Khi tải lên vật phẩm avatar lên Marketplace, Roblox xác minh lượt gửi để đảm bảo rằng tài sản đáp ứng các thông số phù hợp cho đánh máytài sản đó, chẳng hạn như thông số quần áo.
Các mã lỗi xác minh có thể có sau đây là một bảng về tất cả các mã lỗi xác minh có thể có, cũng như bất kỳ ghi chú hoặc ngữ cảnh bổ sung nào có thể giúp bạn giải quyết vấn đề:
Thể loại | Thông báo lỗi | Ghi chú bổ sung |
---|---|---|
Kích thước giới hạn ngoài phạm vi | %s kích thước tài sản lớn hơn kích thước giới hạn tối đa cho phép của %s .Bạn cần phải thu nhỏ hoặc làm mới tài sản.Kích thước toàn thân lớn hơn kích thước giới hạn tối đa cho phép là %s .Bạn cần phải thu nhỏ hoặc làm mới tài sản | Thử thay đổi kích thước tài sản của bạn để giữ tỷ lệ khác biệt ban đầu. Nếu điều đó không giải quyết được vấn đề, hãy thử thay đổi kích thước theo trục bị thất bại xác minh. |
%s kích thước tài sản nhỏ hơn kích thước gắn kết tối thiểu được phép của %s .Bạn cần phải mở rộng hoặc làm mới tài sản.Kích thước cơ thể đầy đủ nhỏ hơn kích thước giới hạn tối thiểu được phép là %s .Bạn cần mở rộng hoặc làm mới tài sản | Thử thay đổi kích thước tài sản của bạn để giữ tỷ lệ khác biệt ban đầu. Nếu điều đó không giải quyết được vấn đề, hãy thử thay đổi kích thước theo trục bị thất bại xác minh. | |
%s có kích thước lớn hơn kích thước giới hạn tối đa cho phép. Kích thước tối đa cho loại %s là [ %f, %f, %f ] | Mesh mô hình quá lớn. Bạn cần phải thu nhỏ nó. | |
Mô hình có độ phân giải cao(s) | Độ phân giải lưới của %d cho mô hình %s cao hơn số lượng tam giác tối đa được hỗ trợ %d .Bạn cần phải retopologize mô hình của mình để giảm số lượng tam giác. | Kích thước giải quyết của mạng lưới mô hình của bạn quá cao. Bạn cần phải làm mới lại mô hình để giảm kích thước xuống dưới giới hạn cho phép. |
Khối lượng mô hình %s độ phân giải của %d cao hơn giá trị tối đa được hỗ trợ của %d .Bạn cần phải retopologize mô hình của mình và thử lại.Mesh của bạn vượt quá giới hạn tam giác tối đa cho yêu cầu tải lên UGC. | Độ phân giải của mô hình của bạn (số tam giác) cao hơn giới hạn tối đa cho phép.Bạn cần phải retopologize và loại bỏ đủ tam giác để mang tổng số dưới giới hạn này. | |
Cài đặt phụ kiện không hợp lệ | Tất cả MeshParts phải có giá trị tương tự trong đứa con AvatarPartScaleType của chúng. Vui lòng xác minh giá trị phù tương thích. | Thuộc tính AvatarPartScaleType được sử dụng để tăng quy mô MeshPart.Các giá trị có thể là: Classic , ProportionsNormal , ProportionsSlender .Kết hợp MeshParts với các quy mô khác nhau (trang bị một phụ kiện cho cơ thânavatar) dẫn đến một không phù hợp thị giác khiến chúng trông quá lớn hoặc quá nhỏ so với nhau. |
%s . %s ( %s ) được sử dụng không thuộc sở hữu của người tạo trải nghiệm hoặc người chơi. Bạn chỉ có thể xuất bản các tài sản mà bạn sở hữu. | Bạn cần sở hữu các tài sản được xác minh. | |
Việc tải lên mô hình có quá nhiều tài nguyên con (Khối, Văn bản, v.v.) và không thể xử lý như vậy. Bạn cần sắp xếp lại mô hình. | ||
Model meshId không phù hợp giữa MeshPart.MeshId và SpecialMesh.MeshId cho %s . Bạn cần phải phù hợp với meshIds và thử lại. | Xác minh Model bao gồm một MeshPart hoặc SpecialMesh với các ID chính xác. | |
