การตั้งค่าอวาตาร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การตั้งค่าอวาตาร์ ช่วยเร่งกระบวนการสร้างร่างกายตัวละครอวาตาร์ อุปกรณ์เสริมที่แข็ง และอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ โดยการประมวลผลโมเดลที่กำหนดเองเป็นทรัพย์สินอวาตาร์โดยอัตโนมัติ หากตัวละครและอุปกรณ์เสริมที่แข็ง/ชั้นของคุณไม่มีส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่ไปยัง ตลาด การตั้งค่าอวาตาร์สามารถทำสิ่งต่อไปนี้สำหรับโมเดล 3D ของคุณ:

  • การติดตั้งโครง — เพิ่มโครงกระดูก มาตรฐาน หรือ ความละเอียดสูง ให้กับโมเดลร่างกายของคุณเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและแอนิเมชันได้
  • การทำผิว — เพิ่มน้ำหนักและอิทธิพลไปยังพื้นผิวต่างๆ ของเมชของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่ามีความยืดหยุ่นที่เป็นธรรมชาติและออร์แกนิกในระหว่างการเคลื่อนไหว
  • การแอนิเมชันใบหน้า — สร้างท่าทาง FACS การติดตั้งโครงใบหน้า การทำผิว และข้อมูลแอนิเมชันที่จำเป็นสำหรับการแอนิเมชันใบหน้าและการสนทนาอวาตาร์
  • การสร้างกรง — เพิ่มกรงที่จำเป็นให้กับทรัพย์สินของคุณ เพื่อให้สามารถรองรับอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้
  • การแบ่งส่วน — แยกเมชของร่างกายออกเป็น 15 ส่วนที่เหมาะสมที่จำเป็นสำหรับร่างกายตัวละครอวาตาร์
  • การสร้างจุดติดตั้ง — เพิ่มจุดติดตั้งที่เหมาะสมเพื่อให้ตัวละครสามารถสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็งได้
ปุ่มตัวอย่างอวาตาร์ที่ระบุในแท็บอวาตาร์

นำเข้าทรัพย์สิน 3D

เครื่องมือ Importer ช่วยให้คุณนำเข้าทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองซึ่งคุณสร้างขึ้นในเครื่องมือการสร้างโมเดลของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya โดยตรงเข้าสู่ Studio หากทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองของคุณไม่มีส่วนประกอบอวาตาร์ที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับตลาด การตั้งค่าอวาตาร์จะเพิ่มส่วนประกอบที่ขาดหายไปเมื่อประมวลผลทรัพย์สิน

ในการนำเข้าทรัพย์สิน 3D ที่กำหนดเองโดยใช้เครื่องมือ Importer:

  1. ไปที่แท็บ หน้าแรก จากนั้นเลือก นำเข้า จะมีการแสดงเบราว์เซอร์ไฟล์
  2. เลือกโมเดล .fbx, .obj หรือ .gltf ที่คุณต้องการนำเข้า หลังจากผ่านไปไม่กี่วินาที หน้าต่าง ตัวอย่างการนำเข้า จะเปิดขึ้นพร้อมกับตัวอย่างทรัพย์สินของคุณ
  3. ในส่วน ไฟล์ทั่วไป ให้ปิดตัวเลือก อัปโหลดไปยัง Roblox การตั้งค่านี้จะหยุดการบันทึกทรัพย์สินไปยัง Toolbox ของคุณในทันที ป้องกันการสร้างสำเนาที่ไม่ต้องการของทรัพย์สินที่คล้ายกัน
  4. ตัวเลือก
    เพื่อสร้างการตั้งค่าการนำเข้าสำหรับการทำงานนี้
    1. ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง ตัวอย่างการนำเข้า ให้คลิกที่เมนูแบบเลื่อนลง ⋯
    2. ในเมนูบริบท ให้คลิก บันทึกเป็นใหม่
  5. ตรวจสอบตัวอย่างและ คำเตือนหรือข้อผิดพลาด ในโมเดลของคุณ คำเตือนและข้อผิดพลาดบางอย่างอาจต้องปรับโมเดลในซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างทรัพย์สิน
  6. คลิกปุ่ม นำเข้า เพื่อเพิ่มโมเดลลงในพื้นที่ทำงานของคุณ หลังจากนั้นสักครู่จะแสดงเป็นวัตถุ Model ในหน้าต่าง Explorer

เรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์

เมื่อโครงการของคุณมีวัตถุ Model ที่เหมาะสมในพื้นที่ทำงาน คุณสามารถเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์เพื่อตรวจสอบว่าทรัพย์สิน 3D ของคุณต้องการส่วนประกอบอวาตาร์เพิ่มเติมก่อนที่คุณจะสามารถเผยแพร่ไปยังตลาดในฐานะร่างกายตัวละคร อุปกรณ์เสริมที่แข็ง หรืออุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ การตั้งค่าอวาตาร์รองรับการแปลงประเภททรัพย์สิน 3D ต่อไปนี้จาก Model พื้นฐาน:

ประเภททรัพย์สินวัตถุอินพุตวัตถุเอาต์พุต
ร่างกายตัวละครอวาตาร์Model ที่มีวัตถุ MeshPart หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตาม การนำเข้าร่างกาย ที่รองรับของการตั้งค่าอวาตาร์Model ที่เป็นพ่อแม่ของวัตถุ MeshPart ที่เกี่ยวข้อง 15 ตัวและ ส่วนประกอบอวาตาร์ ที่คาดหวังอื่นๆ
อุปกรณ์เสริมที่แข็งModel ที่มีวัตถุ MeshPart หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตาม การนำเข้าสำหรับอุปกรณ์เสริมที่แข็ง ที่รองรับของการตั้งค่าอวาตาร์

ต้อง รวมกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์
Accessory ที่รวมส่วนประกอบ อุปกรณ์เสริมที่แข็ง ที่คาดหวังทั้งหมด
อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้Model ที่มีวัตถุ MeshPart หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตาม การนำเข้าสำหรับอุปกรณ์เสริม ที่รองรับของการตั้งค่าอวาตาร์

สามารถ รวมกลุ่ม กับร่างกายอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ได้
Accessory ที่รวมส่วนประกอบ อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ ที่คาดหวังทั้งหมด
อุปกรณ์เสริมหลายชิ้นกับร่างกายเดียวFolder รวมกลุ่ม ที่มีวัตถุ Model หนึ่งตัวหรือมากกว่าที่ตรงตามการนำเข้าสำหรับอุปกรณ์เสริมที่แข็ง อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ หรือร่างกายอวาตาร์

ต้อง รวมกลุ่ม กับร่างกายตัวละครอวาตาร์ Model สำหรับการตั้งค่าอวาตาร์
Model ร่างกายตัวละครและวัตถุ Accessory ที่สามารถสวมใส่ได้

ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นทั้งหมดรวมถึงส่วนประกอบไอเท็มอวาตาร์ที่คาดหวัง

ในการเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกโมเดลหรือเมชเฉพาะของโมเดล หากคุณต้องการเลือกเมชหลายตัวพร้อมกัน ให้ขยายวัตถุ Model จากนั้นกด shift และคลิกที่วัตถุเมชแต่ละตัวที่คุณต้องการประมวลผลเป็นทรัพย์สินอวาตาร์

    สำหรับทรัพย์สินที่ตรงตามข้อกำหนดโมเดลทั้งหมด ดาวน์โหลดหนึ่งในเทมเพลตการตั้งค่าอวาตาร์ต่อไปนี้เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงและการทดสอบของคุณ:

    สาวธรรมชาติ

    โฟลเดอร์ .zip ที่ครอบคลุมของโมเดลตัวละครที่พร้อมสำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมที่แข็งและชั้นได้และพื้นผิว PBR


    เทมเพลตนี้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิมได้

    ชายที่มีสไตล์

    โฟลเดอร์ .zip ที่ครอบคลุมของโมเดลตัวละครที่พร้อมสำหรับการตั้งค่าอวาตาร์ รวมถึงร่างกายพื้นฐานและพื้นผิว PBR ที่เกี่ยวข้อง



    เทมเพลตนี้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับกระบวนการสร้างอวาตาร์แบบดั้งเดิมได้

  2. เมื่อเลือกโมเดลหรือเมชแล้ว ให้ไปที่แท็บ อวาตาร์ จากนั้นเลือก การตั้งค่าอวาตาร์

  3. ในส่วน กำหนดค่าโมเดล

    1. ตั้งค่า Preset เป็นหมวดหมู่ที่เหมาะสม

      1. หากคุณต้องการเผยแพร่ทรัพย์สินของคุณไปยังตลาดเพื่อให้ผู้ใช้สามารถซื้อและใช้ใน Roblox ได้ ให้เลือก Platform Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่เข้มงวดมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องผ่านการตรวจสอบและการตรวจสอบ
      2. หากคุณต้องการอัปโหลดทรัพย์สินของคุณไปยังคลังของคุณสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) หรือตัวละครผู้เล่นเริ่มต้นสำหรับเกมของคุณ ให้เลือก Development Avatar ตัวเลือกนี้จะสร้างการตั้งค่าที่ไม่เข้มงวดมากนัก
    2. ตั้งค่า ประเภท สำหรับแต่ละทรัพย์สินให้เป็นประเภททรัพย์สินที่ถูกต้องเพื่อให้เคลื่อนไหวและแอนิเมทได้อย่างถูกต้องในพื้นที่ 3D

