Giá cả là một quá trình phức tạp cần thiết để xác định bề mặt bên trong và bên ngoài của một món đồ quần áo nhiều lớp.Các tài sản được giam phù hợp cho phép các mặt hàng quần áo của bạn giãn và phân tầng kết hợp với nhau.Các lồng không được cấu hình đúng cách có thể dẫn đến các vấn đề về thẩm mĩ với diện mạo và cảm giác của vật phẩm quần áo của bạn.



Trong những trường hợp cực đoan, lồng không phù hợp có thể làm gián đoạn trò chơi hoặc các yếu tố xã hội trên Roblox.Nếu tài sản của bạn bao gồm lồng không phù hợp, Roblox có thể ngăn bạn tải chúng lên Marketplace và có thể xóa các tài sản hiện có với lồng không phù hợp khỏi danh mục.
Các tốt nhất sau tốt nhất và vấn đề thông thường dưới đây là hữu ích cho các nhà thiết kế quần áo 3D ở mọi cấp độ và có thể nâng cao chất lượng các sáng tạo quần áo của bạn và tiết kiệm thời gian với việc giải quyết các vấn đề.
Tốt nhất các thực hành
Luôn bắt đầu bất kỳ công việc cắm bẫy nào với một trong những mẫu cắm bẫy được cung cấp của Roblox .Các mẫu này bao gồm một lồng bên trong và lồng bên ngoài với UV được đặt đúng.
Khi bọc vật phẩm quần áo của bạn, hãy sử dụng những hướng dẫn toàn cầu quan trọng này:
Bất kỳ khối lưới quần áo nào nằm giữa lồng bên trong và lồng bên ngoài sẽ bị biến dạng bởi hệ thống lớp.Đây là cấu hình thông thường cho hầu hết các tài sản quần áo lớp.
Lưới áo thun phù hợp chặt chẽ giữa lồng bên trong và bên ngoài. Áo thun được cấu hình đúng cách tự nhiên căng ra trên cơ thânmục tiêu. Các tài sản lớp khác nên căng và phù hợp tự nhiên trên cơ thể mục tiêu và bất kỳ tài sản bị giam cầm nào được trang bị. Bạn phải tuân theo tiêu chuẩn đặt tên cho hình học quần áo và lồng.
Nhiều vấn đề giam giữ bắt đầu từ sai lầm trong việc thiết lập lồng bên ngoài. Xem làm việc với lồng bên ngoài để có chi tiết cụ thể.
Xem xét bất kỳ tốt nhất cụ thể nào cho quần áo phù hợp với hình thể , quần áo cồng kềnh , và quần áo có khối lượng .
Nếu giải quyết các vấn đề, hãy xem xét các vấn đề phổ biến để giúp xác định các mặt hàng quần áo bị lỗi hoặc các lỗi xác nhận cụ thể.
Làm việc với lồng bên ngoài
Miễn là lưới quần áo phù hợp với trong lồng bên trong và dưới lồng bên ngoài , bạn có thể chỉnh sửa lồng bên ngoài theo nhiều cách tùy thuộc vào hiệu ứng hình ảnh cuối cùng bạn muốn đạt được.
Khi làm việc với lồng bên ngoài, sử dụng các hướng dẫn sau khi có thể:
Di chuyển các đỉnh ra ngoài theo hướng bình thường.
Giữ lồng bên ngoài càng gần với quần áo càng tốt.
Làm cân bằng công việc càng nhiều càng tốt để tiết kiệm thời gian.
Không thay đổi UVs theo bất kỳ cách nào.
Không xếp chồng các đỉnh của bạn.
Hai đỉnh tiếp xúc trực tiếp với nhau. Điều này sẽ giới thiệu các hiện vật hình họa khi xếp chồng các phụ kiện lớp khác lên trên. Giữ véx, cạnh và số mặt chính xác giống như khi bạn bắt đầu.
Giữ khoảng cách mép lồng của bạn càng đều đặn càng tốt.
Giữ các dòng phá vỡ của lồng của bạn giữa các phần cơ thể được sắp xếp theo vị trí của khớp càng tốt càng tốt.Ví dụ, hãy cố gắng điều chỉnh khuỷu sao cho phù hợp với vị trí khớp khuỷu Thấp hơn.
Thay đổi tỷ lệ có thể giúp cải thiện chất lượng hoạt hình và tạo dáng.
trạng phụcphù hợp với hình thể Caging
Quần trạng phụcphù hợp với hình dáng, như áo thun, quần yoga, quần short, áo len và áo khoác mỏng, là loại quần trạng phụcphổ biến nhất.
Trong trường hợp này, lồng bên ngoài cần bao bọc hoàn toàn phụ kiện quần áo với khoảng trống tối thiểu giữa lồng bên trong, quần trạng phụcvà lồng bên ngoài.
- Di chuyển các đỉnh của lồng bên ngoài ra ngoài để hoàn toàn bao phủ món đồ quần áo, trong khi duy trì dáng hình của quần áo càng nhiều càng tốt.
- Không di chuyển các đỉnh cạnh bên ngoài không gian không góp phần che phủ món đồ quần vật phẩm.Ví dụ, đừng di chuyển các đỉnh của lồng ngoài ở chân dưới khi món đồ quần áo là áo thun.
- Toàn bộ món đồ quần áo nên nằm giữa lồng bên ngoài và bên trong.
Bọc quần áo khối lượng lớn
Các mặt hàng quần áo lớn, như áo khoác lông thú, quần thể thao và áo khoác khóa, yêu cầu thêm di chuyển của các đỉnh cạnh bên ngoài sẽ lớn hơn nhiều để bao bọc tài sản lớn.Lồng bên ngoài vẫn nên hoàn toàn bọc lại bề mặt bên ngoài của một vật phẩm lớn.
- Chú ý đặc biệt đến hướng các cạnh của lồng bên ngoài được di chuyển.
- Di chuyển theo hướng bình thường của đỉnh càng nhiều càng tốt.
- Di chuyển các đỉnh gần nhau hơn hoặc ít hơn theo cùng một hướng (di chuyển tương đối mịn).
- Tránh di chuyển các đỉnh không được bao phủ bởi vật phẩm quần áo, chẳng hạn như di chuyển các đỉnh trong khu vực tay nếu bạn đang làm quần.
Giải thoát các tiểu phần
Một số món đồ quần áo có thể có các tài sản có thể nhô ra hoặc vượt quá phần còn lại của quần trạng phục.Ví dụ bao gồm quần áo với mũ bông, đệm vai và gai.