Loại tài sản %s không phải là một thể loạimục truy cập cứng. Nó chỉ có thể được sử dụng với quần trạng phụccó lớp. | ||
Model meshId không phù hợp với accessory cứng SpecialMesh.MeshId cho %s . Bạn cần phải phù hợp với meshIds và thử lại. | Xác minh Model bao gồm một MeshPart hoặc SpecialMesh với các ID chính xác. | |
Không thể thực hiện kiểm tra độ dày cạnh cho %s . Hãy chắc chắn rằng lưới tồn tại và thử lại. | ||
Mật độ cạnh tối đa đã vượt quá. Giảm số lượng cạnh rất gần nhau. | Lồng phụ kiện của bạn có quá nhiều cạnh gần nhau.Điều này có thể khiến hệ thống xử lý chúng như là các cạnh lặp lại hoặc tam giác khu vực bằng không.Bạn cần chỉnh sửa và di chuyển các đỉnh cách xa nhau trong khu vực (các khu vực) gần như tương đồng. | |
Phần MeshPhụ kiện %s phải chứa một meshId hợp lệ. Hãy chắc chắn rằng mesh được đề cập bởi meshId tồn tại và thử lại. | ||
Phần thân %s không tuân theo cấu trúc R15. Các vấn đề cụ thể là: %s | ||
Không thể thực hiện kiểm tra tổng diện tích bề mặt tối đa cho %s . Hãy chắc chắn rằng lưới tồn tại và thử lại. | ||
Tổng diện tích bề mặt của lưới mô hình %s là %f, nó không thể lớn hơn %d.Bạn phải giảm số lượng và/hoặc kích thước tất cả các tam giác.Tổng diện tích bề mặt của mạng lưới mô hình %s lớn hơn %d .Bạn phải giảm số lượng và/hoặc kích thước của tất cả các tam giác. | Khối lưới mô hình của bạn có quá nhiều tam giác trên màn hình không thể được lọc.Điều này sẽ gây ra vấn đề về hiệu suất trong lúc chơi khi sử dụng các thiết bị di động có công suất thấp hơn.Bạn cần giảm số lượng tam giác của mô hình của bạn. | |
Không thể thực hiện kiểm tra điểm khớp tương tự cho %s . Hãy chắc chắn rằng mesh tồn tại và thử lại. | ||
%s có %d % đỉnh quá gần nhau.Vui lòng chỉnh sửa các cạnh để có tối đa %d % tương đồng hoặc gần nhau. | Lồng phụ kiện của bạn có quá nhiều cạnh gần nhau.Điều này có thể khiến hệ thống xử lý chúng như là các cạnh lặp lại hoặc tam giác khu vực bằng không.Bạn cần chỉnh sửa và di chuyển các cạnh tránh xa nhau trong khu vực (các) họ gần như tương đồng. | |
Cài đặt phụ kiện không hợp lệ | Phát hiện sự xoay trong Phụ lục %s .Bạn phải đặt lại tất cả các giá trị xoay cho phần mở rộng này thành không.Không phát hiện được hướng không hợp lệ cho %s .Hướng kèm theo nên là %s , nhưng có thể xoay lên đến %d độ trong tổng | Các phụ kiện cơ thể, ngoại trừ phụ kiện kẹp, không nên có sự xoay áp dụng.Điều này sẽ ảnh hưởng đến tất cả các phụ kiện kết nối với các phụ kiện này và có thể làm cho một số phụ kiện trông "bị hỏng" khi trang bị cho cơ thân. |
Tệp đính kèm %s ở trong %s được đặt tại một vị trí %s nằm ngoài phạm vi hợp lệ.Bạn cần điều chỉnh vị trí kết nối.Kết nối %s trong %s được đặt tại một vị trí %s nằm ngoài phạm vi hợp lệ của ( %s đến %s ).Bạn cần điều chỉnh vị trí kết nối. | Các phụ kiện cơ thể cần phải nằm trong phạm vi hợp lý từ cơ thân] không nên có sự xoay áp dụng để tránh giới thiệu các khoảng trống vô thực khi trang bị phụ kiện cho các phụ kiện đó. | |
