Nhập cơ thể nhân vật

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sử dụng các hướng dẫn sau đây để nhập một mô hình cơ thể nhân vật đầy đủ vào Studio như một đối tượng Model có thể lưu để sử dụng trong trải nghiệm của bạn, chia sẻ với người khác hoặc tải lên Cửa hàng.

Nhập khẩu 3D của Studio cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để nhập tài nguyên 3D bên thứ ba vào các dự án của bạn.Nhập khẩu cung cấp xem trước đối tượng và kiểm tra lỗi để đảm bảo rằng tài sản của bạn đáp ứng các yêu cầu 3D chung của Roblox .

Hãy nhớ rằng, mô hình nhân vật của bạn cũng phải tuân theo đặc tính nhân vật của Roblox avatar để sử dụng hoặc bán tài sản này như một mô hình nhân vật sẵn sàng cho avatar, hoặc bạn có thể gặp phải lỗi sau này trong quy trình làm việc.

Để nhập khẩu tài sản của bạn:

  1. Trong Studio, di chuyển đến tab Avatar của thanh công cụ và chọn Nh导入 3D .

  2. Trong trình duyệt tập tin, chọn .fbx hoặc .gltf tập tin được lưu địa phương. 3D Importer tải xem trước của đối tượng.

    • Nếu không có kết quả khi tải kết cấu cho tài sản của bạn, bạn có thể nhập khẩu kết cấu của bạn thủ công sau đó.
    • Xem Nh导入器 3D để có thêm thông tin về cài đặt nhập và giải quyết sự cố.
  3. Để bắt đầu xác minh cơ thể sau khi nhập, bật Xác minh cơ thể UGC .Điều này có thể tiết kiệm thời gian nếu bạn có ý định tải cơ thể của mình lên Marketplace.

  4. Chỉnh Thước đo Rig đến Thước đo cơ thể thích hợp của nhân vật của bạn.

  5. Chọn Nhập .Tài sản được lấp đầy trong không gian làm việc của bạn như một Model với các kết cấu thích hợp được áp dụng như một SurfaceAppearance hoặc MeshPart.TextureID .

Nếu không có kết quả không tải đúng cách, thêm chúng bằng tay.Bạn có thể cần phải lưu và xuất trải nghiệm của bạn để truy cập Quản lý tài sản.

  1. Trong Quản lý tài sản , nhấp vào nút Nhập .

  2. Tải lên các tập tin hình ảnh của bạn.

  3. Sau khi kiểm duyệt xóa cho hình ảnh của bạn, hãy chọn MeshPart cha trong hình ảnh nhập của bạn Model.

  4. Nếu bạn đang sử dụng một kết cấu cơ bản duy nhất, hãy đặt thuộc tính MeshPart.TextureID tới hình ảnh kết cấu đã tải lên của bạn.

  5. Nếu bạn đang sử dụng kết cấu PBR:

    1. Thêm một đứa con SurfaceAppearance vào MeshPart của bạn.

    2. Trong các thuộc tính SurfaceAppearance, nhấp vào mỗi giá trị thuộc tính và gán hình ảnh kết cấu thích hợp từ menu thả vào tài sản:

      1. Đặt Bản đồ màu vào hình ảnh _ALB .

      2. Đặt Bản đồ Metalness lên hình ảnh _MTL .

      3. Đặt Bản đồ bình thường lên hình ảnh texture _NOR .

      4. Đặt Bản đồ Sự thô sơ đến hình ảnh _RGH kết cấu.

Sau khi phù hợp và chuyển đổi thành công, mô hình 3D của bạn nên xuất hiện trong dự án của bạn như một Model .

Mô hình nhân vật sẵn sàng cho Avatar trong Workspace
Mô hình nhân vật sẵn sàng cho Avatar trong Explorer

Với nhân vật mới này Model, bạn có thể thực hiện bất kỳ điều nào theo dõi:

  • Bắt đầu quá trình tải lên và công bố mô hình nhân vật lên Marketplace.Điều này bao gồm một số bước xác nhận và kiểm duyệt bổ sung.

  • Sử dụng mô hình trong trải nghiệm hiện tại của bạn và thay đổi sự xuất hiện của mô hình với HumanoidDescription.

    • Thử nghiệm như nhân vật bằng cách đổi tên Model thành StarterCharacter và di chuyển Model vào thư mục StarterPlayer trong Explorer trước khi thử nghiệm.
  • Lưu mô hình vào Hộp công cụ của bạn hoặc công bố nó công khai trên Cửa hàng Nhà sáng tạo để chia sẻ hoặc sử dụng trong bất kỳ trải nghiệm nào của bạn.