รูปภาพขนาดย่อให้ภาพตัวอย่างของสินทรัพย์ 3D ใน ตลาด คลังสินค้า และเครื่องแต่งกายของผู้ใช้ก่อนที่จะอัปโหลดสินทรัพย์ไปยังตลาด คุณสามารถสร้างภาพนิ่งของตัวเองเพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์และความรู้สึกที่แน่นอนของภาพตัวอย่างสินค้าของคุณขั้นตอนนี้เป็นตัวเลือก ไอเท็ม


สร้างภาพตัวอย่าง
คุณต้องสร้างภาพตัวอย่างก่อนที่จะเผยแพร่สินทรัพย์ของคุณบนตลาดออนไลน์ คุณสามารถสร้างตัวอย่างการกำหนดค่าภาพนิ่งเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือภาพนิ่งที่กําหนดเอง ร้านค้า Roblox เก็บข้อมูลภาพขนาดเล็กที่กําหนดเองในวัตถุลูก ThumbnailConfiguration ที่พ่อแม่มี CameraTarget และ CameraValue

เพื่อใช้เครื่องมือภาพขนาดเล็กที่กำหนดเอง:
ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก Accessory ที่คุณตั้งใจจะสร้างภาพตัวอย่าง
ด้วยการเน้น Accessory ในหน้าต่าง Explorer ค้นหาไปที่แท็บ Plugins และคลิกที่ เครื่องมือภาพตัวอย่าง UGC การอัปเดตการแสดงมุมมองและกลางไปที่อุปกรณ์เสริมที่เลือกในพื้นที่ทำงาน
ปรับมุมมองให้อยู่กลางบนอุปกรณ์เสริมของคุณ ใช้การควบคุมต่อไปนี้เพื่อช่วยในการนําทางกล้อง:
- WASD เพื่อพานกล้อง
- กดค้าง คลิกขวา เพื่อหมุนกล้อง
- กดค้าง คลิกกลาง เพื่อพานกล้อง
- กดค้าง Shift เพื่อปรับแต่งที่ละเอียด
เมื่อสมบูรณ์แล้ว คลิก ยอมรับ เพื่อสร้างวัตถุการกำหนดค่าภาพตัวอย่าง
คุณสามารถดูตัวอย่างภาพรวมได้โดยคลิกขวาที่อุปกรณ์ในหน้าต่างสํารวจและเลือก บันทึกไปยัง Roblox… ภาพขนาดย่อ
หากภาพขนาดเล็กของคุณดูไม่ถูกต้อง ทำซ้ำขั้นตอน 2-5 เพื่อเขียนทับข้อมูลภาพขนาดเล็กที่มีอยู่
แก้ปัญหาภาพนิ่งขนาดเล็ก
หากภาพรวมของคุณไม่ดูเหมือนที่คุณคาดไว้คุณอาจต้องแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยตนเองหรือพยายามใช้เครื่องมือภาพรวมที่กำหนดเองอีกครั้งดูสิ่งต่อไปนี้สำหรับปัญหาและการแก้ไขทั่วไป:
ปัญหา | คําอธิบาย |
---|---|
การซูมภาพขนาดย่อที่ไม่ถูกต้อง | ขนาดของภาพตัวอย่างขึ้นอยู่กับขนาด Handle ของ Accessory .ภาพขนาดย่อHandle ของคุณครอบคลุมทั้งหมดของไอเทมเมื่อเปลี่ยนขนาดของวัตถุ Handle ให้ปรับค่า Size คุณสมบัติแทนที่จะใช้เครื่องมือปรับขนาดเครื่องมือปรับขนาดอาจทําให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอื่นที่ไม่ตั้งใจไปยังรายการคุณสามารถแก้ปัญหานี้โดยใช้เครื่องมือภาพรวมที่กําหนดเอง |
ภาพนิ่งย้อนกลับ | เมื่อนำเข้าเมช สตูดิโออาจเปลี่ยนทิศทางของโมเดลที่กําหนดเองโดย 180°เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณสามารถหมุนเมชของคุณ 180° ในเครื่องมือจำลองสถานการณ์บุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya แล้วนำรูปแบบ 3D กลับมาใน Studioไม่ว่าจะนำเข้าในทิศทางใดก็ตาม Studio จะติดตั้ง Accessory บนตัวละครที่มีขนาดและการแนบที่เหมือนกัน |