Animasyon Editörü

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Animasyon Editörü, Studio'nun Avatar sekmesi veya Window ⟩ Avatar menüsünden erişilebilir, riglerde özel animasyonlar tasarlayıp yayınlamanıza olanak tanır. Bir rig, eklemlerle birbirine bağlı bireysel bölümleri olan bir nesnedir. Bu eklemleri hareket ettirerek pozlar oluşturabilir ve sonra rig'i pozdan paz'a pürüzsüz bir şekilde animasyonlu hale getirebilirsiniz.

Studio'daki araç çubuğunda Animasyon Editörü işaretlenmiş.

Arayüz

Editörün penceresi üç ana bölüme ayrılmıştır:

Animasyon adı.

Medya ve oynatma seçenekleri.

pozisyon göstericisi, saniye:çerçeveler biçiminde kaydırıcının pozisyonunu gösteren zaman çizelgesi birimini görüntüler.

Bir animasyon oluşturun

Animasyonları yalnızca rigler kullanarak oluşturabilirsiniz.

  1. Eğer çalışma alanında bir rig yoksa, Rig Generator aracını kullanarak önceden oluşturulmuş bir rig ekleyin. Önceden oluşturulmuş rigler, bir karakter animasyonu oluşturmak için gerekli temel parçalara ve mekanizmalara sahiptir.

    Studio'daki karakter butonu vurgulanmış.
  2. 3D görünümde veya Explorer içinde, rig'i seçin.

Buradan, rig'iniz için pozlar oluşturmayı ve animasyon ayarlarını değiştirmeye başlayabilirsiniz. Örneğin, animasyonu döngüye alma veya öncelik ayarlama gibi.

Pozlar oluşturma

Bir animasyon farklı pozlardan, yani bir rig içindeki Bone veya MeshPart nesnelerinin belirli konum ve yönelimlerinden oluşur. Pozları, rig'inizle ilişkilendirilmiş olan kemikleri veya ağları, örneğin rig'in elleri, ayakları veya gövdesini hareket ettirerek veya döndürerek oluşturabilirsiniz. Zaman çizelgesindeki farklı konumlarda birden fazla poz oluşturduktan sonra, animasyon editörü bunlar arasında kolaylaştırma ayarlarınız ile pürüzsüz bir şekilde geçiş yapar.

Örneğin, bir insansı karakterin sola 45° döndüğü basit bir animasyon, iki poz içerir: İlk poz, ileri bakarken ve ikincisi, sola bakıldığında döndürülen pozdur.

Bir poz oluşturmak için:

  1. Explorer penceresinde, rig'i seçin ve çocuk örneklerini genişleterek kemiklere veya ağlara erişin.

  2. 3D görünümde veya Explorer içinde, bir kemik veya ağı seçin.

  3. Zaman çizelgesinde, pozunuzu ayarlamak istediğiniz çerçeve pozisyonuna kaydırıcıyı tıklayıp hareket ettirin. Varsayılan olarak, Roblox zaman çizelgesi birimlerini saniye:çerçeve şeklinde temsil eder ve animasyonlar saniyede 30 çerçeve hızında çalışır. Örneğin, 0:15 yarım saniyeyi belirtir.

  4. Kemik veya ağı yeni bir yönlendirmeye hareket ettirin veya döndürün. Kemikler için, oluşturduğunuz kemik eklemleri boyunca rig'i pozlamanıza olanak tanır.

    Belirli bir kemik veya ağı ayarladığınızda, parça listesinde yeni bir parça görüntülenir ve o kemik veya ağı için belirli çerçeve pozisyonunda yeni bir anahtar kare görüntülenir.

  5. Animasyonu önizlemeye hazır olduğunuzda, editörün oynatma kontrollerinde Oynat butonuna tıklayın veya Boşluk Çubuğu tuşuna basın.

Anahtar Kareler

Bir rig için temel pozlar oluşturduktan sonra, bireysel anahtar kareleri ince ayar yapmak, final animasyonunu önemli ölçüde iyileştirebilir. Bunu yapmanın iki yolu vardır:

  • Belirli bir parça veya anahtar kare üzerinde çalışmak için parça/anahtar kareye tıklayıp sağ tıklayın.
  • Tüm parçalar üzerinde çalışmak için parça listesinin üst kısmına tıklayıp sağ tıklayın.
İşlemİş Akışı
Anahtar kare(e) ekleSağ tıklayın ve Buraya Anahtar Kare Ekle'yi seçin. Anahtar kareler, tıkladığınız zamana en yakın pozisyona eklenir, kaydırıcının pozisyonuna değil.
Anahtar kareleri taşıBir veya daha fazla anahtar kare seçin ve ardından yeni bir zaman pozisyonuna sürükleyin.
Anahtar kare(leri) kopyalaBir veya daha fazla anahtar kare seçin ve kopyalayın (CtrlC veya C). Daha sonra kaydırıcıyı hedef zaman pozisyonuna taşıyın ve kopyalanan çerçeveleri yapıştırın (CtrlV veya V).
Anahtar kare(leri) silBir veya daha fazla anahtar kare seçin ve Sil veya Geri Al tuşuna basın.

