Thước Đo và Tỉ Lệ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox hỗ trợ ba kích thước avatar thông thường, được gọi là Classico , RthroRthro Slender . Kích thước kiểu dáng này giúp giữ cho các nhân vật avatar đồng nhất, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trải nghiệm và môi trường mà các mô hình

Khi mô hình các phụ kiện cứng, chẳng hạn như một mũ bảo hiểm che phủ quanh cái đầu của một nhân vật, rất quan trọng để sử dụng một mannequin để giúp đảm bảo các tỷ lệ của bạn phù hợp. Tài nguyên được c

Nếu bạn đang mô hình tài sản của mình, hãy truy cập tham khảo nguồn lựa chọn để tải bất kỳ mô hình người lớn nào sau đây:

Cổ điển cơ thể khối. Cao khoảng 4,75 đếm.

Thước đo cơ thể bình thường. Cao khoảng 5,75-6,5 đơn vị, với vai rộng hơn và eo thắt hơn.

Thân hình trượt. Khoảng 5,25-6,25 đơn vị cao, với những vai nhỏ hơn và mông nhỏ hơn.

Xem Mô tả phụ kiệnMô tả cơ thể để lấy giá trị phạm vi cụ thể và các yêu cầu khác về geometría.

AvatarPartScaleType

Roblox đại diện thước đo cơ thể trong máy chủ bằng một AvatarPartScaleType``Class.StringValue đối tượng trong mỗi phần của nhân vật avatar và phụ kiện kèm theo. Trong hầu hết các trường hợp, các nhà tạo nội dung k

Trong các trường hợp mà bạn có thể cần phải xác định kích thước cơ thể hiện tại của một bộ phận hoặc phụ kiện, bảng sau đây định giá AvatarPartScaleType cho mỗi loại kích thước cơ thể.

Thước Đo Cơ ThểGiá trị AvatarPartScaleType
Cổ điểnClassic
Trung BìnhProportionsNormal
TrượtProportionsSlender