การจำกัดการปฏิบัติที่ดีที่สุด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่



การจัดกรงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนที่จำเป็นต้องกำหนดพื้นผิวภายในและภายนอกของไอเทมเสื้อผ้าหลายชั้นทรัพย์สินที่ถูกขังอย่างเหมาะสมช่วยให้ไอเทมเสื้อผ้าของคุณยืดและซ้อนทับรวมกันได้กรงที่กำหนดค่าไม่ถูกต้องอาจนำไปสู่ปัญหาเกี่ยวกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของไอเทมเสื้อผ้าของคุณ

กรงที่กำหนดค่าอย่างถูกต้องมักจะรวมถึงการจัดเรียงแน่นของกรงภายใน, ตาข่ายเสื้อผ้า, และกรงภายนอก
เสื้อยืดยืดและพอดีตามธรรมชาติบนร่างกายหลัก
วัตถุชั้นอื่นๆ เช่นเสื้อแจ็คเก็ตควรยืดและพอดีตามธรรมชาติบนร่างกายเป้าหมายและทรัพยากรที่ถูกขังอื่นๆ

ในกรณีที่รุนแรง กรงที่ไม่เหมาะสมอาจขัดขวางการเล่นเกมหรือองค์ประกอบทางสังคมบน Robloxหากสินทรัพย์ของคุณรวมถึงกรงที่ไม่เหมาะสม Roblox อาจป้องกันคุณจากการอัปโหลดไปยังตลาดและอาจลบสินทรัพย์ที่มีกรงที่ไม่เหมาะสมออกจากแคตตาล็อก

การปฏิบัติที่ดีที่สุดต่อไปนี้ และปัญหาทั่วไป และ ปัญหาทั่วไป เป็นประโยชน์สำหรับผู้สร้างเสื้อผ้า 3D ทุกระดับและสามารถเพิ่มคุณภาพของการสร้างเสื้อผ้าของคุณและประหยัดเวลาด้วยการแก้ไขปัญหา

แนวทางที่ดีที่สุด

เริ่มงานกักขังเสมอด้วยหนึ่งในเทมเพลตกักขังที่ Roblox จัดให้ เทมเพลตเหล่านี้รวมถึงกรงภายในและกรงภายนอกที่มี UV ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้อง

เมื่อบรรจุไอเทมเสื้อผ้าของคุณให้ใช้แนวทางทั่วไปที่สำคัญเหล่านี้:

  • เส้นใยเสื้อผ้าใดๆ ที่ตั้งอยู่ระหว่างกรงภายในและกรงภายนอกจะถูกเปลี่ยนรูปโดยระบบการโอบล้อมนี่คือการกำหนดค่าทั่วไปสำหรับทรัพยากรเสื้อผ้าชั้นวางเกือบทั้งหมด

    ตาข่ายเสื้อยืดพอดีกับกรงภายในและภายนอก
    เสื้อยืดที่กำหนดค่าถูกต้องจะยืดออกไปบนร่างกายเป้าหมายโดยธรรมชาติ
    ทรัพยากรชั้นอื่นๆ ควรยืดและพอดีตามธรรมชาติบนร่างกายเป้าหมายและทรัพยากรที่ถูกขังใดๆ ที่ติดตั้งไว้
  • คุณต้องปฏิบัติตามกฎการตั้งชื่อ สำหรับรูปทรงเสื้อผ้าและกรง

  • ปัญหาการจำกัดหลายอย่างเริ่มจากการตั้งค่ากรงภายนอกที่ไม่ถูกต้อง ดู ทำงานร่วมกับกรงภายนอก สำหรับรายละเอียดเฉพาะ

  • หากแก้ไขปัญหาใดๆ โปรดตรวจสอบ ปัญหาทั่วไป เพื่อช่วยระบุไอเทมเสื้อผ้าที่มีปัญหาหรือข้อผิดพลาดในการตรวจสอบโดยเฉพาะ

ทำงานกับกรงภายนอก

ตราบใดที่เสื้อผ้ามีขนาดเหมาะสม บนกรงภายใน และ ภายใต้กรงภายนอก คุณสามารถแก้ไขกรงภายนอกได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ภาพที่สุดท้ายที่คุณตั้งใจจะบรรลุ

เมื่อทำงานร่วมกับกรงภายนอกใช้แนวทางต่อไปนี้เมื่อเป็นไปได้:

  • ย้ายเหลี่ยมออกไปในทิศทางปกติ

  • เก็บกรงภายนอกให้ใกล้กับเสื้อผ้ามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

  • ทำงานอย่างสมมาตรให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อประหยัดเวลา

  • อย่าเปลี่ยน UV ในทางใดทางหนึ่ง

  • อย่าซ้อนเวอร์ติกของคุณ

    สองเหลี่ยมมุมซ้อนทับกันโดยตรง ซึ่งจะทำให้เกิดวัตถุทางศิลปะเมื่อวางอุปกรณ์ชั้นอื่นที่ซ้อนทับกันบนด้านบน
  • เก็บ vertex, edge, และ count ใบหน้าให้ตรงเหมือนเมื่อคุณเริ่มต้น