Cài đặt cơ thể không hợp lệ | %s không đủ mờ. Độ mờ là %f nhưng cần phải ở trên %f .Mesh cho %s là hoàn toàn vô hình | Phụ kiện hoặc phần thân của bạn quá mỏng theo một chiều ( X , Y , hoặc Z ) và có thể trở nên vô hình (hoặc gần như vô hình) trong lúc chơi trò chơi.Bạn cần mở rộng tài sản của mình dọc theo trục thất bại xác minh. |
Dự kiến %s CollisionFidelity sẽ là %s . | ||
Không thể chạy xác minh toàn bộ cơ thể do các lỗi trước đó được phát hiện trong khi xử lý các phần cơ thể riêng lẻ. | Quá nhiều lỗi xác minh đã được phát hiện và báo cáo. Bạn cần phải sửa lỗi báo cáo trước tiên để có tầm nhìn về những lỗi còn lại. | |
Kiểm tra toàn thân không nhận được bộ phận cơ thể đúng đắn các loại tài sản (tức làĐầu, Thân, Cánh tay trái, Cánh tay phải, Chân trái, Chân phải).Hãy chắc chắn rằng mô hình cơ thể là hợp lệ và thử lại. | ||
Không thể chạy xác minh toàn bộ cơ thể do các lỗi trước đó được phát hiện trong khi xử lý các phần cơ thể riêng lẻ. | Quá nhiều lỗi xác minh đã được phát hiện và báo cáo. Bạn cần phải sửa lỗi báo cáo trước tiên để có tầm nhìn về những lỗi còn lại. | |
Giá trị AvatarPartScaleType trong %s không hợp lệ. Xác minh giá trị bạn đang sử dụng là Classic , ProportionsSlender hoặc ProportionsNormal . | ||
Cài đặt lưới lồng không hợp lệ | WrapTarget %s được tìm thấy dưới %s có vị trí CageOrigin lớn hơn %Bạn cần phải đặt CageOrigin.Position đến 0 , 0 , 0 . | Nguồn lồng phải là không để phù hợp với cơ thể hoặc phụ kiện tương ứng của nó. |
Khoảng cách trung bình giữa lồng bên ngoài đến lưới quá cao.Mesh dường như nằm ngoài lồng bên ngoài. Khoảng cách trung bình giữa lồng bên ngoài và mesh quá cao%.Thực hiện điều chỉnh để lồng vừa khớp với lưới tốt hơn. | Lồng bên ngoài quá xa khỏi cơ thể hoặc mô hình phụ kiện tương ứng.Bạn cần làm mới lại lồng bên ngoài và mang các đỉnh của nó gần hơn với lưới mô hình | |
Khoảng cách trung bình giữa phụ kiện lớp thứ ba %s và lồng bên ngoài của nó quá lớn.Bạn cần chỉnh sửa lồng để nằm trong %s từ phụ kiện. | Lồng bên ngoài quá xa khỏi cơ thể hoặc mô hình phụ kiện tương ứng.Bạn cần làm mới lại lồng bên ngoài và mang các đỉnh của nó gần hơn với lưới mô hình | |
Có các cạnh lồng bên trong lưới truy cập phân tầng %s, có thể dẫn đến các vấn đề xâm lấn trong quá trình đeo.Bạn cần phải chỉnh sửa lưới lồng để sửa vấn đề giao lộ này. | Các điểm truy cập đa tầng của mảng phụ kiện cần được đặt giữa lồng bên trong và bên ngoài.Mỗi khi một đỉnh khối lưới đi qua lưới lồng, nó gây ra vấn đề hiển thị trong khu vực khiến phụ kiện trông giống như nó đang va chạm với cơ thân. | |
Tham chiếu meshId cho lồng %s không hợp lệ hoặc không tồn tại. Vui lòng, xác minh bạn đang sử dụng một tài nguyên mesh hợp lệ và thử lại. | ||
Lồng ngoài của %s có chỉnh sửa lưới trên các khu vực không phù hợp với loại tài sản hiện tại của nó %s (tức làchỉnh sửa trên lồng chân thấp hơn khi loại tài sản được đặt thành 'Đầu').Bạn cần kiểm tra loại tài sản cho phụ kiện lớp thứ ba %s . | Lồng bên ngoài của bạn bị biến dạng ở các khu vực không bao gồm bất kỳ phần nào của phụ kiện.Ví dụ, lồng bên ngoài cho phụ kiện mũ được mong đợi sẽ bị biến dạng trên khu vực đầu và không phải bàn chân trái.Hãy chắc chắn rằng lồng bên ngoài của bạn được cài đặt đúng cách và chỉ biến dạng ở nơi cần thiết. | |
Lồng bên ngoài của %s có các chỉnh sửa lưới đặt các đỉnh quá xa lưới mô hìnhBạn cần chỉnh sửa lồng và thiết lập vértices tối đa %s cách xa mô hình. | Lý tưởng là lồng bên ngoài của một phụ kiện hoàn toàn bao phủ lưới mô hình của nó.Có những trường hợp mà bạn có thể cố ý không muốn làm điều đó.Ví dụ, nếu phụ kiện là cánh, bạn sẽ muốn lồng bên ngoài chỉ cơ sở của cánh kết nối nó với phía sau của avatar.Nếu toàn bộ cánh được bao phủ, nó sẽ gây ra các biến dạng cực đoan cho bất kỳ tài nguyên bổ sung nào được trang bị.Việc xác minh này kiểm tra rằng lồng bên ngoài đang bao phủ một khu vực đủ lớn của phụ kiện.Bạn cần chỉnh sửa lồng bên ngoài để chứa thêmvertex của mạng lưới chế độ truy cập phụ kiện. | |
Cage %s không kín nước (tức làphát hiện các lỗ trong lưới).Bạn cần chỉnh sửa lưới và đóng các lỗ (có thể để mở các khu vực mắt và miệng khi áp hiện hành). | Có các lỗ trong lưới lồng của bạn.Bạn cần phải sửa chúng và làm cho lưới lồng của bạn chống thấm nước.Ví dụ, nếu bạn đổ nước vào lưới thì nó sẽ không bị rò rỉ. | |
Không thể thực hiện kiểm tra non-manifold lồng cho %s . Hãy chắc chắn rằng lưới lồng tồn tại và thử lại. | ||
Lồng %s là không biến dạng (tức làcó các cạnh với 3 hoặc nhiều mặt sự cố).Một số cạnh có thể quá gần và được hàn cùng nhau như một cạnh duy nhất gây sụp đổ vào một khối không gian.Bạn cần chỉnh sửa lưới lồng để có các đỉnh cách xa nhau ít nhất %s từ nhau. | Có các cạnh trong mạng lưới mô hình lồng của bạn kết nối với nhiều hơn hai khuôn mặt, có thể do các đỉnh xếp chồng hoặc được đặt rất gần nhau.Bạn cần phải cải tạo lồng của mình để sửa các vấn đề này. | |
Không thể tải lưới mô hình %s . Hãy chắc chắn lưới tồn tại và thử lại. | ||
Phát hiện quá nhiều tam giác song song chồng lấp trong lưới mô hình %s .Tối đa là %d sự kết hợp tối đa trong một %d lưới tam giác.Chỉnh sửa khối lưới của bạn để giảm số lượng giao lộ tam giác song song. | Khối lưới mô hình lồng của bạn có quá nhiều khuôn mặt tam giác vượt quá ranh giới và vướng vào nhau.Điều này gây ra một hiện vật nghệ thuật trong quá trình chơi game khiến phụ kiện của bạn trông giống như nó đang nhấp nháy trong khu vực của các tam giác song song.Bạn cần chỉnh sửa vị trí đỉnh của các tam giác này để giải quyết các giao lộ. | |
Thiếu lồng cho %s . Bạn cần cung cấp một lưới lồng cho mỗi trong số 15 phần cơ thể tạo nên thânthể R15. | ||
WrapLayer ImportOrigin.Position là %f từ nguồn gốc. Tối đa là %f . Bạn nên di chuyển vị trí gần nguồn gốc hơn. | Vị trí nhập khẩu nguồn thêm một khoảng trừ đi giữa lồng và tài sản tương ứng.Nếu khoản trừ này quá lớn hơn lồng sẽ không còn bao bọc tài sản nữa (có thể kết thúc hoàn toàn bên ngoài tài sản).Điều này làm hỏng hệ thống quần áo lớp và khiến tài sản hành xử bất ngờ.Hãy đảm bảo rằng nguồn nhập của bạn được đặt tại ( 0, 0, 0 ). | |
Không thể thực hiện phát hiện liên quan lồng cho %s . Hãy chắc chắn rằng lưới lồng tồn tại và thử lại. | ||
Xác minh phát hiện %d % sửa đổi lồng bên ngoài không bao gồm phụ kiện. Hãy chắc chắn rằng bạn di chuyển lồng bên ngoài chỉ khi cần thiết. | Sự xác minh này đã phát hiện ra rằng bạn đã di chuyển ra khỏi nhiều cạnh của lồng bên ngoài không nằm trong cùng một khu vực với địa hình mô hình của bạn.Bạn cần xác minh lồng bên ngoài của bạn chỉ được sửa đổi đủ để bọc lưới mô hình phụ kiện, và vẫn giữ nhất quán với lồng bên trong ở mọi nơi khác. | |
