Xuất mô hình phụ kiện cứng của bạn như một tập tin .fbx hoặc .gltf để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio.Các loại tập tin này chứa dữ liệu khối lượng và kết cấu bạn cần phải nhập sau này vào Studio.
- Nếu bạn đang tạo phụ kiện quần áo nhiều lớp, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo thông số quần áo nhiều lớp và sử dụng cài đặt xuất quần áo nhiều lớp.
- Nếu bạn đang tạo mô hình nhân vật avatar, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo thông số kỹ thuật của nhân vật và sử dụng cài đặt xuất cơ thể nhân vật.
- Nếu bạn đang tạo một lưới chung, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo các đặc tính chung của Roblox và sử dụng các cài đặt xuất chung.
Trước khi xuất một khối lượng từ Blender, hãy chắc chắn rằng cả Thuộc tính cảnh > Tỉ lệ đơn vị đến .01 hoặc xuất Biến hình > Tỉ lệ đơn vị của bạn được đặt thành .01 (bước 4) để đảm bảo tương tự .fbx phạm vi thay đổi trong Studio.
Để xuất tập tin .fbx trong Blender:
Trong thanh trên cùng, nhấp vào Tập tin . Một menu bật lên hiển thị.
Chọn Xuất , sau đó FBX (.fbx) . Cửa sổ Xem tệp Blender hiển thị.
Ở bên phải, thay đổi thuộc tính Chế độ đường dẫn thành Sao chép , sau đó bật chuyển đổi nút Nhúng kết cấu .
Nếu dự án của bạn chưa có đơn vị phân giải cảnh .01, hãy đặt Biến hình > Thước đo lên .01 .
Nhấp vào nút Xuất FBX .
Sau khi xuất, sử dụng Nhập khẩu 3D của Studio để nhập mô hình của bạn và Công cụ đeo phụ kiện để chuyển đổi mô hình thành phụ kiện.