Nhập phụ kiện quần áo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sử dụng các hướng dẫn sau đây để nhập导入 model của bạn .fbx hoặc .gltf model của bên thứ ba vào Studio và chuyển tài nguyên thành một mô hình quần áo Accessory

Nhập 3D assets

Studio's 3D Importer cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để nhập các tài nguyên 3D của bên thứ ba vào các dự án của bạn. Importer cung cấp xem trước vật phẩm và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng tài nguyên của bạn đáp ứng các yêu cầu 3D chung của Roblox .

Lưu ý, phụ kiện lớp 3D của bạn cũng phải tuân theo quy định về quần áo của Roblox để cuối cùng sử dụng nguồn tài nguyên này như một phần Accessory , hoặc bạn có thể gặp lỗi sau quá trình làm việc.

Để nhập tài sản của bạn:

  1. Trong Studio, hãy chuyển đến trang Avatar và chọn Nhập 3D .

  2. Trong trình duyệt file, hãy chọn .fbx hoặc .gltf file lưu ở địa phương. 3D Importer tải xem trước của đối tượng.

    • Nếu các kết cấu không tải cho tài nguyên của bạn, bạn có thể nhập các kết cấu của mình sau đó.
    • Xem 3D Importer để biết thêm thông tin về cài đặt nhập và xử lý sự cố.
  3. Chọn Nhập导入 . Tài nguyên được phổ biến trong không gian làm việc của bạn như một Model với các chất liệu phù hợp được áp dụng như một SurfaceAppearance hoặc MeshPart.TextureID .

Nếu các bề mặt không được tải đúng cách, thêm chúng thủ công. Bạn có thể cần phải lưu và xuất bản trải nghiệm của bạn để truy cập vào Quản lý tài sản .

  1. Mở Trình quản lý tài sản. Bạn có thể cần phải lưu và xuất bản trải nghiệm của bạn trước khi truy cập tài sản của bạn.

  2. Trong Trình Quản Lý Tài Sản, hãy chọn nút Nhập Hàng Loạt .

  3. Tải các tập tin ảnh của bạn.

  4. Sau khi đã được xét duyệt cho hình ảnh của bạn, hãy chọn MeshPart làm cha của nó trong Model nhập của bạn.

  5. Nếu bạn đang sử dụng một chất liệu cơ bản duy nhất, thiết lập thuộc tính MeshPart.TextureID cho hình ảnh chất liệu bạn tải lên.

  6. Nếu bạn đang sử dụng PBR Textures:

    1. Thêm một Class.Surface con trong Class.MeshPart của bạn.

    2. Trong các thuộc tính SurfaceAppearance, hãy nhấp vào mỗi giá trị thuộc tính và gán hình ảnh thích hợp từ menu dropdown:

      1. Set the ColorMap to the _ALB texture image.

      2. Đặt MetalnessMap vào hình ảnh bề mặt _MTL .

      3. Đặt Bản đồ thường vào hình ảnh bề mặt _NOR .

      4. Đặt Bản đồ độ rung vào hình ảnh bề mặt _ RGH .

Chuyển đổi các phụ kiện lớp

Với Model trong dự án của bạn, bước cuối cùng trong quá trình tạo ra quần áo yêu cầu bạn sử dụng công cụ Thử nghiệm phụ kiện để chuyển đổi đối tượng này thành một Accessory tiêu chuẩn mà các nhân vật avatar có thể trang bị.

Để tạo mô hình phụ kiện:

  1. Trong trang Avatar, hãy chọn Công cụ thử nghiệm phụ kiện . Trang Công cụ thử nghiệm phụ kiện hiển thị ở phía bên trái củaWorkspace.

  2. Chọn Model của món đồ quần áo trong viewport. Các lĩnh vực dữ liệu của công cụ được lấp đầy với tên của mục đã được chọn. Hoặc bạn có thể chọn mục trong các cửa sổ Explorer.

  3. Thử nghiệm các nhân vật, quần áo và hoạt họa khác nhau. Xem Thử nghiệm phụ kiện để biết thêm thông tin.

    • Nếu cần thiết, hãy thực hiện các điều chỉnh nhỏ trên lưới bằng cách sử dụng các tính năng chỉnh sửa. Các thay đổi lưới lớn hơn có thể yêu cầu bạn trở về phần mềm mô phỏng của bên thứ ba và xuất lại tài nguyên.
  4. Khi sẵn sàng tạo ra mặt hàng của bạn, hãy nhấp vào Tạo mặt hàng MeshPart Accessory . Objeto mặt hàng với mô hình của bạn xuất hiện trong khu vực làm việc của bạn. Để biết thêm thông tin và tài liệu về công cụ, hãy xem Trình tạo mặt hàng Accessory .

    Phụ kiện quần áo trong Workspace
    Phụ kiện quần áo trong Explorer

Sau khi thử nghiệm và chuyển đổi thành công, mô hình 3D của bạn nên xuất hiện trong dự án của bạn như một Accessory . Với Accessory này, bạn có thể thực hiện bất kỳ điều nào sau đây:

  • Bắt đầu quá trình tải và phát sóng mặt hàng phụ kiện quần áo lên Marketplace.

  • Sử dụng phụ kiện trong trải nghiệm hiện tại của bạn bằng cách trang bị nó vào mô hình nhân vật với Mô tả con người, hoặc bằng cách kéo và thả phụ kiện dưới mô hình nhân vật phù hợp Model .

  • Lưu phụ kiện của bạn vào Hộp công cụ của bạn hoặc công khai trên Cửa hàng Creator để chia sẻ hoặc sử dụng trong bất kỳ trải nghiệm nào của bạn.