การนำเข้าอุปกรณ์เสริมที่แข็งแกร่ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อนำเข้ารุ่นของคุณ .gltf หรือ .fbx รุ่นของบุคคลที่สามใน Studio และ .gltf สินทรัพย์เป็นวัตถุ 2>Accessory2> ที

นำส่ง 3D อาหรับ

Studio 3D Importer เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการนำเสนอสินค้า 3D Roblox

จำไว้ให้ดีว่าโมเดลที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์ติดตั้งติดตั้งต้องปฏิบัติตาม คุณสมบัติของอุปกรณ์เสริม ของ Roblox เพื่อให้สามารถใช้สินทรัพย์นี้ในฐานะ Accessory

เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:

  1. ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer

  2. เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ในเครื่อง 3D Importer จะโหลดมุมมองตัวอย่างของวัตถุ

    • หากรูปแบบไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้ารูปแบบของคุณได้ในภายหลัง
    • ดู นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขปัญหา
  3. เลือก นำเข้า สินทรัพย์จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์เป็น SurfaceAppearance หรือ 1> Class.MeshPart.TextureID1>

หากรูปแบบไม่โหลดอย่างถูกต้องให้เพิ่มพวกเขาด้วยมือ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณเพื่อให้เข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์

  1. เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ

  2. ใน Asset Manager, เลือกปุ่ม นำเข้ากลุ่ม

  3. อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ

  4. หลังจากที่การกรองเห็นสำหรับรูปภาพของคุณเคลียร์แล้วให้เลือกพ่อของ MeshPart ภายใน Model ของคุณ

  5. เพิ่มลูก SurfaceAppearance ให้กับ MeshPart ของคุณ

  6. ในสมบัติข้อมูล SurfaceAppearance คลิกแต่ละค่าของสมบัติข้อมูลและกำหนดภาพเนื้อหาที่เหมาะสมจากรายการดรอปดาวน์:

    1. ตั้ง ColorMap ให้เป็นภาพเทคสต์ของ _ALB
    2. ตั้ง แผนที่ความเป็นเหล็ก ให้เป็นภาพลายเนื้อผ้า _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ ให้เป็นภาพเนื้อผ้า _NOR 4. ตั้ง RoughnessMap ให้เป็นภาพเนื้อผิว _RGR

การแปลงอุปกรณ์เคลื่อนที่

หลังจากนำสินทรัพย์ของคุณเข้าสู่ Studio คุณสามารถเริ่ม ปรับแต่ง ไอเท็มเสริม

ไอเท็มเสริม:

  1. ในแท็บ Avatar เปิด เครื่องมือการเลือกเครื่องประดับ (AFT)

  2. ในแผง AFT ใหม่, เลือกส่วน Part และในพื้นที่งาน, เลือกวัตถุอุปกรณ์เสริม MeshPart ในพื้นที่งานและกด ถัดไป

  3. ในหน้าประเภทสินทรัพย์ เลือกประเภท ของสินทรัพย์และขนาด ตัวอักษร ที่คาดหวัง กด ถัดไป เมื่อเสร็จสิ้น

    1. ตัวอย่างนี้ใช้ทรัพยากร หมวก ด้วยขนาดเครื่องชี้วัด ปกติ 2. ขนาดตัวอาจารย์ปกติจะตั้งอยู่บนความสูงของตัวอาจารย์เดิม ดู ขนาดตัวอาจารย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขยายตัวอาจารย์ที่แข็งแกร่ง

  4. ในหน้าจอแสดงตัวอย่าง เลือกหนึ่งในตัวละครมนุษย์เป็นตัวแบบ:

    1. ในส่วนอวาตาร์ เลือกตัวละครที่เป็นตัวอะไหล่

    2. ในแผงดูตัวอย่าง เลือกตัวเลือกก่อนหน้านี้เท่านั้น โดยจะปรากฏเฉพาะร่างกายมนุษย์เท่านั้นในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง

  5. โดยใช้ทั้งหน้าตัวอย่าง AFT และพื้นที่ทํางาน ปรับตําแหน่ง ขนาด ไอเท็มเสริม

    1. ใช้หน้าตัวอย่าง AFT และตุ๊กตาของคุณเป็นหน้าตัวอย่างที่แม่นยำของวิธีที่สินทรัพย์ของคุณเหมาะกับตัวละคร หุ่นนิตยาศาสตร์ในพื้นที่ทำงานไม่ได้แสดงภาพที่แม่นยำของวิธีที่เครื่องประดับติดตัว

    2. ในพื้นที่ทํางานใช้เครื่องมือในพื้นที่ทํางานเหล่านี้ ย้าย ขนาด และ ไอเท็มเสริมเพื่อปรับตําแหน่งของอุปกรณ์คงที่ของคุณ

    3. หากคุณเลือกสิ่งอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ คลิกกลับไปที่แผง AFT เพื่อเลือกอุปกรณ์เสริมและดำเนินการปรับแต่งโดยใช้เครื่องมือการเปลี่ยนแปลง

  6. หลังจากดูตัวอย่างและปรับแต่งสินค้าของคุณเลือก สร้าง MeshPart Accessory เพื่อสร้างสินค้าและเพิ่มมันในสำรวจของคุณ

หลังจากปรับแต่งและแปลงสำเร็จแล้ว รุปปั้น 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณเป็น Accessory ด้วย รุปปั้น 3D กำลังติดตาม: