การตั้งค่าอวาตาร์ ช่วยเร่งกระบวนการสร้างร่างกายตัวละครอวาตาร์ อุปกรณ์เสริมที่แข็ง และอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ โดยการประมวลผลโมเดลที่กำหนดเองเป็นทรัพย์สินอวาตาร์โดยอัตโนมัติ หากตัวละครและอุปกรณ์เสริมที่แข็ง/ชั้นของคุณไม่มีส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยัง ตลาด การตั้งค่าอวาตาร์สามารถทำสิ่งต่อไปนี้สำหรับโมเดล 3D ของคุณ:
- การติดตั้งโครง — เพิ่มโครงกระดูก มาตรฐาน หรือ ความละเอียดสูง ให้กับโมเดลร่างกายของคุณเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและแอนิเมชันได้
- การทำผิว — เพิ่มน้ำหนักและอิทธิพลไปยังพื้นผิวต่างๆ ของเมชของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่ามีความยืดหยุ่นที่เป็นธรรมชาติและออร์แกนิกในระหว่างการเคลื่อนไหว
- การแอนิเมชันใบหน้า — สร้างท่าทาง FACS การติดตั้งโครงใบหน้า การทำผิว และข้อมูลแอนิเมชันที่จำเป็นสำหรับการแอนิเมชันใบหน้าและการสนทนาอวาตาร์
- การสร้างกรง — เพิ่มกรงที่จำเป็นให้กับทรัพย์สินของคุณ เพื่อให้สามารถรองรับอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้
- การแบ่งส่วน — แยกเมชของร่างกายออกเป็น 15 ส่วนที่เหมาะสมที่จำเป็นสำหรับร่างกายตัวละครอวาตาร์
- การสร้างจุดติดตั้ง — เพิ่มจุดติดตั้งที่เหมาะสมเพื่อให้ตัวละครสามารถสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็งได้