Kolaylaştırma

Animasyon editöründeki her anahtar kare için, hem bir kolaylaştırma stili hem de bir kolaylaştırma yönü seçebilirsiniz.

Kolaylaştırma stili

Kolaylaştırma stili, bir animasyonun animasyondaki farklı çerçeve pozisyonları arasında ne hızda hareket ettiğidir. Varsayılan olarak, bir parça, bir anahtar kareden diğerine düzgün, sabit bir hareketle, doğrusal kolaylaştırma diye bilinen bir hızda hareket eder. Aşağıdaki videoda, doğrusal kolaylaştırma, karakterin dönüş animasyonunun sert ve robotik görünmesine neden olur.

Doğrusal kolaylaştırma

Bunun bazı hareketler için uygun görünmesine rağmen, aşağıdaki videoda kübik kolaylaştırma kullanıldığında, karakterin hareketinin animasyonu daha doğal görünmektedir.

Kübik kolaylaştırma

Bir veya daha fazla anahtar kare için kolaylaştırma stilini değiştirmek için:

  1. Bir veya daha fazla anahtar kare seçin. Her seçilen anahtar kare artık mavi bir kenar ile çevrelenmiştir.

  2. Kenara sahip bir anahtar kare üzerine sağ tıklayın. Bir açılır menü görüntülenir.

  3. Kolaylaştırma Stili üzerine gelin ve aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:

    • Doğrusal — Sabit bir hızda hareket eder.
    • Sabit — Seçilen anahtar kare ile bir sonraki anahtar kare arasındaki ara hesaplamayı kaldırır. Animasyon, anahtar karedan anahtar kareye "şak" gibi geçecektir.
    • KübikV2 — Kübik ara hesaplama ile içeri veya dışarı kolaylaştırır.
    • Elastik — Nesnenin bir lastik bantla bağlıymış gibi hareket eder.
    • Zıplama — Tween'in başlangıç veya bitiş pozisyonu zıplayarak hareket eder.

Kolaylaştırma yönü

Kolaylaştırma yönü, animasyon hareketinin hangi ucunun kolaylaştırma stilinden etkilendiğini tanımlar. Varsayılan olarak, hareketin hızı animasyonun başında daha yavaş ve sonunda daha hızlıdır.

Bir veya daha fazla anahtar kare için kolaylaştırma yönünü değiştirmek için:

  1. Bir veya daha fazla anahtar kare seçin. Her seçilen anahtar kare artık mavi bir kenar ile çevrelenmiştir.

  2. Kenara sahip bir anahtar kare üzerine sağ tıklayın. Bir açılır menü görüntülenir.

  3. Kolaylaştırma Yönü üzerine gelin ve aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:

    • İçeri — Hareketin başlangıçta daha yavaş, sonunda daha hızlı olmasını sağlar.
    • Dışarı — Hareketin başlangıçta daha hızlı, sonunda daha yavaş olmasını sağlar.
    • İç-Dış — Aynı tween üzerinde İç ve Dış, başlangıçta İç ve ortada Dış ile etkili olur.

Anahtar Kareleri Optimize Etme

Animatörler, animasyon süresince sıklıkla çok sayıda anahtar kare oluşturabilir, özellikle animasyon araçları ve özellikleri kullanıldığında. Gereksiz anahtar karelerin sayısını azaltmak ve zaman çizelgesinde animasyon yapmayı kolaylaştırmak için, animasyon editörü otomatik ve isteğe bağlı anahtar kare optimizasyonu araçları sağlar.

Otomatik

Animasyon editörü, yüz ifadesi animasyonları oluştururken ve bir anahtar kare animasyonunu eğri animasyonuna yükseltirken gereksiz anahtar kareleri otomatik olarak tespit eder ve kaldırır.

Bir parçadaki 3 veya daha fazla ardışık anahtar kare aynı değeri taşıdığında, editör ara anahtar kareleri kaldırır ve yalnızca ilk ve son anahtar kareleri tutar.

Parça yalnızca varsayılan değerlerle anahtar kareler içeriyorsa, örneğin identity koordinat çerçevesi veya eğri animasyonda 0 değeri, tüm parça animasyondan kaldırılır.

İsteğe Bağlı

Animasyon yaparken, editörün Anahtar Kare Optimizasyonu aracı ile gereksiz anahtar karelerin sayısını hızla azaltabilirsiniz. Anahtar Kare Optimizasyonu, önce en az etkili anahtar kareleri önceliklendirir. Anahtar karelerin sayısını ayarlamak için kaydırıcıyı kullanabilirsiniz.

