Hình ảnh thumbnail cung cấp một tổng quát về tài nguyên 3D trong Marketplace , user inventories và avatar editors. Trước khi tải một tài nguyên lên Marketplace , bạn có thể tạo ra các bản xem trước của thumbnails tài vật phẩmđể tùy chỉnh look v
Tạo Thumbnails
Bạn phải tạo các bản xem trước trước khi phát sóng tài nguyên của bạn trên Marketplace . Bạn có thể tạo nhanh các bản xem trước cấu hình với công cụ xem trước tùy chỉnh . Roblox lưu thông tin xem tr
Để sử dụng công cụ Thumbnail Tùy chỉnh:
Cài đặt Custom Thumbnail Tool plugin . Điều này có thể yêu cầu khởi động lại Studio.
Trong cửa sổ Trình phát , chọn Accessory bạn muốn tạo một bản xem trước cho.
Với Accessory được Highlight trong Cửa sổ Explorer , hãy đến tab Plugins và nhấp vào công cụ 1> UGC Thumbnail Tool1>. Cửa sổ hiển thị cập nhật và trung tâm vào món đồ trang bị được chọn trongWorkspace.
Điều chỉnh cỡ màn hình để trung tâm trên phụ kiện của bạn. Sử dụng các nút điều khiển để giúp duy trì màn hình:
- WAS 0> D0> để kéo máy ảnh.
- Giữ nhấp chuột phải để quay camera.
- Giữ nhấp chuột giữa để quay máy ảnh.
- Giữ Shift để điều chỉnh tốt hơn.
Khi hoàn thành, nhấp vào Chấp nhận để tạo thể hiện cấu hình hình ảnh.
Bạn có thể xem trước bản xem trước bằng cách nhấp chuột phải vào mục accessory trong cửa sổ Explorer và chọn Lưu vào Roblox… . Hộp thoại Cấu hình tài sản hiện ra và hiển thị hình ảnh bản xem hình nhỏhiện tại.
Nếu bản xem trước của bạn không đúng, lặp lại các bước 2-5 để đổi dữ liệu bản xem trước hiện tại.
Xử lý hình ảnh
Nếu các thumbnail của bạn không xem như bạn mong đợi, bạn có thể cần phải giải quyết các vấn đề này thủ công hoặc thử sử dụng công cụ Thumbnail Tùy chỉnh một lần nữa. Xem những vấn đề và giải pháp phổ biến nhất để giúp bạn:
Vấn đề | Mô tả |
---|---|
Thay đổi kích thước hình ảnh | Kích thước của bản xem trước phụ thuộc vào kích thước Handle . Đối với hình nhỏxem trước tốt nhất, hãy đảm bảo rằ |
Hình ảnh đen trượt | Khi nhập khẩu meshes, Studio có thể thay đổi hướng của mô hình tùy chỉnh bằng 180°. Để giải quyết điều này, bạn có thể quay mô hình của bạn 180° trong công cụ mô hình thứ ba của bạn, chẳng hạn như Blender hoặ |