WrapLayer %s được tìm thấy dưới %s .%s có vị trí CageOrigin lớn hơn %f .Bạn cần phải đặt CageOrigin.Position đến 0 , 0 , 0 . | Vị trí nguồn lồng cần được đặt thành ( 0, 0, 0 ).Nếu không, lồng của bạn sẽ bị di chuyển và có thể không còn bao bọc được phụ kiện bị biến dạng. | |
Không thể tải UVs cho lồng bên trong của %s . Hãy chắc chắn rằng bản đồ UV tồn tại và thử lại. | ||
Có %d giá trị UV trong %s lồng không thuộc về mẫu. Vui lòng sửa lỗi lồng UV. | Lồng có bản đồ UV không hợp lệ, có thể từ việc sử dụng lồng cũ hoặc thứ ba.Sử dụng các mẫu bản đồ và mô hình mesh được cung cấp trong tài nguyên tài liệu chính thức . | |
Không thể tải UVs cho %s . Hãy chắc chắn rằng mô hình có bản đồ UV hợp lệ và thử lại. | ||
Phát hiện tam giác không gian bằng không trong bản đồ UV của %s . Bạn cần chỉnh sửa bản đồ UV để sửa vấn đề này. | Bản đồ UV của bạn có không có khối lượng không gian tam giác. Bạn cần phải sửa lỗi và xác minh tất cả các tam giác kết nối điểm UV có không gian không bằng không. | |
Tìm thấy giá trị UV không hợp lệ bên ngoài [ 0 , 1 ] phạm vi cho %s . Bạn cần phải chỉnh sửa bản đồ UV để sửa vấn đề này. | Tất cả các bản đồ UV cần có giá trị trong phạm vi [ 0, 1 ]. | |
Không thể thực hiện kiểm tra UV cho %s . Hãy chắc chắn rằng bản đồ UV tồn tại và thử lại. | ||
%s .%s ( %s ) nên có %d UV duy nhất, nhưng có %d .Hãy chắc chắn rằng lưới có số UV duy nhất cần thiết và thử lại. | Bản đồ UV của bạn có nhiều giá trị UV lặp lại. Sử dụng bản đồ UV và mô hình mesh cung cấp trong tài liệu. | |
UV lồng bên trong và bên ngoài không phù hợp cho %s .Mẫu lồng Roblox cung cấp nên được sử dụng để tạo lồng bên trong và bên ngoài mà không có sự thay đổi nào đối với bản đồ UV. | Các bản đồ UV cho lồng không nên được chỉnh sửa. Bạn cần phải khôi phục bản đồ UV để phù hợp với bản đồ cung cấp trong tài liệu. | |
Phát hiện các giá trị UV đã được thay đổi cho mesh %s. Bản đồ UV ban đầu cho mô hình này không thể được thay đổi. | ||
Cài đặt HSR không hợp lệ | Dữ liệu HSR bị thiếu cho %s . Vui lòng, hãy thử lại. | Dữ liệu HSR (Loại bỏ bề mặt ẩn) được tính toán trên máy chủ đám mây và có thể mất vài phút để được cập nhật cho tài sản của bạn.Chờ một lúc và thử lại. |
Cài đặt trang phục lớp không hợp lệ | Loại tài sản %s không phải là danh mục trang phục thể loại.Nó chỉ có thể được sử dụng với các phụ kiện cứng. | |
Không có meshId trên phụ kiện quần áo lớp %s . Hãy chắc chắn rằng bạn đang sử dụng một meshId hợp lệ và thử lại. | ||
Thiếu WrapLayer trên phụ kiện quần áo lớp %s . Bạn cần tạo một WrapLayer con và thử lại. | Hãy chắc chắn rằng bạn đã chuyển đổi mô hình của mình thành một phụ kiện có nhiều lớp (bạn có thể có chuyển sang một phụ kiện cứng thay vì đã chọn đánh máytài sản sai). | |
Phát hiện khối lượng không gian bằng không trong khối lượng mô hình %s . Bạn cần chỉnh sửa khối lượng để loại bỏ khối lượng không gian không. | Khối lưới mô hình của bạn có một số cạnh quá gần nhau mà chúng tạo ra ba cạnh không gian không có khu vực.Bạn cần di chuyển các đỉnh này ra xa nhau để giải quyết vấn đề này. | |