      1. สำหรับเรขาคณิตของร่างกายตัวละคร ให้เลือก Body
      2. สำหรับทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ ให้เลือก Layered
      3. สำหรับทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมที่แข็ง ให้เลือก Rigid
      4. สำหรับทรัพย์สินคิ้วและขนตา ให้เลือก Eye Layered
  4. ตัวเลือก
    ที่มุมล่างซ้าย คลิกที่ไอคอนเกียร์เพื่อกำหนดค่าการตั้งค่าสpecialty สำหรับโมเดลตัวละครของคุณ

    1. หากตัวละครของคุณมีสติ๊กเกอร์สำหรับใบหน้าและคุณต้องการเปิดใช้งานการแปลงพื้นผิวเป็น หัวไดนามิก ให้เปิดใช้งาน จัดการใบหน้าเป็นสติ๊กเกอร์ 2D กระบวนการนี้ช่วยให้คุณรักษาความตั้งใจสร้างสรรค์ของคุณในขณะที่ปฏิบัติตามนโยบายตลาดที่กำหนดให้ทุกอวาตาร์ต้องมีหัวไดนามิก

      กระบวนการแปลงสติ๊กเกอร์เป็นหัวไดนามิกจะอนุมานพื้นที่ตาและปากจากพื้นผิวที่มีอยู่ของคุณ สร้างกรงและข้อมูล FACS จากนั้นแมพผลลัพธ์ไปยังเทมเพลตหัวไดนามิก สำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โปรดตรวจสอบแนวทางต่อไปนี้:

      เรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์พร้อมกับร่างกายและหัวของตัวละคร

      • หากคุณเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์เพียงแค่หัวของตัวละคร การตั้งค่าสpecialty นี้จะล้มเหลว

      ตรวจสอบว่าใบหน้าอวาตาร์หันไปข้างหน้า

      • ก่อนที่คุณจะเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์ ให้ตรวจสอบว่าหน้าของตัวละครของคุณหันไปข้างหน้าและมองเห็นได้ในตัวอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจัดตำแหน่งใบหน้าของตัวละครด้วยตนเอง ให้แน่ใจว่าคุณเปิดใช้งาน จัดตำแหน่งด้านหน้าแบบแมนนวล ในการตั้งค่าพิเศษของหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์

      ลบวัตถุ FaceControls

      • การตั้งค่าอวาตาร์จะรักษาการตั้งค่าหน้าปัจจุบันของคุณเมื่อใดก็ตามที่ตรวจพบวัตถุ FaceControls ใต้โมเดล Head ของตัวละครของคุณ หากมีอยู่ในตัวละครของคุณ ให้ลบออกก่อนที่จะเรียกใช้การตั้งค่าอวาตาร์

      ใช้ SurfaceAppearance แทน TextureID

      • เมื่อคุณมีเพียง TextureID หรือทั้ง TextureID และวัตถุ SurfaceAppearance ที่กำหนดไว้สำหรับอวาตาร์ของคุณ ให้ลบหรือแทนที่วัตถุ TextureID ด้วยวัตถุ SurfaceAppearance เพื่อปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเรนเดอร์
    2. หากตัวละครของคุณรวมถึง โครงความละเอียดสูง ที่มีข้อต่อเพิ่มเติม ให้เปิดใช้งาน สร้าง R15 พร้อมข้อต่อที่เลือก

    3. หากคุณต้องการจัดตำแหน่งทิศทางด้านหน้าของตัวละครด้วยแกน Z เชิงลบในพื้นที่โลก ให้เปิดใช้งาน จัดตำแหน่งด้านหน้าแบบแมนนวล ในขณะที่การตั้งค่าอัตโนมัติทำสิ่งนี้โดยอัตโนมัติสำหรับคุณ แต่บางครั้งอาจล้มเหลวในการกำหนดด้านหน้าของตัวละครอย่างถูกต้อง

    4. หากคุณต้องการเพิ่มขั้นตอนการประมวลผลหลังเพื่อปรับปรุงการจัดตำแหน่งของกรงหัวของตัวละครกับโมเดลหัวและลักษณะใบหน้าอย่างมีนัยสำคัญ ให้เปิดใช้งาน ปรับปรุงการสร้างกรงใบหน้า สิ่งนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะหากคุณวางแผนที่จะใช้ เครื่องสำอาง กับตัวละครของคุณ

