tư thế khác nhau, sử dụng các tone màu da khác nhau và nhiều hơn nữa.

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes

Khi thử nghiệm chơi, người mẫu tải tất cả các phụ kiện và cài đặt được định nghĩa trong các thuộc tính của nó.
>

The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields

Các thuộc tính bổ sung tùy chỉnh cho phép bạn chỉnh sửa phụ kiện, loại cơ thể và các cấu hình khác.
>


Để tùy chỉnh một mannequin:

  1. Chọn một đối tượng mannequin hiện có.
  2. Trong Tấm Thuộc tính > Thuộc tính , sửa các trường sau:
    1. accessoryIds — Danh sách phân cách dấu phẩy các ID phụ kiện hiển thị trên người mẫu
    2. bundleIds — Danh sách phân cách dấu phẩy các ID gói hiển thị trên người mẫu
      1. Để thêm giày, bạn phải đặt chúng như một gói bao gồm giày phải và trái.
    3. poseAnimation — ID hoạt hình cho người mẫu, có thể vẫn hoặc lặp lại.
    4. skinColor — Đặt tone màu cho làn da bề mặt của mannequin.

Cửa hàng

Mẫu bao gồm nút cửa hàng ở dưới cùng của màn hình có thể nhìn thấy được cho tất cả người dùng.Khi được chọn, một giao diện danh mục sẽ hiển thị tất cả các mục danh mục có sẵn từ người nhà sáng tạo.

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

Mặc định, danh mục áp dụng hành vi sau:

  • Nếu nơi không được công bố, chẳng hạn như trong quá trình thử nghiệm ban đầu, catalogue hiển thị các mục thị trường của Roblox làm tham khảo.
  • Nếu nơi được xuất bản, danh mục sẽ tự động hiển thị các mục thị trường hiện có của chủ sở hữu trải nghiệm hiện tại.
    • Nếu chủ sở hữu kinh nghiệm hiện tại không có bất kỳ vật phẩm trên thị trường nào, catalogue sẽ không hiển thị bất kỳ vật phẩm nào.
    • Bạn có thể đặt catalogue của người nhà sáng tạokhác như mặc định bằng cách sửa đổi ReplicatedStorage.Settings .

Xác định danh mục của một nhà sáng tạo khác

Để thiết lập danh mục để sử dụng các vật phẩm trên thị trường của nhà sáng tạotạo khác:

  1. Trong Tập tin > Cài đặt trò chơi > Bảo mật , bật Cho phép bán thứ ba .

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. Hãy chắc chắn rằng các mặt hàng trên thị trường có địa điểm bán hàng được đặt thành hoặc đã xác định trải nghiệm cụ thể này là một địa điểm bán hàng hợp lệ .

    1. Nếu trải nghiệm được thêm như một địa điểm bán hàng duy nhất, chủ sở hữu trải nghiệm phải bật kích hoạt tài sản cụ thể để bán bằng Bảng điều khiển Nhà sáng tạo.

  3. Trong ReplicatedStorage , mở đối tượng ModuleScript Cài đặt .

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. Sửa đổi DEFAULT_CREATOR_NAME thành tên của người nhà sáng tạo.

    1. Nếu trống, cửa hàng hiển thị toàn bộ danh mục Marketplace từ tất cả các nhà sáng tạo.
  5. Đặt FETCH_CREATOR_NAME thành false .Điều này đặt danh mục luôn luôn tham chiếu tới DEFAULT_CREATOR_NAME thay vì chủ sở hữu trải nghiệm.

Xây dựng

Mỗi thành phần xây dựng được thiết kế để là mô-đun và có thể mở rộng.Bạn có thể nhanh chóng sao chép các mảnh, xoay và sắp xếp lại chúng để tạo cấu trúc lớn hơn và phức tạp hơn.Để biết thêm thông tin về việc làm việc với môi trường modular, xem Lắp ráp môi trường modular .

Tùy chỉnh nâng cao

Đối với một phân tích kỹ thuật nâng cao của dự án mẫu, bao gồm các mô tả về các kịch bản, thành phần và hành vi khác nhau, hãy truy cập vào ServerScriptService và mở README ModuleScript.Nội dung này dành cho các nhà sáng tạo có ý định thay đổi các kịch bản và hành vi cơ bản của dự án mẫu.

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.