Cài đặt lưới không hợp lệ | Phát hiện hai hoặc nhiều vértice trong model mesh %s chia sẻ gần như tương tự vị trí.Bạn cần đặt các đỉnh bằng ít nhất %s riêng biệt với nhau. | Hãy chắc chắn không có vértice trùng lặp trong mảng mô hình của bạn. |
Đặt tên không hợp lệ | Tên phụ kiện phải phù hợp với kiểu dáng tên "Phụ kiện (Tên)" (tức là“Phụ kiện (MyAccessory)” nếu bạn muốn đặt tên cho phụ kiện của mình). | |
Cài đặt skin không hợp lệ | Phát hiện không phù hợp giữa mô hình và dữ liệu có da cho %s . Bạn cần phải làm mới lại mô hình của bạn để sửa vấn đề này. | Số cạnh trong lưới mô hình không phù hợp với số trọng lượng da được cung cấp. Bạn cần phải làm lại mô hình của mình. |
Dữ liệu skin bị thiếu cho %s . Bạn cần phải skin mô hình của bạn. | ||
Cài đặt không có kết cấu không hợp lệ | Model textureId không phù hợp giữa MeshPart.TextureID và SpecialMesh.TextureId cho %s . Bạn cần phải phù hợp với textureIds và thử lại. | Xác minh kết cấu được cài đặt đúng cách. |
Model textureId không phù hợp với phụ kiện cứng SpecialMesh.TextureId cho %s . Bạn cần phải phù hợp với textureIds và thử lại. | Xác minh kết cấu được cài đặt đúng cách. | |
Cài đặt vật liệu không hợp lệ cho %s . Các giá trị được chấp nhận là: %s | ||
Màu góc không hợp lệ được tìm thấy trong mô hình lưới %s .Bạn cần chỉnh sửa bản đồ màu để tất cả màu trắng và thử lại.Màu cạnh tròn không hợp lệ được tìm thấy trong mô hình khối %s .Bạn cần chỉnh sửa bản đồ màu để trở thành tất cả màu trắng không có độ trong suốt và thử lại. | ||
TextureID và Surface Appearance đều được định nghĩa cho MeshPart %s . Xuất bản chỉ sử dụng Surface Appearance | ||
%s có một ID Kết cấu trống và không có ví dụ / trường hợpxuất hiện bề mặt con. Bạn cần định nghĩa ít nhất một trong số chúng. | ||
textureID không hợp lệ được sử dụng trong mesh %s. Hãy chắc chắn rằng texture tồn tại và thử lại. | ||
Kích thước kết cấu của bạn vượt quá giới hạn kích thước kết cấu tối đa cho yêu cầu tải lên UGC. Kích thước kết cấu %d x %d px được tìm thấy trong %s là cao hơn giá trị kích thước tối đa được hỗ trợ của %d x %d px.Bạn cần giảm độ phân giải kết cấu. | Bạn cần thay đổi độ phân giải của kết cấu để nằm trong giới hạn cho phép. | |
Phụ thuộc vào thời gian chạy | Tài sản %s không thuộc sở hữu của người dùng hiện tại. Bạn chỉ có thể xác minh tài sản mà bạn hoặc nhóm bạn thuộc về sở hữu. | Bạn cần sở hữu các tài sản được xác minh. |
Tài sản %s không thuộc sở hữu của người dùng hiện tại. Bạn chỉ có thể xác minh tài sản mà bạn hoặc nhóm bạn thuộc về sở hữu. | Bạn cần sở hữu các tài sản được xác minh. | |
Không thể tải tài sản %s vẫn đang trải qua quá trình xem xét.Xin vui lòng, hãy chờ một thông báo hoàn thành từ quá trình xem xét và thử lại. | Tài sản của bạn hiện đang ở trong hàng chờ kiểm duyệt. Roblox chỉ có thể xác minh tài sản đã được kiểm duyệt. | |
Không thể phân tích phản hồi từ đánh giá mô hình cho %s . Hãy chắc chắn rằng quá trình đánh giá hoàn tất và thử lại. | ||
%s chứa các thuộc tính trong các thuộc tính của nó không được phép. Bạn cần xóa các thuộc tính sau: %s | ||