  • ให้ระยะห่างขอบกรงของคุณเท่ากันให้มากที่สุด

  • ให้เส้นแยกของกรงของคุณตรงกับตําแหน่งของข้อต่อให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตัวอย่างเช่น ลองจัดให้ข้อศอกสอดรับกับจุดที่ข้อศอกล่างอยู่

    การเปลี่ยนแปลงในอัตราส่วนสามารถช่วยปรับปรุงคุณภาพของแอนิเมชันและการโพสต์ได้

เสื้อผ้า

เสื้อผ้าที่พอดีกับรูปร่างเช่นเสื้อยืดกางเกงโยคะกางเกงขาสั้นเสื้อสเวตเตอร์และแจ็กเก็ตที่บางเบาเป็นประเภทเสื้อผ้าที่พบบ่อยที่สุด

ในกรณีนี้ กรงภายนอกต้องปกคลุมอุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าอย่างสมบูรณ์โดยมีช่องว่างขั้นต่ำระหว่างกรงภายใน เสื้อผ้า และกรงภายนอก

  • ย้ายจุดเหลี่ยมด้านนอกของกรงออกไปข้างนอกเพื่อครอบคลุมชิ้นส่วมของเสื้อผ้าโดยสิ้นเชิงในขณะที่รักษารูปร่างของเสื้อผ้าให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
  • อย่าย้ายเหลี่ยมด้านนอกที่ไม่มีส่วนร่วมในการครอบคลุมไอเทมเสื้อผ้าตัวอย่างเช่น อย่าเคลื่อนเหลี่ยมด้านนอกของกรงในขาล่างเมื่อไอเทมเสื้อผ้าเป็นเสื้อยืด
  • ไอเทมเสื้อผ้าทั้งหมดควรอยู่ระหว่างกรงภายนอกและภายใน

บรรจุชิ้นส่วนเสื้อผ้าขนาดใหญ่

ไอเทมเสื้อผ้าขนาดใหญ่ เช่น เสื้อแจ็คเก็ต กางเกงขนาดใหญ่ และเสื้อฮู้ด ต้องการการเคลื่อนย้ายเพิ่มเติมของจุดเวอร์ติคของกรงภายนอกที่จะใหญ่กว่ามากเพื่อครอบคลุมทรัพย์สินขนาดใหญ่กรงภายนอกควรยังคงห่อพื้นผิวภายนอกของไอเทมขนาดใหญ่ให้สมบูรณ์

  • ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับทิศทางที่เหลี่ยมด้านนอกที่อยู่ติดกันถูกย้ายไป
  • เคลื่อนไปตามเส้นฐานตรงตามทิศทางปกติให้มากที่สุด
  • ย้ายจุดที่อยู่ใกล้กันมากขึ้นหรือน้อยลงในทิศทางเดียวกัน (การเคลื่อนที่แบบสมูท)
  • หลีกเลี่ยงการเคลื่อนย้ายเวอร์ติคที่ไม่ได้รับการครอบคลุมโดยไอเทมเสื้อผ้า เช่น การเคลื่อนย้ายเวอร์ติคในภูมิภาคแขนถ้าคุณกำลังทำกางเกง

การจัดวางโปรเทรชัน

ไอเทมเสื้อผ้าบางชิ้นอาจมีสินทรัพย์ที่อาจโผล่ออกมาหรือขยายไปกว่าส่วนที่เหลือของเสื้อผ้าตัวอย่างรวมถึงเสื้อผ้าที่มีฝากระโปรง แผ่นไหล่ และหนาม

เช่นเดียวกับเสื้อผ้าทั้งหมดเสื้อผ้าที่มีการโผล่ออกมาควรพอดีกับกรงภายใน

เพื่อให้แน่ใจว่าภูมิภาคที่โผล่ออกมายังคงมองเห็นได้อย่างอิสระจากจํานวนชั้น:

  • ปล่อยภูมิภาคโผล่ออกมานอกกรงภายนอกหรือแก้ไขกรงภายนอกเพื่อผ่านภายใต้ภูมิภาคที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เห็นได้และไม่เสียรูป
  • ไอเท็ม

ปัญหาทั่วไป

การจัดกรงที่ไม่เหมาะสมอาจทําให้เกิดปัญหาการแสดงผลและการเปลี่ยนรูปที่หลากหลายตัวอย่างทั่วไปต่อไปนี้สามารถช่วยวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาการจัดการที่คุณอาจพบได้