นำเข้าทรัพย์สิน 3D
เครื่องมือ Importer ช่วยให้คุณนำเข้าทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองซึ่งคุณสร้างขึ้นในเครื่องมือการสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya โดยตรงเข้าสู่ Studio หากทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองของคุณไม่มีส่วนประกอบอวาตาร์ที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับตลาด การตั้งค่าอวาตาร์จะเพิ่มส่วนประกอบที่ขาดหายไปเมื่อประมวลผลทรัพย์สิน
ในการนำเข้าทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือ Importer:
- ไปที่แท็บ หน้าแรก จากนั้นเลือก นำเข้า จะมีการแสดงเบราว์เซอร์ไฟล์
- เลือกโมเดล .fbx, .obj หรือ .gltf ที่คุณต้องการนำเข้า หลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที หน้าต่าง ตัวอย่างการนำเข้า จะเปิดขึ้นพร้อมกับตัวอย่างทรัพย์สินของคุณ
- ในส่วน ไฟล์ทั่วไป ให้ปิดตัวเลือก อัปโหลดไปยัง Roblox การตั้งค่านี้จะหยุดการบันทึกทรัพย์สินไปยัง Toolbox ของคุณในทันที ป้องกันการสร้างสำเนาที่ไม่ต้องการของทรัพย์สินที่คล้ายกัน
- ตัวเลือกเพื่อสร้างการตั้งค่าการนำเข้าสำหรับการทำงานนี้
- ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง ตัวอย่างการนำเข้า ให้คลิกที่เมนูแบบเลื่อนลง ⋯
- ในเมนูบริบท ให้คลิก บันทึกเป็นใหม่
- ตรวจสอบตัวอย่างและ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด ในโมเดลของคุณ คำเตือนและข้อผิดพลาดบางอย่างอาจต้องปรับโมเดลในซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างทรัพย์สิน
- คลิกปุ่ม นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลลงในพื้นที่ทำงานของคุณ หลังจากนั้นสักครู่จะแสดงเป็นวัตถุ Model ในหน้าต่าง Explorer
เรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์
เมื่อโครงการของคุณมีวัตถุ Model ที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์เพื่อตรวจสอบว่าทรัพย์สิน 3D ของคุณต้องการส่วนประกอบอวาตาร์เพิ่มเติมก่อนที่คุณจะสามารถเผยแพร่ไปยังตลาดในฐานะร่างกายตัวละคร อุปกรณ์เสริมที่แข็ง หรืออุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ การตั้งค่าอวาตาร์รองรับการแปลงประเภททรัพย์สิน 3D ต่อไปนี้จาก Model พื้นฐาน:
| ประเภททรัพย์สิน | วัตถุอินพุต | วัตถุเอาต์พุต |
|---|---|---|
| ร่างกายตัวละครอวาตาร์ | Model ที่มีวัตถุ MeshPart หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตาม การนำเข้าร่างกาย ที่รองรับของการตั้งค่าอวาตาร์ | Model ที่เป็นพ่อแม่ของวัตถุ MeshPart ที่เกี่ยวข้อง 15 ตัวและ ส่วนประกอบอวาตาร์ ที่คาดหวังอื่นๆ |
| อุปกรณ์เสริมที่แข็ง | Model ที่มีวัตถุ MeshPart หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตาม การนำเข้าสำหรับอุปกรณ์เสริมที่แข็ง ที่รองรับของการตั้งค่าอวาตาร์ ต้อง รวมกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ | Accessory ที่รวมส่วนประกอบ อุปกรณ์เสริมที่แข็ง ที่คาดหวังทั้งหมด |
| อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ | Model ที่มีวัตถุ MeshPart หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตาม การนำเข้าสำหรับอุปกรณ์เสริม ที่รองรับของการตั้งค่าอวาตาร์ สามารถ รวมกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ได้ | Accessory ที่รวมส่วนประกอบ อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ ที่คาดหวังทั้งหมด |
| อุปกรณ์เสริมหลายชิ้นกับร่างกายเดียว | Folder รวมกลุ่ม ที่มีวัตถุ Model หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตามการนำเข้าสำหรับอุปกรณ์เสริมที่แข็ง อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ หรือร่างกายอวาตาร์ ต้อง รวมกลุ่ม กับร่างกายตัวละครอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ | Model ร่างกายตัวละครและวัตถุ Accessory ที่สามารถสวมใส่ได้ ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นทั้งหมดรวมถึงส่วนประกอบไอเท็มอวาตาร์ที่คาดหวัง |
ในการเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์:
ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกโมเดลหรือเมชเฉพาะของโมเดล หากคุณต้องการเลือกเมชหลายตัวพร้อมกัน ให้ขยายวัตถุ Model จากนั้นกด shift และคลิกที่วัตถุเมชแต่ละตัวที่คุณต้องการประมวลผลเป็นทรัพย์สินอวาตาร์
สำหรับทรัพย์สินที่ตรงตามข้อกำหนดโมเดลทั้งหมด ดาวน์โหลดหนึ่งในเทมเพลตการตั้งค่าอวาตาร์ต่อไปนี้เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและการทดสอบของคุณ:
สาวธรรมชาติ 
โฟลเดอร์ .zip ที่ครอบคลุมของโมเดลตัวละครที่พร้อมสำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมที่แข็งและชั้นได้และพื้นผิว PBR
เทมเพลตนี้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิมได้
ชายที่มีสไตล์ 
โฟลเดอร์ .zip ที่ครอบคลุมของโมเดลตัวละครที่พร้อมสำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงร่างกายพื้นฐานและพื้นผิว PBR ที่เกี่ยวข้อง
เทมเพลตนี้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิมได้
เมื่อเลือกโมเดลหรือเมชแล้ว ให้ไปที่แท็บ อวาตาร์ จากนั้นเลือก การตั้งค่าอวาตาร์
ในส่วน กำหนดค่าโมเดล
ตั้งค่า Preset เป็นหมวดหมู่ที่เหมาะสม
- หากคุณต้องการเผยแพร่ทรัพย์สินของคุณไปยังตลาดเพื่อให้ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้ใน Roblox ได้ ให้เลือก Platform Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่เข้มงวดมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องผ่านการตรวจสอบและการตรวจสอบ
- หากคุณต้องการอัปโหลดทรัพย์สินของคุณไปยังคลังของคุณสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) หรือตัวละครผู้เล่นเริ่มต้นสำหรับเกมของคุณ ให้เลือก Development Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่ไม่เข้มงวดมากนัก