Không thể nhận được thông tin khuôn mặt tam giác từ lưới mô hình %s . Hãy chắc chắn rằng mô hình tồn tại và thử lại. | ||
Các giới hạn cho lưới %s không được tập trung tại nguồn gốc. Khoảng cách tối đa được phép là %f | Mảng mô hình tài sản quá xa nguồn gốc. Thông thường, trung tâm của mô hình và nguồn gốc của hệ thống phối trí phải trùng nhau. | |
Không thể xác minh đối với đầu năng động %s do thiếu thông tin FACS.Bạn cần cung cấp điều khiển FACS cho ít nhất 17 tư thế (xem tài liệu). | Các điều khiển khuôn mặt cho đầu năng động cần có ít nhất 17 tư thế kết nối với cấu trúc.Điều này là cần thiết để thiết lập mức tối thiểu của biểu hiện khuôn mặt cho avatar trong lúc chơi trò chơi.Bạn cần thiết lập thêm các điều khiển khuôn mặt bị thiếu. | |
%s đang thiếu điều khiển FACS: %s``%s có điều khiển FACS không hoạt động: %s | Các điều khiển khuôn mặt cần phải kết nối với giàn khuôn mặt. Bạn cần phải kết nối lại các điều khiển không hoạt động. | |
Không thể thu nhận bản lưu ảnh của DynamicHead %s Không thể đọc dữ liệu từ bản lưu ảnh của DynamicHead %s DynamicHead %s khi biểu cảm vượt quá hộp giới hạn mong đợi | Một tư thế hoạt hình không hợp lệ hoặc có thể vượt quá hộp giới hạn mong đợi. Bạn cần phải điều chỉnh lại các điều khiển khuôn mặt kết nối với giàn khuôn mặt. | |
Phát hiện các lỗi sau: %s``%s có tên không hợp lệ %s là kiểu %s không được phép | ||
Thuộc tính %s có các giá trị khác nhau trong các thư mục con khác nhau. Bạn cần sử dụng cùng một giá trị trong tất cả các thư mục. | Xác minh các thuộc tính bổ sung được khởi tạo giống nhau trên tất cả các thư mục con. | |
Thư mục R6 lỗi thời cho phần thân %s nên trống. Bạn cần xóa thư mục đó và thử lại. | ||
Hệ thống phân cấp không chính xác cho %s với các thư mục bị thiếu sau: %s | ||
%s có nhiều hơn sự khác biệt tối đa %f về kích thước so với mesh khác %s . Bạn cần phải chỉnh sửa mô hình để điều chỉnh kích thước của nó. | Mesh mô hình quá lớn. Bạn cần phải thu nhỏ nó. | |
Tài sản(s) không thể vượt qua kiểm duyệt: %s . | ||
Không thể lấy kết quả kiểm duyệt cho %s . Hãy chắc chắn tất cả các tài sản đều thuộc sở hữu của người dùng hiện tại. | ||
Không thể phân tích kết quả kiểm duyệt cho %s . Hãy chắc chắn rằng quá trình kiểm duyệt đã hoàn thành và thử lại. | ||
Không thể xác minh người dùng hiện tại trong quá trình kiểm duyệt. Hãy chắc chắn rằng bạn sở hữu các tài sản được xác minh và thử lại. | Bạn cần sở hữu các tài sản được xác minh. | |
Không thể phân tích dữ liệu gói cho mô hình %s. Hãy chắc chắn rằng packageId là hợp lệ và thử lại. | ||
%s ở góc %d từ máy bay X,Y, nó phải nằm trong phạm vi %d độ.Hãy chắc chắn rằng nhân vật ở trong tư thế I pose, A pose hoặc T pose. | Xác minh phát hiện rằng cơ thể không phải là một trong những tư thế được hỗ trợ sau:
| |
Thuộc tính %s không tồn tại trên loại %s. Xóa thuộc tính và thử lại. | ||
Tying để truy cập tài sản %s . %s bằng cách sử dụng loại sai cho nó. Mong đợi %s để là %s . | ||
Không thể thực hiện render lưới bên trong lưới ngoài kiểm tra %s và %s . Hãy chắc chắn rằng các lưới tồn tại và thử lại. | ||
