Hoạt Hình Mặt

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một phần đầu hỗ trợ hoạt họa mặt là một đầu MeshPart có da. Loại phần da này cho phép bạn:

  • Đặt mặt đại diện tùy chỉnh.
  • Kích hoạt biểu cảm kết hợp cả hoạt họa mặt và cơ thể.
  • Trang bị các phụ kiện mặt khiến cho mặt bạn biến dạng theo cách của bạn. Ví dụ, lông mặt di chuyển theo cách tương tự khi nhân vật thay đổi biểu cảm mặt.

Một mô hình đầu có thể di chuyển chứa một mô hình khuôn mặt bên trong, hoặc cấu trúc xương, đóng vai trò trong việc lái biến dạng của định dạng được xem. Khi tạo một mô hình đầu động trong một phần mềm mô hình 3D, các nhà mô hình lưu các hình dạng xư

Khi nhập một đầu hỗ trợ hoạt họa mặt vào Studio, Studio tạo một FaceControls instância bạn có thể sử dụng để truy cập và kết hợp các cá nhân poses này để tạo ra các biểu hiện và hoạt họa. Ngược với các mô hình rắn thông thường, b

Đối với thông tin về việc thực hiện các đầu trong Studio, bao gồm thông tin về cách nhập các đầu tùy chỉnh và phụ kiện mặt trong khi bạn nhập một mô hình trong một trải nghiệm tham chiếu và các tập tin mô hình, hãy xem Sử dụng các đầu trong Studio .

Tham khảo Goblin
Tham khảo Blocky

Hoạt Hình Đầu

Bạn có thể hoạt họa bất kỳ đầu được hỗ trợ qua Chỉnh sửa hoạt họa bằng cách thiết lập poses trên đường dẫn hoạt họa, sử dụng Face Animation Editor để tạo nhanh các biểu tượng phức tạp hoặc sử dụng công cụ <

Sau khi bạn tạo, lưu và xuất một hoạt họa đầu cho Roblox, bạn có thể chơi hoạt họa từ một script hoặc thay thế hoạt họa mặc định của một nhân vật bằng hoạt hiệu ứng độngmới của bạn.

Tạo Các Đầu Cơ Bản

Bằng cách sử dụng các công cụ mô hình thứ ba, bạn có thể chỉnh sửa một mô hình nhân vật đã định để đáp ứng các yêu cầu đầu, hoặc tạo một đầu từ đầu gốc. Đối với các bước hướng dẫn chi tiết cách thêm x

Tạo Trang Phục Mặt

Gần giống với việc tạo ra các đầu, bạn có thể thiết kế và mô hình phụ kiện mặt bằng một công cụ mô hình thứ ba và nhập các mô hình vào Studio. Khi được tạo đúng cách, các phụ kiện được trang bị sẽ giãn ra và bị cong vênh khi mà những hoạt ảnh sử dụng đầu Class

Xem Tạo phụ kiện mặt để nhận hướng dẫn bước bởi bước cho cách thiết lập một mô hình tham chiếu như một phụ kiện mặt. Hướng dẫn này bao gồm một số tập tin dự án bạn có thể sử dụng cho tham khảo và bao gồm chi tiết về các bước tiết kiệm thời gian, chẳ

Tham khảo vị trí FACS

Animable heads use the Facial Action Coding System (FACS) as a universal system that allows modelers and animators to reference similar facial features and head mesh across different head models.

Khi tạo đầu của bạn bằng một phần mềm mô hình thứ ba, xem FACS Poses Reference cho một danh sách các tư thế mặt cơ bản, mô tả và ví dụ video.