    5. หากคุณกำลังนำเข้าอวาตาร์สำหรับการพัฒนาและต้องการข้ามการลดขนาดอัตโนมัติของเมชอินพุตที่มีความละเอียดสูงกว่าที่ต้องการสำหรับตลาด ให้ปิดใช้งาน ลดจำนวนสามเหลี่ยม

  5. ที่มุมล่างขวา คลิกปุ่ม ตั้งค่า

    1. หากโมเดลของคุณต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติสำหรับส่วนประกอบอวาตาร์ที่ขาดหายไป เครื่องมือจะเริ่มประมวลผลโมเดลของคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาหลาย นาที เมื่อการตั้งค่าอัตโนมัติเสร็จสิ้น เครื่องมือจะเติมทรัพย์สินอวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์
    2. หากโมเดลของคุณไม่ต้องการการตั้งค่าอัตโนมัติ เครื่องมือจะเติมทรัพย์สินอวาตาร์ของคุณในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์

เครื่องมือทดสอบ

หลังจากที่คุณโหลดตัวละครของคุณเข้าสู่หน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ได้สำเร็จ คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือทดสอบต่างๆ ในการนำทางด้านข้างของหน้าต่างเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณเคลื่อนไหว แอนิเมท และสวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็งและชั้นได้อย่างถูกต้อง

ในแต่ละอินเทอร์เฟซเหล่านี้ คุณสามารถดูว่าไอเท็มใดที่ติดตั้งอยู่ในตัวละครของคุณในด้านขวาของหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์ จากที่นี่ คุณสามารถ:

  • ถอดอุปกรณ์ โดยการคลิกขวาที่ไอเท็มที่ติดตั้งอยู่ จากนั้นเลือก ถอดอุปกรณ์ จากเมนูบริบท
  • ตั้งค่าลำดับการสวมใส่ โดยการลากและจัดเรียงอุปกรณ์เสริมที่ติดตั้งอยู่ต่างๆ

หากคุณพบปัญหาใดๆ ที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยเครื่องมือทดสอบการตั้งค่าอวาตาร์ คุณอาจต้องอัปเดตโมเดลตัวละครของคุณโดยใช้ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณใช้สร้างทรัพย์สิน จากนั้นลองทำกระบวนการตั้งค่าอัตโนมัติอีกครั้ง

ตรวจสอบร่างกาย

อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย ประกอบด้วยแท็บต่างๆ สำหรับตรวจสอบว่าตัวละครของคุณแอนิเมท อารมณ์ สวมใส่อุปกรณ์เสริมที่แข็งและชั้นได้ และเปลี่ยนสีผิวอย่างไร เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

แท็บ แอนิเมชัน ช่วยให้คุณทดสอบว่าตัวละครของคุณแอนิเมทและแสดงอารมณ์อย่างไรโดยใช้ แอนิเมชันเริ่มต้น ที่ Roblox จัดเตรียมไว้สำหรับอวาตาร์ทุกตัว เช่น แอนิเมชันการเดิน การกระโดด และการว่ายน้ำ

หากคุณสังเกตเห็นปัญหาใดๆ กับร่างกายของตัวละครขณะแอนิเมท คุณสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือแอปพลิเคชันการสร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบเพื่อปรับโครงของตัวละครของคุณจนกว่าแอนิเมชันจะเล่นได้อย่างถูกต้อง

ตรวจสอบใบหน้า

อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบใบหน้า จะซูมเข้าไปที่ใบหน้าของตัวละครและช่วยให้คุณทดสอบท่าทางใบหน้าต่างๆ และเครื่องสำอาง เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ด้วยอินเทอร์เฟซนี้ ให้คลิกผ่านแท็บต่อไปนี้

ตรวจสอบช่วงของท่าทางใบหน้าด้วยการทดสอบการแอนิเมชันใบหน้าหลายรายการ
พฤติกรรมการแอนิเมชันใบหน้าที่ไม่คาดคิด เช่น การล้มเหลวหรืออาร์ติแฟกต์ อาจต้องปรับโมเดลพื้นฐานเล็กน้อยและทำการตั้งค่าอัตโนมัติอีกครั้ง

แท็บ แอนิเมชัน ช่วยให้คุณทดสอบการแอนิเมชันใบหน้าของตัวละครและช่วงการเคลื่อนไหวสำหรับส่วนต่างๆ ของใบหน้า เช่น ลูกตา คิ้ว และปากของตัวละคร

