นำตัวละครมาใช้

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อนำร่างกายตัวละครทั้งหมดไปยัง Studio ในฐานเป็น รุ่น Model ที่คุณสามารถบันทึกได้ในประสบการณ์ของคุณ แชร์กับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยังตลาด

Studio 3D Importer เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการนำเสนอสินค้า 3D Roblox

จำไว้ว่าโมเดลตัวละครของคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Avatar Character Specifications ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายสินทรัพย์นี้เป็นโมเดลตัวละครของอวาตาร์พร้อมใช้งานหรือคุณอาจพบข้อผิดพลาดในภายหลังในกระบวนกา

เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:

  1. ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer

  2. เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ในเครื่อง 3D Importer จะโหลดมุมมองตัวอย่างของวัตถุ

    • หากรูปแบบไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้ารูปแบบของคุณได้ในภายหลัง
    • ดู นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขปัญหา
  3. เพื่อเริ่มการตรวจสอบตัวละครหลังจากนำเข้า เปิดใช้งาน ตรวจสอบ UGC Body นี้สามารถประหยัดเวลาสำหรับคุณหากคุณตั้งใจจะอัปโหลดตัวละครของคุณให้กับตลาด

  4. ตั้ง เครื่องชั่ง Rig ให้เป็น เครื่องชั่งตัวละคร ที่เหมาะสม

  5. เลือก นำเข้า สินทรัพย์จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์เป็น SurfaceAppearance หรือ 1> Class.MeshPart.TextureID1>

หากรูปแบบไม่โหลดอย่างถูกต้องให้เพิ่มพวกเขาด้วยมือ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณเพื่อให้เข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์

  1. เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ

  2. ใน Asset Manager, เลือกปุ่ม นำเข้ากลุ่ม

  3. อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ

  4. หลังจากที่การกรองเห็นสำหรับรูปภาพของคุณเคลียร์แล้วให้เลือกพ่อของ MeshPart ภายใน Model ของคุณ

  5. หากคุณกำลังใช้เท็กส์ตัวอักษรพื้นฐานเดียวคุณสามารถตั้งค่าสมบัติของคุณ MeshPart.TextureID ไปยังรูปภาพเท็กซ์ที่อัปโหลดของคุณ

  6. หากคุณกำลังใช้ PBR Textures:

    1. เพิ่มลูก SurfaceAppearance ให้กับ MeshPart ของคุณ

    2. ในสมบัติข้อมูล SurfaceAppearance คลิกแต่ละค่าของสมบัติข้อมูลและกำหนดภาพเนื้อหาที่เหมาะสมจากรายการดรอปดาวน์:

      1. ตั้ง ColorMap ให้เป็นภาพเทคสต์ของ _ALB
      2. ตั้ง แผนที่ความเป็นเหล็ก ให้เป็นภาพลายเนื้อผ้า _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ ให้เป็นภาพเนื้อผ้า _NOR 4. ตั้ง RoughnessMap ให้เป็นภาพเนื้อผิว _RGR

หลังจากปรับแต่งและแปลงสำเร็จแล้ว รุ่น 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณในฐานะ Model

รุ่นตัวละครที่พร้อมใช้งานใน Workspace
รุ่นตัวละครที่พร้อมใช้งานใน Explorer

ด้วยตัวละครใหม่นี้ Model กำลังติดตาม: