Xuất mô hình phụ kiện cứng của bạn như một .fbx hoặc .gltf file để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio. Các loại file này chứa dữ liệu lưới và thông tin bề mặt bạn cần để sau đó nhập vào Studio.
- Nếu bạn đang tạo một phụ kiện quần áo lớp, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo các đặc tính quần áo lớp và sử dụng cài đặt xuất quần áo lớp.
- Nếu bạn đang tạo một mô hình nhân vật, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo các đặc tả nhân vật và sử dụng các cài đặt xuất cơ thể nhân vật .
- Nếu bạn đang tạo một lưới tổng quát, hãy đảm bảo rằng mô hình của bạn tuân theo các đặc tả chung của Roblox và sử dụng các đặc tả xuất chung.
Trước khi xuất một lưới từ Blender, hãy chắc chắn rằng hoặc Tùy chỉnh màn hình > Thước đo màn hình đến .01 hoặc xuất 2>Biến h
Để xuất file .fbx trong Blender:
Ở thanh bên trên, nhấp vào Tập tin . Một menu pop-up hiển thị.
Chọn Xuất , sau đó FBX (.fbx) . Cửa sổ Blender File View hiển thị.
Ở phía bên phải, thay đổi thuộc tính Chế độ đường dẫn thành Bắt chước , sau đó bật/tắt nút Nhúc nhích Textures .
Nếu dự án của bạn chưa có .01 đơn vị màn hình, hãy thiết lập biến hình > thước đo để .01 .
Nhấp vào nút Xuất FBX .
Sau khi xuất, hãy sử dụng Studio's Nhà nhập khẩu 3D để nhập mô hình của bạn và công cụ Tiếp cận phụ kiện để chuyển mô hình thành một phụ kiện.