หากคุณสังเกตเห็นปัญหาใดๆ กับการแสดงออกทางใบหน้าของตัวละคร คุณสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขของการตั้งค่าอวาตาร์หรือแอปพลิเคชันการสร้างโมเดล 3D ของบุคคลที่สามที่คุณชื่นชอบเพื่อปรับตัวละครของคุณจนกว่าแอนิเมชันจะเล่นได้อย่างถูกต้อง

ทดสอบในประสบการณ์

แท็บ ทดสอบในประสบการณ์ เริ่มการทดสอบเล่นเกมด้วยโมเดลตัวละครของคุณ ปุ่มนี้อ้างอิงถึง โหมดการทดสอบเล่น ที่ใช้งานอยู่ของคุณและรักษาการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำในหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์

เพิ่มไอเท็มทดสอบ

นอกจากเครื่องมือทดสอบการนำทางด้านข้างแล้ว คุณสามารถเพิ่มทรัพย์สินที่กำหนดเองลงในพาเลทการทดสอบของการตั้งค่าอวาตาร์ที่ใช้งานอยู่ในโครงการปัจจุบันของคุณหรือโดย assetID สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใดวิธีการหนึ่ง โปรดตรวจสอบแท็บด้านล่าง

ในการเพิ่มไอเท็มที่ใช้งานอยู่ในโครงการปัจจุบันของคุณไปยังพาเลทการทดสอบการตั้งค่าอวาตาร์:

  1. ในหน้าต่าง Explorer หรือมุมมอง ให้เลือกทรัพย์สินอุปกรณ์เสริมหรือส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ถูกต้อง

  2. ในหน้าต่าง การตั้งค่าอวาตาร์ ให้ไปที่อินเทอร์เฟซ ตรวจสอบร่างกาย หรือ ตรวจสอบใบหน้า จากนั้นคลิกที่ปุ่มบวกที่ด้านล่างของคอลัมน์การเลือกที่ด้านซ้ายของหน้าต่าง ไอเท็มจะปรากฏในส่วนและหมวดหมู่ที่เหมาะสมของอินเทอร์เฟซ เช่น อุปกรณ์เสริม → ผม

เครื่องมือแก้ไข

นอกจากหน้าต่างการตั้งค่าอวาตาร์แล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือการติดตั้งของการตั้งค่าอวาตาร์และ Cage Brush ในมุมมองเพื่อทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยถึงปานกลางในจุดติดตั้งของตัวละครและกรง

เครื่องมือการติดตั้ง

เครื่องมือการติดตั้ง จะแสดงจุดติดตั้งทั้งหมดบนร่างกายของตัวละคร เมื่อคุณเลือกจุดติดตั้ง เครื่องมือเคลื่อนที่จะปรากฏขึ้น ทำให้คุณสามารถปรับตำแหน่งของจุดติดตั้งภายในร่างกายของตัวละครได้

Cage Brush



Cage Brush ช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนเมชกรงของร่างกายตัวละครและทำการปรับเปลี่ยนวิธีที่อุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้พอดีกับตัวละครของคุณ ควบคุมต่อไปนี้ให้การควบคุมที่ละเอียดในการแก้ไขกรงของคุณ:

  • การแก้ไขแบบสมมาตรและสะท้อนตามแกน X
  • แปรงที่มีรัศมีและการควบคุมการลดความเข้ม
  • การแสดงภาพการลดความเข้มของแปรงเหนือเวอร์เท็กซ์
  • ความสามารถในการซ่อนหรือแสดงอุปกรณ์เสริมที่ชั้นได้ที่ติดตั้งอยู่ อุปกรณ์เสริมที่ชั้นจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ในหน้าต่างตัวอย่างของเครื่องมือ การตั้งค่าอวาตาร์

เผยแพร่ไปยังตลาด

ปุ่ม บันทึก จะเปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดค่าทรัพย์สิน ช่วยให้คุณอัปโหลดอวาตาร์และไอเท็มอุปกรณ์เสริมใดๆ ไปยังคลังของคุณหรือเผยแพร่ทุกอย่างที่กำหนดค่าเป็นทรัพย์สินอวาตาร์แพลตฟอร์มไปยังตลาด

เมื่อเผยแพร่ทรัพย์สินของคุณไปยังตลาด คุณต้องชำระ ค่าธรรมเนียมการอัปโหลด และผ่านการตรวจสอบเพื่อเพิ่มทรัพย์สินของคุณในแคตตาล็อก สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการเผยแพร่และตลาด โปรดดูที่ต่อไปนี้:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