ตั้งค่า ประเภท สำหรับแต่ละทรัพย์สินให้เป็นประเภททรัพย์สินที่ถูกต้องเพื่อให้เคลื่อนไหวและแอนิเมทได้อย่างถูกต้องในพื้นที่ 3D
- สำหรับเรขาคณิตของร่างกายตัวละคร ให้เลือก Body
- สำหรับทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ ให้เลือก Layered
- สำหรับทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมที่แข็ง ให้เลือก Rigid
- สำหรับทรัพย์สินคิ้วและขนตา ให้เลือก Eye Layered

- ตัวเลือกที่มุมล่างซ้าย คลิกที่ไอคอนเกียร์เพื่อกำหนดค่าการตั้งค่าสpecialty สำหรับโมเดลตัวละครของคุณ
หากตัวละครของคุณมีสติ๊กเกอร์สำหรับใบหน้าและคุณต้องการเปิดใช้งานการแปลงพื้นผิวเป็น หัวไดนามิก ให้เปิดใช้งาน จัดการใบหน้าเป็นสติ๊กเกอร์ 2D กระบวนการนี้ช่วยให้คุณรักษาความตั้งใจสร้างสรรค์ของคุณในขณะที่ปฏิบัติตามนโยบายตลาดที่กำหนดให้ทุกอวาตาร์ต้องมีหัวไดนามิก
กระบวนการแปลงสติ๊กเกอร์เป็นหัวไดนามิกจะอนุมานพื้นที่ตาและปากจากพื้นผิวที่มีอยู่ของคุณ สร้างกรงและข้อมูล FACS จากนั้นแมพผลลัพธ์ไปยังเทมเพลตหัวไดนามิก สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โปรดตรวจสอบแนวทางต่อไปนี้:
เรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์พร้อมกับร่างกายและหัวของตัวละคร
- หากคุณเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์เพียงแค่หัวของตัวละคร การตั้งค่าสpecialty นี้จะล้มเหลว
ตรวจสอบว่าใบหน้าอวาตาร์หันไปข้างหน้า
- ก่อนที่คุณจะเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์ ให้ตรวจสอบว่าหน้าของตัวละครของคุณหันไปข้างหน้าและมองเห็นได้ในตัวอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจัดตำแหน่งใบหน้าของตัวละครด้วยตนเอง ให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งาน จัดตำแหน่งด้านหน้าแบบแมนนวล ในการตั้งค่าพิเศษของหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
ลบวัตถุ FaceControls
- การตั้งค่าอวาตาร์จะรักษาการตั้งค่าหน้าปัจจุบันของคุณเมื่อใดก็ตามที่ตรวจพบวัตถุ FaceControls ใต้โมเดล Head ของตัวละครของคุณ หากมีอยู่ในตัวละครของคุณ ให้ลบออกก่อนที่จะเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์
ใช้ SurfaceAppearance แทน TextureID
- เมื่อคุณมีเพียง TextureID หรือทั้ง TextureID และวัตถุ SurfaceAppearance ที่กำหนดไว้สำหรับอวาตาร์ของคุณ ให้ลบหรือแทนที่วัตถุ TextureID ด้วยวัตถุ SurfaceAppearance เพื่อปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเรนเดอร์
หากตัวละครของคุณรวมถึง โครงความละเอียดสูง ที่มีข้อต่อเพิ่มเติม ให้เปิดใช้งาน สร้าง R15 พร้อมข้อต่อที่เลือก
หากคุณต้องการจัดตำแหน่งทิศทางด้านหน้าของตัวละครด้วยแกน Z เชิงลบในพื้นที่โลก ให้เปิดใช้งาน จัดตำแหน่งด้านหน้าแบบแมนนวล ในขณะที่การตั้งค่าอัตโนมัติทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติสำหรับคุณ แต่บางครั้งอาจล้มเหลวในการกำหนดด้านหน้าของตัวละครอย่างถูกต้อง
หากคุณต้องการเพิ่มขั้นตอนการประมวลผลหลังเพื่อปรับปรุงการจัดตำแหน่งของกรงหัวของตัวละครกับโมเดลหัวและลักษณะใบหน้าอย่างมีนัยสำคัญ ให้เปิดใช้งาน ปรับปรุงการสร้างกรงใบหน้า สิ่งนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะหากคุณวางแผนที่จะใช้ เครื่องสำอาง กับตัวละครของคุณ
หากคุณกำลังนำเข้าอวาตาร์สำหรับการพัฒนาและต้องการข้ามการลดขนาดอัตโนมัติของเมชอินพุตที่มีความละเอียดสูงกว่าที่ต้องการสำหรับตลาด ให้ปิดใช้งาน ลดจำนวนสามเหลี่ยม

