ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อนำเข้ารุ่นของคุณ .gltf หรือ .fbx รุ่นของบุคคลที่สามใน Studio และ .gltf สินทรัพย์เป็นวัตถุ 2>Accessory2> ที
นำส่ง 3D อาหรับ
Studio 3D Importer เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการนำเสนอสินค้า 3D Roblox
จำไว้ให้ดีว่าโมเดลที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์ติดตั้งติดตั้งต้องปฏิบัติตาม คุณสมบัติของอุปกรณ์เสริม ของ Roblox เพื่อให้สามารถใช้สินทรัพย์นี้ในฐานะ Accessory
เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:
ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer
เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ในเครื่อง 3D Importer จะโหลดมุมมองตัวอย่างของวัตถุ
- หากรูปแบบไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้ารูปแบบของคุณได้ในภายหลัง
- ดู นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ไขปัญหา
เลือก นำเข้า สินทรัพย์จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์เป็น SurfaceAppearance หรือ 1> Class.MeshPart.TextureID1>
หากรูปแบบไม่โหลดอย่างถูกต้องให้เพิ่มพวกเขาด้วยมือ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณเพื่อให้เข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์
เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ
ใน Asset Manager, เลือกปุ่ม นำเข้ากลุ่ม
อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ
เพิ่มลูก SurfaceAppearance ให้กับ MeshPart ของคุณ
ในสมบัติข้อมูล SurfaceAppearance คลิกแต่ละค่าของสมบัติข้อมูลและกำหนดภาพเนื้อหาที่เหมาะสมจากรายการดรอปดาวน์:
- ตั้ง ColorMap ให้เป็นภาพเทคสต์ของ _ALB
- ตั้ง แผนที่ความเป็นเหล็ก ให้เป็นภาพลายเนื้อผ้า _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ ให้เป็นภาพเนื้อผ้า _NOR 4. ตั้ง RoughnessMap ให้เป็นภาพเนื้อผิว _RGR
การแปลงอุปกรณ์เคลื่อนที่
หลังจากนำสินทรัพย์ของคุณเข้าสู่ Studio คุณสามารถเริ่ม ปรับแต่ง ไอเท็มเสริม
ไอเท็มเสริม:
ในแท็บ Avatar เปิด เครื่องมือการเลือกเครื่องประดับ (AFT)
ในแผง AFT ใหม่, เลือกส่วน Part และในพื้นที่งาน, เลือกวัตถุอุปกรณ์เสริม MeshPart ในพื้นที่งานและกด ถัดไป
ในหน้าประเภทสินทรัพย์ เลือกประเภท ของสินทรัพย์และขนาด ตัวอักษร ที่คาดหวัง กด ถัดไป เมื่อเสร็จสิ้น
ตัวอย่างนี้ใช้ทรัพยากร หมวก ด้วยขนาดเครื่องชี้วัด ปกติ 2. ขนาดตัวอาจารย์ปกติจะตั้งอยู่บนความสูงของตัวอาจารย์เดิม ดู ขนาดตัวอาจารย์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขยายตัวอาจารย์ที่แข็งแกร่ง
ในหน้าจอแสดงตัวอย่าง เลือกหนึ่งในตัวละครมนุษย์เป็นตัวแบบ:
ในส่วนอวาตาร์ เลือกตัวละครที่เป็นตัวอะไหล่
ในแผงดูตัวอย่าง เลือกตัวเลือกก่อนหน้านี้เท่านั้น โดยจะปรากฏเฉพาะร่างกายมนุษย์เท่านั้นในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง
โดยใช้ทั้งหน้าตัวอย่าง AFT และพื้นที่ทํางาน ปรับตําแหน่ง ขนาด ไอเท็มเสริม
ใช้หน้าตัวอย่าง AFT และตุ๊กตาของคุณเป็นหน้าตัวอย่างที่แม่นยำของวิธีที่สินทรัพย์ของคุณเหมาะกับตัวละคร หุ่นนิตยาศาสตร์ในพื้นที่ทำงานไม่ได้แสดงภาพที่แม่นยำของวิธีที่เครื่องประดับติดตัว
ในพื้นที่ทํางานใช้เครื่องมือในพื้นที่ทํางานเหล่านี้ ย้าย ขนาด และ ไอเท็มเสริมเพื่อปรับตําแหน่งของอุปกรณ์คงที่ของคุณ
หากคุณเลือกสิ่งอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ คลิกกลับไปที่แผง AFT เพื่อเลือกอุปกรณ์เสริมและดำเนินการปรับแต่งโดยใช้เครื่องมือการเปลี่ยนแปลง
หลังจากดูตัวอย่างและปรับแต่งสินค้าของคุณเลือก สร้าง MeshPart Accessory เพื่อสร้างสินค้าและเพิ่มมันในสำรวจของคุณ
หลังจากปรับแต่งและแปลงสำเร็จแล้ว รุปปั้น 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณเป็น Accessory ด้วย รุปปั้น 3D กำลังติดตาม:
เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ ของอุปกรณ์บนตลาด
ใช้อุปกรณ์ในประสบการณ์ปัจจุบันของคุณโดยการติดตั้งมันให้กับโมเดลตัวละครด้วย คำอธิบายมนุษย์ หรือโดยการลากและปล่อยอุปกรณ์ภายใต้โอเอ็กต์ Model ที่เหมาะสม
บันทึกอุปกรณ์ให้กับ กล่องเครื่องมือของคุณ หรือทำให้สาธารณะใน ร้านค้าสร้าง เพื่อแบ่งปันหรือใช้ในประสบการณ์ของคุณ