ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อ นำเข้า รูปแบบของบุคคลที่สาม หรือ ของคุณไปยัง Studio และ แปลง ทรัพยากรเป็นวัตถุที่คุณสามารถบันทึกไว้ใช้ในประสบการณ์ของคุณ แบ่งปันกับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยังตลาดได้
นำสินทรัพย์ 3D มาใช้
นักนำเข้า 3D ของ Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำทรัพยากร 3D ของบุคคลที่สามมาใส่ในโครงการของคุณผู้นำเข้าให้ภาพตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณตรงตามข้อกำหนดทั่วไป 3D ของ Roblox
โปรดจำไว้ว่า โมเดลที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์เสริมแข็งต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดสําหรับอุปกรณ์เสริมของ Roblox เพื่อใช้ทรัพยากรนี้ในฐานะ หรือคุณอาจประสบปัญหาในภายหลังในกระบวนการทํางาน
เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:
ในสตูดิโอ เรียกดูไปที่แท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือและเลือก 3D Importer
เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ท้องถิ่น ตัวนำเข้า 3D โหลดตัวอย่างของวัตถุ
- หากเทกเจอร์ไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าเทกเจอร์ด้วยตนเองได้ในภายหลัง
- ดู ผู้นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ปัญหา
เลือก นำเข้า .สินทรัพย์จะเติมในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเทกเจอร์ที่เหมาะสมที่ใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID
หากเทกเจอร์ไม่โหลดถูกต้อง ให้เพิ่มพวกเขาโดยตรงคุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์เพื่อเข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์
ใน ผู้จัดการทรัพยากร คลิกปุ่ม นำเข้า
อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ
เพิ่มลูก SurfaceAppearance ใน MeshPart ของคุณ
ในคุณสมบัติ SurfaceAppearance คลิกแต่ละค่าคุณสมบัติและกำหนดภาพเทกเจอร์ที่เหมาะสมจากการดรอปดาวน์ทรัพยากร:
- ตั้ง แผนที่สี เป็นภาพเทกเจอร์ _ALB 2. ตั้ง แผนที่ความเป็นโลหะ เป็นภาพรูปแบบ _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ เป็นภาพเทกเจอร์ _NOR 4. ตั้ง แผนที่ความหยาบ เป็นภาพรูปแบบ _RGH
แปลงอุปกรณ์แข็ง
หลังจากนำสินทรัพย์ของคุณเข้าสู่ Studio คุณสามารถเริ่ม ปรับ วัตถุที่นำมาใส่ในหุ่นและ แปลง วัตถุ เป็น ได้เมื่อใส่และแปลงอุปกรณ์เสริมของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องใช้เครื่องมือ การใส่อุปกรณ์เสริม ไอเท็มเสริม
ไอเท็มเสริม:
ในแท็บ อวตาร ของแถบเครื่องมือ, เปิด เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม (AFT)
ในแผง AFT ใหม่เลือกฟิลด์ ส่วน และในพื้นที่ทำงานเลือกวัตถุอุปกรณ์เสริม MeshPart ในพื้นที่ทำงานและกด ถัดไป
บนหน้าประเภทสินทรัพย์ เลือกประเภทสินทรัพย์ type และขนาดร่างกายที่คาดว่า **** กด ถัดไป เมื่อสมบูรณ์
ตัวอย่างนี้ใช้สินทรัพย์ หมวก ด้วยเครื่องชั่ง สัดส่วนปกติ 2. ขนาดร่างกายมักจะถูกตั้งค่าตามการแก้ไขและขนาดเดิมของสินทรัพย์ดู เครื่องชั่งร่างกาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับขนาดอุปกรณ์เสริมแบบแข็ง
บนหน้าจอตัวอย่าง เลือกหนึ่งในตัวละครหุ่นยนต์เป็นหุ่นโชว์:
ในส่วนของอวตาร เลือกตัวละครฐานร่างกายมนุษย์
ในแผงตัวอย่าง เลือกไม่ใช้การเลือกก่อนหน้านี้ เฉพาะร่างกายหุ่นยนต์ที่แสดงในหน้าต่างตัวอย่างเท่านั้น
โดยใช้ทั้งหน้าต่างตัวอย่าง AFT และพื้นที่ทำงานปรับตำแหน่ง ขนาด ไอเท็มเสริม
ใช้หน้าต่างตัวอย่าง AFT และหุ่นโชว์ของคุณเป็นภาพตัวอย่างที่แม่นยำของวิธีที่สินทรัพย์ของคุณจะพอดีกับตัวละครหุ่นเสื้อผ้าในพื้นที่ทำงานไม่สามารถแสดงได้อย่างถูกต้องว่าอุปกรณ์เสริมที่แข็งจะติดอยู่อย่างไร
ไอเท็มเสริม ย้าย ขนาด และ หมุน ในพื้นที่ทำงานเพื่อปรับตำแหน่งของอุปกรณ์เสริมแข็ง
หากคุณเลือกสิ่งอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ คลิกกลับไปที่แผง AFT เพื่อเลือกอุปกรณ์เสริมและดำเนินการปรับเปลี่ยนต่อไปโดยใช้เครื่องมือแปลง
หลังจากดูตัวอย่างและสวมใส่สินทรัพย์ของคุณแล้ว เลือก สร้างอุปกรณ์เสริมเมช เพื่อสร้างอุปกรณ์เสริมและเพิ่มลงในสํารวจของคุณ
หลังจากที่สวมใส่และแปลงสําเร็จแล้ว โมเดล 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณเป็น Accessoryด้วยสิ่งนี้ Accessory คุณสามารถดำเนินการใดๆ กำลังติดตาม:
เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ อุปกรณ์เสริมในตลาด
ใช้อุปกรณ์เสริมในประสบการณ์ปัจจุบันของคุณโดยติดตั้งกับโมเดลตัวละครด้วย คําอธิบาย Humanoid หรือโดยการลากและวางอุปกรณ์เสริมภายใต้ตัวละครที่เหมาะสม Model
บันทึกอุปกรณ์เสริมไปยังกล่องเครื่องมือของคุณ หรือทำให้เป็นสาธารณะใน ร้านค้าผู้สร้าง เพื่อแบ่งปันหรือใช้ภายในประสบการณ์ใดก็ได้