ที่มุมล่างขวา คลิกปุ่ม ตั้งค่า
- หากโมเดลของคุณต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติสำหรับส่วนประกอบอวาตาร์ที่ขาดหายไป เครื่องมือจะเริ่มประมวลผลโมเดลของคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาหลาย นาที เมื่อการตั้งค่าอัตโนมัติเสร็จสิ้น เครื่องมือจะเติมทรัพย์สินอวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
- หากโมเดลของคุณไม่ต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติ เครื่องมือจะเติมทรัพย์สินอวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
เครื่องมือทดสอบ
หลังจากที่คุณโหลดตัวละครของคุณเข้าสู่หน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ได้สำเร็จ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือทดสอบต่างๆ ในการนำทางด้านข้างของหน้าต่างเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณเคลื่อนไหว แอนิเมท และสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็งและชั้นได้อย่างถูกต้อง

ในแต่ละอินเทอร์เฟซเหล่านี้ คุณสามารถดูว่าไอเท็มใดที่ติดตั้งอยู่ในตัวละครของคุณในด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ จากที่นี่ คุณสามารถ:
- ถอดอุปกรณ์ โดยการคลิกขวาที่ไอเท็มที่ติดตั้งอยู่ จากนั้นเลือก ถอดอุปกรณ์ จากเมนูบริบท
- ตั้งค่าลำดับการสวมใส่ โดยการลากและจัดเรียงอุปกรณ์เสริมที่ติดตั้งอยู่ต่างๆ
หากคุณพบปัญหาใดๆ ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยเครื่องมือทดสอบการตั้งค่าอวาตาร์ คุณอาจต้องอัปเดตโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างทรัพย์สิน จากนั้นลองทำกระบวนการตั้งค่าอัตโนมัติอีกครั้ง
ตรวจสอบร่างกาย
อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย ประกอบด้วยแท็บต่างๆ สำหรับตรวจสอบว่าตัวละครของคุณแอนิเมท อารมณ์ สวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็งและชั้นได้ และเปลี่ยนสีผิวอย่างไร เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

แท็บ แอนิเมชัน ช่วยให้คุณทดสอบว่าตัวละครของคุณแอนิเมทและแสดงอารมณ์อย่างไรโดยใช้ แอนิเมชันเริ่มต้น ที่ Roblox จัดเตรียมไว้สำหรับอวาตาร์ทุกตัว เช่น แอนิเมชันการเดิน การกระโดด และการว่ายน้ำ
หากคุณสังเกตเห็นปัญหาใดๆ กับร่างกายของตัวละครขณะแอนิเมท คุณสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือแอปพลิเคชันการสร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบเพื่อปรับโครงของตัวละครของคุณจนกว่าแอนิเมชันจะเล่นได้อย่างถูกต้อง
ตรวจสอบใบหน้า
อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบใบหน้า จะซูมเข้าไปที่ใบหน้าของตัวละครและช่วยให้คุณทดสอบท่าทางใบหน้าต่างๆ และเครื่องสำอาง เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้


