Kafaları Animasyon

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Desteklenen kafaları aşağıdaki yöntemlerle animasyon etmek için Animasyon Editörü kullanabilirsiniz:

  • Ayrı Animasyon İzlerinde her yüz pozundaki değerleri manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
  • Zaman çizgisi üzerinde hızlı bir şekilde benzersiz ifadeler oluşturmak ve kaydetmek için yüz animasyonu düzenleyicisi'ne erişebilirsiniz. Yüz Animasyonu Düzenleyicisi
  • Yüzler için otomatik olarak hareketi takip etmek ve kaydetmek için Animation Capture for Faces uzantısını kullanabilirsiniz.

Tüm yöntemlerde, bir dizi zaman boyunca birden fazla yüz ifadesini oluşturmak ve birleştirmek bir yüz animasyonu oluşturur. Yüz animasyonlarını ithal edemediğinizden, bu yöntemler yaratmak ve onları kullanmak için tek yollar.

Roblox'a yüz animasyonunu destekleyen bir kafayı oluşturduktan sonra, animasyonu bir kafeden oynayabilir veya bir karakterin varsayılan animasyonunu yeni animasyonunuzla değiştirebilirsiniz. Bu animasyonlar, bir karakterin yürüdüğündeaptal bir ifadeyi oynatmak veya bir karakterin oturduğunda rahatsız bir ifadeyi değiştirmek gibi, karakterlerinizin daha

A view of Studio where the Face Animation Editor, Animation Editor, and viewport are visible. The viewport shows a close up view of a blocky male avatar blinking with his left eye.

Animasyon Oluşturulması

Animasyon Editörünü açtıktan sonra Animasyon Modelini seçtin ve Animasyon Oluşturma için istediğin kafayı kullanarak bir kafa animasyonunu oluşturabilirsin. Animasyon Takılarını veya Yüz Animasyon Editorini kullanarak bir kafa animasyonunu oluşturabilirsin.

Animasyon Kaptırma'yı kullanarak yüz hareketini takip etmeye ilişkin ayrıntılar için, Animasyon Kaptırma - Yüz bakınız.

Animasyon İzlerini Kullanma

Kayıt listesine bir FACS değerini manuel olarak bir FACS değeri olarak eklemek için çizgi takibi izleri

Bireysel FACS değerleri ekleyerek animasyon oluşturmak için:

  1. Animasyon Editörünün takip listesiunda, eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek için eklemek

  2. Hover over Gözleri , Yüzleri , Çeneyi , 1> Ağzını1> , or 4> Dilini 4> . A contextual menu displays all mapped FACS poses for that region of the face.

    A close up view of the Animation Editor with the contextual menu and its submenu expanded. The plus icon is highlighted to signify how to open the contextual menu.
  3. Bir FACS pozunu seçin. FACS pozunun için bir animasyon izi seçim listesinde görüntülenir.

  4. Değerlerin girişinde, beden bölgesini yeni bir pozisyon için vücut bölgesini manipüle etmek için 0 ve 1 arasındaki bir sayıyı girin. Örneğin, LeftEyeClosed 'yı 1 2>değiştirirseniz2>, karakterin sol gözü kapatır.

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The values input is highlighted.

Yüz Animasyonu Editor'ını Kullanma

Yüz Animasyonu Editori, LeftEyeClosed slider'ınızı ayarlarken anahtar çerçevelerini otomatik olarak oluşturmak için kullanıcı arayüzü. örneğin, LeftEyeClosed slider'ınızın tüm

Bazı kaydırıcılar, aynı bölgedeki birkaç FACS değerine etki eder ve bu, slider'ın şu kadar yukarı ayarlandığında bir LeftEyeClosed sahip olması

Yüz ifadesini tam oluşturmak için birden fazla slayera ayarlayabilirsiniz, ardından zaman çizelgesinin farklı karelerinde birden fazla ifade oluşturmak için kompleks animasyonlar oluşturmak için katılabilirsiniz. Örneğin, Left

Gözler arasındaki kutu gibi bir başka göz parmaklarının içeriğini gösteren kutu gibi bir başka göz parmaklarının içeriğini kontrol etmek için, kutu gibi bir başka göz parmaklarının içeriğini kontrol etmek için kutu gibi bir başka göz parmaklarının içeriğini kontrol etmek için kutu gibi bir başka göz parmaklarının içeriğini kontrol etmek için k