Để đảm bảo rằng khu vực nổi vẫn hiển thị độc lập với số lượng lớp:
- Rời khu vực nổi ra bên ngoài lồng bên ngoài.Ngoài ra, chỉnh sửa lồng bên ngoài để đi qua các khu vực dự định hiển thị và không bị biến dạng.
- Tránh di chuyển các đỉnh không được bao phủ bởi vật phẩm quần áo
Vấn đề phổ biến
Lồng không phù hợp có thể gây ra các vấn đề hiển thị và biến dạng khác nhau.Các ví dụ phổ biến sau đây có thể giúp chẩn đoán và giải quyết các vấn đề giam giữ mà bạn có thể gặp phải.
Lồng không đều
Các hình dạng lồng bên ngoài bất ngờ gây ra vấn đề khi các tài sản lớp khác được trang bị.Trong khi quần áo có thể phù hợp chính xác với thânthể mục tiêu, bất kỳ lớp bổ sung nào cũng sẽ không thể giãn và biến dạng thích hợp.


Lồng trong và bên ngoài tương tự
Nếu lồng bên trong và lồng bên ngoài giống nhau chính xác, hệ thống quần áo nhiều lớp không thể xác định chính xác phụ kiện và có thể không bị biến dạng hoặc biến dạng không mong muốn.


Quần áo bên trong lồng bên trong
Bất kỳ phần nào của lưới quần áo được đặt bên trong lưới bên trong sẽ giới thiệu các hiện vật hình họa khi quần áo được xếp chồng lên nhau.Bạn nên luôn tránh loại cấu hình này.


Quần áo một phần bên ngoài lồng bên ngoài
Bất kỳ phần nào của lưới quần áo được đặt bên ngoài lồng bên ngoài sẽ không bị biến dạng bởi hệ thống lớp .Cài đặt này có thể đôi khi có ý định cho hiệu ứng, chẳng hạn như khi bao gói tài sản quần áo bao gồm các khối tràn ra .


Lồng ngoài quá khổ
Hãy chắc chắn rằng khoảng cách giữa phụ kiện lớp và lồng bên ngoài không quá lớn.Điều này có thể gây ra các vấn đề biến dạng nghiêm trọng khi kết hợp với các tài sản lớp khác.

Cạnh lồng bị sụp đổ
Khi các đỉnh lồng vào nhau thành một đỉnh hoặc một khu vực nhỏ, bất kỳ lớp bổ sung nào được đặt trên trang phục của bạn sẽ có những hiện vật kỳ lạ gần khu vực bị sụp đổ.

Lồng với các chi thiếu

Lồng nhằm phù hợp với hình dạng của cơ thể mẫu được sử dụng để mô hình hóa vật phẩm quần áo của bạn.Các lồng không có đầu hoặc thiếu các chi sẽ không hoạt động đúng cách với hệ thống quần áo lớp.
Lồng ngoài bên trong lồng bên trong
Đặt lồng bên ngoài bên trong lồng bên trong tạo ra một món đồ quần áo không thể phân tầng đúng cách với các tài sản khác.

Mesh bên ngoài lồng bên ngoài
Các tài nguyên được phân tầng được đặt bên ngoài lồng bên ngoài của chúng không bị biến dạng. Nếu mục hoàn toàn nằm bên ngoài thì nó sẽ hành xử tương tự như một phụ kiện cứng.