การจัดเก็บไม่สม่ำเสมอ

รูปทรงกรงภายนอกที่ไม่คาดคิดทําให้เกิดปัญหาเมื่อใช้สินทรัพย์ชั้นอื่นในขณะที่เสื้อผ้าอาจพอดีกับร่างกายเป้าหมายอย่างถูกต้อง ชั้นเสริมใดๆ จะไม่สามารถยืดและเปลี่ยนรูปได้อย่างเหมาะสม

กรงภายนอกของเสื้อสีดำถูกตั้งค่าด้วยเหลี่ยมมุมไม่สม่ำเสมอที่ผลิตพื้นที่กักขังไม่สม่ำเสมอ
อุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าชั้นใดก็ได้ที่อยู่บนด้านบนจะมีวัตถุทางศิลปะแม้ว่าทรัพย์สินเสื้อผ้าเองจะดูดีก็ตาม

กรงภายในและภายนอกที่เหมือนกัน

หากกรงภายในและกรงภายนอกเป็นเหมือนกันอย่างแน่นอน ระบบเสื้อผ้าหลายชั้นจะไม่สามารถระบุอุปกรณ์เสริมได้อย่างถูกต้องและอาจไม่เสียรูปหรือเสียรูปโดยไม่คาดคิด

ตัวอย่างกรงภายในและภายนอกที่เหมือนกัน
เสื้อยืดเสียรูปในลักษณะที่ไม่คาดคิดและไม่สามารถแสดงในรูปแบบหรือตำแหน่งเดิมได้

เสื้อผ้าภายในกรงภายใน

ส่วนใดส่วนหนึ่งของเส้นด้ายเสื้อผ้าที่ตำแหน่ง ภายใน เส้นด้ายภายใน จะแนะนำวัตถุทางศิลปะเมื่อเสื้อผ้าถูกวางบนเสื้อผ้าอื่นๆ คุณควรหลีกเลี่ยงการกำหนดค่าประเภทนี้เสมอ

เส้นด้ายเสื้อผ้าซ้อนทับและตำแหน่งภายในกรงที่ไหล่และท้อง
เมื่อติดตั้งเสื้อยืดแล้วจะไม่พอดี ทำให้เปิดเผยพื้นที่ที่มีปัญหาในไหล่และท้อง

เสื้อผ้าส่วนหนึ่งอยู่นอกกรงภายนอกบางส่วน

ส่วนใดของเสื้อผ้าที่ตำแหน่ง ด้านนอก ของ กรงภายนอก จะไม่ถูกเปลี่ยนรูปโดยระบบชั้นวางการกำหนดค่านี้สามารถมีเจตนาเพื่อผลกระทบได้บางครั้ง เช่น เมื่อ การจัดการทรัพยากรเสื้อผ้าที่รวมถึงการโผล่ออก

กรงภายนอกของเสื้อยืดตำแหน่งอยู่ภายในเนื้อผ้าใกล้กับท้อง
เมื่อติดตั้งแล้ว สินทรัพย์ที่ซ้อนกันจะไม่สามารถจัดให้พอดีกับพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบได้

กรงภายนอกขนาดเกิน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่องว่างระหว่างอุปกรณ์เสริมชั้นในและกรงภายนอกไม่ใหญ่เกินไปสิ่งนี้อาจทําให้เกิดปัญหาการเปลี่ยนรูปรุนแรงเมื่อรวมกับสินทรัพย์ชั้นอื่น

เหลี่ยมมุมที่พังของกรง

เมื่อเหลี่ยมมุมในกรงพังลงเป็นเหลี่ยมมุมหนึ่งหรือภูมิภาคขนาดเล็กใดๆ ชั้นเพิ่มเติมที่วางอยู่บนชิ้นส่วนของเสื้อผ้าของคุณจะมีวัตถุโบราณแปลกๆ อยู่ใกล้กับพื้นที่ที่พัง

แอปพลิเคชัน 3D ส่วนใหญ่สามารถระบุได้ว่าจุดยอดทับซ้อนโดยตรงหรือไม่

กรงที่มีขาขาดหายไป

กรงมีไว้เพื่อจับคู่รูปร่างของร่างกายเทมเพลตที่ใช้ในการจำลองไอเทมเสื้อผ้าของคุณกรงที่ไม่มีหัวหรือขาดอวัยวะจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับระบบเสื้อผ้าชั้นวาง

กรงภายนอกภายในกรงภายใน

การตั้งค่ากรงภายนอกภายในกรงภายในสร้างไอเทมเสื้อผ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับกับสินทรัพย์อื่นได้อย่างเหมาะสม

เมชภายนอกกรงภายนอก

สินทรัพย์หลายระดับที่วางอยู่นอกกรงภายนอกจะไม่เสียรูป หากไอเทมอยู่ทั้งหมดนอกกรงแล้ว ไอเท็มเสริม

สินทรัพย์นอกเมชภายในกรงไม่ได้รับการสนับสนุน
แม้ว่าจะมีการจัดเรียงที่ถูกต้อง แต่สินทรัพย์ภายนอกกรงจะไม่เสียรูป