แท็บ แอนิเมชัน ช่วยให้คุณทดสอบการแอนิเมชันใบหน้าของตัวละครและช่วงการเคลื่อนไหวสำหรับส่วนต่างๆ ของใบหน้า เช่น ลูกตา คิ้ว และปากของตัวละคร
หากคุณสังเกตเห็นปัญหาใดๆ กับการแสดงออกทางใบหน้าของตัวละคร คุณสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือแอปพลิเคชันการสร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบเพื่อปรับตัวละครของคุณจนกว่าแอนิเมชันจะเล่นได้อย่างถูกต้อง
ทดสอบในประสบการณ์
แท็บ ทดสอบในประสบการณ์ เริ่มการทดสอบเล่นเกมด้วยโมเดลตัวละครของคุณ ปุ่มนี้อ้างอิงถึง โหมดการทดสอบเล่น ที่ใช้งานอยู่ของคุณและรักษาการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
เพิ่มไอเท็มทดสอบ
นอกจากเครื่องมือทดสอบการนำทางด้านข้างแล้ว คุณสามารถเพิ่มทรัพย์สินที่กำหนดเองลงในพาเลทการทดสอบของการตั้งค่าอวาตาร์ที่ใช้งานอยู่ในโครงการปัจจุบันของคุณหรือโดย assetID สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใดวิธีการหนึ่ง โปรดตรวจสอบแท็บด้านล่าง
ในการเพิ่มไอเท็มที่ใช้งานอยู่ในโครงการปัจจุบันของคุณไปยังพาเลทการทดสอบการตั้งค่าอวาตาร์:
ในหน้าต่าง Explorer หรือมุมมอง ให้เลือกทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมหรือส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ถูกต้อง
ในหน้าต่าง การตั้งค่าอวาตาร์ ให้ไปที่อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย หรือ ตรวจสอบใบหน้า จากนั้นคลิกที่ปุ่มบวกที่ด้านล่างของคอลัมน์การเลือกที่ด้านซ้ายของหน้าต่าง ไอเท็มจะปรากฏในส่วนและหมวดหมู่ที่เหมาะสมของอินเทอร์เฟซ เช่น อุปกรณ์เสริม → ผม

เครื่องมือแก้ไข
นอกจากหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์แล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือการติดตั้งของการตั้งค่าอวาตาร์และ Cage Brush ในมุมมองเพื่อทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยถึงปานกลางในจุดติดตั้งของตัวละครและกรง

เครื่องมือการติดตั้ง
เครื่องมือการติดตั้ง จะแสดงจุดติดตั้งทั้งหมดบนร่างกายของตัวละคร เมื่อคุณเลือกจุดติดตั้ง เครื่องมือเคลื่อนที่จะปรากฏขึ้น ทำให้คุณสามารถปรับตำแหน่งของจุดติดตั้งภายในร่างกายของตัวละครได้

Cage Brush
Cage Brush ช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนเมชกรงของร่างกายตัวละครและทำการปรับเปลี่ยนวิธีที่อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้พอดีกับตัวละครของคุณ ควบคุมต่อไปนี้ให้การควบคุมที่ละเอียดในการแก้ไขกรงของคุณ:

- การแก้ไขแบบสมมาตรและสะท้อนตามแกน X
- แปรงที่มีรัศมีและการควบคุมการลดความเข้ม
- การแสดงภาพการลดความเข้มของแปรงเหนือเวอร์เท็กซ์
- ความสามารถในการซ่อนหรือแสดงอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ที่ติดตั้งอยู่ อุปกรณ์เสริมที่ชั้นจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ในหน้าต่างตัวอย่างของเครื่องมือ การตั้งค่าอวาตาร์
เผยแพร่ไปยังตลาด
ปุ่ม บันทึก จะเปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดค่าทรัพย์สิน ช่วยให้คุณอัปโหลดอวาตาร์และไอเท็มอุปกรณ์เสริมใดๆ ไปยังคลังของคุณหรือเผยแพร่ทุกอย่างที่กำหนดค่าเป็นทรัพย์สินอวาตาร์แพลตฟอร์มไปยังตลาด

เมื่อเผยแพร่ทรัพย์สินของคุณไปยังตลาด คุณต้องชำระ ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด และผ่านการตรวจสอบเพื่อเพิ่มทรัพย์สินของคุณในแคตตาล็อก สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการเผยแพร่และตลาด โปรดดูที่ต่อไปนี้: