ตั้งค่าการส่งส่งออกอุปกรณ์เสริมแข็ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่งโมเดลอุปกรณ์เสริมแข็งตัวเป็นไฟล์ .fbx หรือ .gltf เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการนำเข้า 3D ทั้งหมดของ Studioประเภทไฟล์เหล่านี้มีข้อมูลเมชและเทกเจอร์ที่คุณต้องนำมาใส่ใน Studio ในภายหลัง นำเข้า

  • หากคุณกําลังสร้างอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าชั้นใน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตามข้อกําหนดเฉพาะของเสื้อผ้าชั้นใน และใช้การตั้งค่าการส่งออกเสื้อผ้าชั้นใน
  • หากคุณกําลังสร้างรูปแบบตัวละครอวาตาร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบของคุณปฏิบัติตาม ข้อกําหนดของตัวละคร และใช้การตั้งค่าการส่งออกร่างกายตัวละคร
  • หากคุณกําลังสร้างเมชทั่วไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตามข้อกําหนดทั่วไปของ Roblox และใช้การตั้งค่าการส่งออกทั่วไป

ก่อนส่งออกเมชจาก Blender ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี คุณสมบัติฉาก > ขนาดหน่วย ไปยัง .01 หรือส่งออก เปลี่ยนรูป > ขนาด ไปยัง .01 (ขั้นตอนที่ 4) เพื่อให้แน่ใจว่าการปรับขนาดภายใน Studio คล้ายกัน .fbx

เพื่อส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:

  1. ในแถบด้านบน, คลิก ไฟล์ . เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น

  2. เลือก ส่งออก จากนั้น FBX (.fbx) หน้าต่างแสดงผลการดูไฟล์บลัดเดอร์

  3. ที่ด้านขวามือเปลี่ยนค่าสมบัติ โหมดเส้นทาง เป็น คัดลอก จากนั้นสลับปุ่ม แทรกเทกเจอร์

  4. หากโครงการของคุณยังไม่มีการเพิ่มขนาดของฉาก .01 ให้ตั้ง เปลี่ยนแปลง > ขนาด เป็น .01

  5. คลิกที่ปุ่ม ส่งออก FBX

  6. หลังจากส่งออกใช้ 3D Importer ของ Studio 3D เพื่อนำเข้าโมเดลของคุณและเครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม Accessory Fitting Tool ไอเท็มเสริม