Kaydırıcıyı kullanırken, animasyonu önizleyebilir ve zaman çizelgesinde kaydırarak animasyonunuzu kontrol edebilirsiniz, ancak anahtar kare değerlerini değiştirmek veya parçalar eklemek gibi düzenleme işlemleri gerçekleştiremiyorsunuz.

Anahtar Kareleri Optimize Et aracına erişmek için:

  1. Editörün medya/oynatma kontrollerinden butonuna tıklayın ve Anahtar Kareleri Optimize Et'i seçin.

  2. Açılan pencerede, kaydırıcıyı istenen anahtar kare sayısına taşıyın. Optimizasyonu doğrulamak için animasyonu önizleyebilir ve oynatabilirsiniz.

  3. Tamamlandığında Tamam butonuna tıklayın.

Bir animasyonu döngüye alma

Bir animasyonun otomatik olarak döngüye girmesi için, medya/oynatma kontrollerine gidin ve Döngü butonuna tıklayın.

Bir öncelik ayarlama

Bir animasyonun önceliği (Enum.AnimationPriority), bir oyunda ne zaman oynanacağını belirler. Örneğin, bir animasyon, önceden çalmakta olan bir animasyondan daha yüksek bir öncelikle çalınırsa, yeni animasyon eskiyi geçersiz kılar. Örneğin, "zıplama" animasyonu, bir karakterin aynı anda her ikisini birden yapmaması için "boşta kalma" animasyonunun önceliği olmalıdır.

Roblox, en yüksekten en düşüğe sıralanmış yedi öncelik düzeyi kullanır:

Eylem4

Eylem3

Eylem2

Eylem

Hareket

Boşta

Çekirdek


Bir animasyonu farklı bir önceliğe ayarlamak için:

  1. Editörün medya/oynatma kontrollerine gidin ve butonuna tıklayın.

  2. Animasyon Önceliğini Ayarla üzerine gelin ve istenen öncelik ayarını seçin.

Bir animasyonu kaydetme

Bir animasyonu kaydettiğinizde, Studio onu KeyframeSequence nesnesi olarak ServerStorage'da kaydeder ve rig nesnenize bir referans ekler. Animasyonunuzu kaydetmek, ilerlemenizi ve çalışmalarınızı korumak içindir. Eğer bir animasyonu kullanmayı düşünüyorsanız, yayınlamadan önce referansını eklemeniz gerekir.

Bir animasyonu kaydetmek için:

  1. Editörün medya/oynatma kontrollerine gidin ve butonuna tıklayın.

  2. Animasyonu ServerStorage'da kaydetmek için Kaydet veya Farklı Kaydet seçeneğini seçin.

Roblox, animasyon çalışmalarınızı korumak için animasyon verilerini yerel olarak ServerStorage'a kaydeder. Çoğu durumda, oyununuz bu yerel verilere doğrudan erişmemeli ve bunun yerine yayımlanmış bir animasyonu referans almalıdır.

Nadir durumlarda, oyununuz yerel verilere erişim gerektiriyorsa, doğrudan ServerStorage'a erişmek yerine rig'iniz AnimSaves klasöründeki ObjectValue değerini referans almanız gerekir.

Yerel Animasyon Verilerine Doğru Erişim

local rig = workspace.Rig
-- Rig'inin değer referansı ile yerel animasyon verilerine erişin
local anim = rig.AnimSaves.Value.[SavedAnimation]

Bir animasyonu dışa aktarma

Bir animasyonu Studio'ya dışa aktardığınızda, bu animasyon tüm oyunlarda kullanılabilir hale gelir. Bu, bir animasyonu bir kez oluşturmanız gerektiği anlamına gelir, ardından istediğiniz kadar tekrar kullanabilirsiniz.

Bir animasyonu dışa aktarmak için:

  1. ÖNEMLİ
    Eğer animasyon, varsayılan bir karakter animasyonunu değiştirmek için kullanılacaksa, son anahtar kare simgesine sağ tıklayın ve bağlam menüsünden Anahtar Kareyi Yeniden Adlandır'ı seçin.

    1. Giriş alanına End yazın (büyük/küçük harf duyarlıdır).
    2. Kaydet butonuna tıklayın.
  2. Editörün medya/oynatma kontrollerine gidin ve butonuna tıklayın.

  3. Bağlam menüsünden Roblox'a Yayınla'yı seçin.

  4. Varlık Konfigürasyonu penceresinde, bir animasyon başlığı ve isteğe bağlı açıklama girin.

  5. ÖNEMLİ
    Eğer animasyon herhangi bir grup sahibi oyununda kullanılacaksa, Yaratıcı alanından grubu seçin.

  6. Gönder butonuna tıklayın.

Yükleme tamamlandıktan sonra, animasyonun varlık kimliğini özel animasyonlar yazmak veya varsayılan karakter animasyonlarını değiştirmek için Araç Kutusu'dan kopyalayabilirsiniz.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.