Xác minh phát hiện %d % phụ kiện nằm ngoài lồng bên ngoài. Thực hiện các điều chỉnh để có thêm phụ kiện được đặt giữa các lồng. | Lồng bên ngoài cần bao bọc lưới mô hình của phụ kiện tương ứng.Kiểm tra này đã phát hiện một phần lớn của mạng lưới mô hình nằm ngoài lồng bên ngoài.Bạn cần phải chỉnh sửa mô hình và/hoặc lồng để sửa lỗi này. | |
Chọn nhiều hơn một ví dụ của loại %s. Vui lòng, chọn một ví dụ duy nhất của loại này và thử lại. | ||
Không thể tìm thấy một ví dụ về loại tài sản %s. Hãy chắc chắn rằng có một và thử lại. | ||
Tìm các thẻ ví dụ sau đây không được phép: %s | ||
Tài sản mục tiêu không hợp lệ cho việc tạo thumbnail. Dự kiến nó sẽ là %s . | ||
Tài sản %s được đặt ngoài tầm nhìn máy ảnh hình nhỏ. Bạn cần phải di chuyển lại tài sản vào trung tâm của tầm nhìn máy ảnh và thử lại. | Bạn cần di chuyển tài sản của mình đến nguồn của hệ thống phối hợp. | |
Không thể tải hoặc thực hiện | Không thể tải thông tin chi tiết về tài sản mô hình. Hãy chắc chắn tất cả tài sản mô hình tồn tại và thử lại. | |
Không thể đọc mesh. Hãy chắc chắn rằng phần thân tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện phát hiện va chạm lồng cho %s . Hãy chắc chắn rằng lưới lồng tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải UVs cho %s . Hãy chắc chắn rằng bản đồ UV tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải tài sản | ||
Không thể lấy dữ liệu khối lưới để xác minh khối lưới mờ.Không thể tải khối lưới cho %s . Hãy chắc chắn khối lưới tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải mô hình cho đầu động %s . Hãy chắc chắn mô hình tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện phát hiện lồng cho %s . Hãy chắc chắn rằng lưới lồng tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải phụ kiện quần áo nhiều lớp %s .Hãy chắc chắn rằng lưới tồn tại và thử lại.Không thể tải kết cấu cho phụ kiện quần áo lớp %s .Hãy chắc chắn rằng kết cấu tồn tại và thử lại.Không thể tải tài sản con (Meshes, Textures, etc.) cho %s .Hãy chắc chắn rằng các tài sản tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện kiểm tra validateMeshBounds. | ||
Không thể tải mảng thân thể %s . Hãy chắc chắn phần thân tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải khối lượng cho phụ kiện %s . Hãy chắc chắn khối lượng tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải lưới mô hình %s . Hãy chắc chắn lưới tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện kiểm tra đếm tam giác cho %s . Hãy chắc chắn rằng lưới tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải lưới mô hình %s . Hãy chắc chắn lưới tồn tại và thử lại. | ||
Không thể tải bản đồ màu đỉnh cho lưới mô hình %s . Hãy chắc chắn nó tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện kiểm tra không phù hợp UV cho %s . Hãy chắc chắn rằng bản đồ UV tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện kiểm tra điểm khối lưới chồng lấp cho %s . Hãy chắc chắn lưới tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện kiểm tra kích thước kết cấu cho %s . Hãy chắc chắn rằng textureId là hợp lệ và thử lại. | ||
Không thể tải kết cấu cho %s . Hãy chắc chắn kết cấu tồn tại và thử lại. | ||
Không thể thực hiện kiểm tra có giá trị UVSpace trên %s. Hãy chắc chắn rằng các bản đồ UV tồn tại và thử lại. |