Yüz Animasyonu Editor'ınızın sol altındaki, ayrıca şu denetimleriçerir:

KontrolAçıklama
Simetri DüğmesiYüzün diğer tarafındaki slayera da ulaşmak için yüzün bir tarafında bir slider kullanmanızı sağlar. Bu, yüzün diğer tarafındaki slayere da aynı değerle ulaşmanızı sağlar. Bu, yüzünüzün bir gülümsemesi gibi simetrik yüz ifadeleri oluşturmak için yararlıdır.
Yüz Kapağını Aç/Kapağını KapatKamerayı manuel olarak ayarlamak zorunda kalmadan avatar'ın yüzüne odaklanır. Bu, bir avatar'ı animasyon etmek istediğinizden veya bir avatar'ı diğerine yönlendiriyorsanız yararlıdır.
Tüm Düğmeleri SıfırlaTüm FACS poz pozisyonlarınızı mevcut kare pozisyonlarına yeniden ayarlar ve bu da tek bir kareyi hızlı bir şekilde yeniden canlandırmak istediğinizde yararlıdır.

Yüz Animasyonu Editorini kullanarak kafan için bir animasyon oluşturmak için:

  1. Animasyon Editörünün takip listesi sayfasındaki Yüz düğmesine tıklayın. Yüz Animasyonu Editori, takip listesinin sol tarafında görüntülenir.

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The Face button is highlighted.
  2. Yüz Animasyonu Editor , parçalarınızı manipüle etmek için kaydırıcıları ayarla. Animasyon takip listesinde her yüz parçasını otomatik olarak gösterin. Karakterinizin görüntüsü de görüntü portundaki anahtar çerçeveleriyle birlikte güncellenir.

    • Bir slider'da bir adım geri almak için, CtrlZ ( Z )'e basın.
    • Bir slider'da bir adım yeniden yapmak için, CtrlY ( 2>Y2> )'e basın.
    • Bir slayera varsayılan değerine sıfırlamak için, slider'a sağ tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir. Seçili Seçili Sıfırla .
  3. (Opcional) Scrubber'ı zaman çizgisinin daha ileri yerine ayarlayın ve ardından Yüz Animasyonu Editor ile geri dönün ve slider'ları ayarlayarak yeni bir yüz ifadesi oluşturun. animasyonoynarken, ilk yüz ifadesi yüz ifadesinin ikinci ifadesine kolayca geçiş yapacaktır.

  4. animasyonoluşturduktan sonra Mediya ve Oynatma Kontrolleri menüsüne gidin ve … düğmesine tıklayın. Bir pop-up menü görüntülenir.

  5. Animasyonu kaydetmek için Kaydet veya Kaydet As seçin. Animasyon, animasyon kaydedme nesilindeki çocuğu AnimSaves neslinin bir çocuğu olarak gösterir. Animasyon, 1>Rig1> neslinin bir çocuğu olarak görüntülenir.

Animasyonlarınızı Dışa Aktarma

Studio'da animasyonu destekleyen bir kafayı ihraat ettiğinizde, tüm deneyimlerinizde kullanılabilir hale gelir. Bu, sadece bir kafa animasyonunu oluşturmanız gerektiği anlamına gelir, ardından istediğiniz kadar çok karakter için kullanılabilir. Bu, karakterin bir animable head sahip olmasıyla ilgilidir.

Diğer animasyonları da çıkarma ekran animasyonlarını aynı çalışma aşamasında da çıkarabilirsiniz. Yükleme tamamlandığında kopya düğmesine tıklayarak animasyonun kaynağını kopyalayın. Bu ID, kaynağı kopyalanan animasyonlar için gereklidir. Bu, kaynağı kopyalanan animasyonlar için gereklidir. Bu, kaynağı kopyalanan animasyonlar

A close up view of pop-up window that displays after you upload an asset. The Copy Asset ID button is highlighted.

Animasyonları Kodlama

Bir animasyon oluşturduktan sonra, onu deneyiminizde oynatmak için bir script kullanmalısınız. Genel animasyonlar gibi, onu manuel olarak kafalar için animasyonları oynatabilir veya oyun karakterleri için varsayılan animasyonları otomatik olarak değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için, Animasyonları Kullanma bakın.