นำอุปกรณ์แข็งมาใช้

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อ นำเข้า รูปแบบของบุคคลที่สาม หรือ ของคุณไปยัง Studio และ แปลง ทรัพยากรเป็นวัตถุที่คุณสามารถบันทึกไว้ใช้ในประสบการณ์ของคุณ แบ่งปันกับผู้อื่น หรืออัปโหลดไปยังตลาดได้

นำสินทรัพย์ 3D มาใช้

นักนำเข้า 3D ของ Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำทรัพยากร 3D ของบุคคลที่สามมาใส่ในโครงการของคุณผู้นำเข้าให้ภาพตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณตรงตามข้อกำหนดทั่วไป 3D ของ Roblox

โปรดจำไว้ว่า โมเดลที่คุณตั้งใจจะสร้างเป็นอุปกรณ์เสริมแข็งต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดสําหรับอุปกรณ์เสริมของ Roblox เพื่อใช้ทรัพยากรนี้ในฐานะ หรือคุณอาจประสบปัญหาในภายหลังในกระบวนการทํางาน

เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:

  1. ในสตูดิโอ เรียกดูไปที่แท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือและเลือก 3D Importer

  2. เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ท้องถิ่น ตัวนำเข้า 3D โหลดตัวอย่างของวัตถุ

    • หากเทกเจอร์ไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าเทกเจอร์ด้วยตนเองได้ในภายหลัง
    • ดู ผู้นำเข้า 3D สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าการนำเข้าและการแก้ปัญหา
  3. เลือก นำเข้า .สินทรัพย์จะเติมในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ด้วยเทกเจอร์ที่เหมาะสมที่ใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากเทกเจอร์ไม่โหลดถูกต้อง ให้เพิ่มพวกเขาโดยตรงคุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์เพื่อเข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์

  1. ใน ผู้จัดการทรัพยากร คลิกปุ่ม นำเข้า

  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  3. หลังจากการกรองเคลียร์สําหรับภาพของคุณแล้ว เลือก MeshPart พ่อแม่ภายในภาพนําเข้าของคุณ Model

  4. เพิ่มลูก SurfaceAppearance ใน MeshPart ของคุณ

  5. ในคุณสมบัติ SurfaceAppearance คลิกแต่ละค่าคุณสมบัติและกำหนดภาพเทกเจอร์ที่เหมาะสมจากการดรอปดาวน์ทรัพยากร:

    1. ตั้ง แผนที่สี เป็นภาพเทกเจอร์ _ALB 2. ตั้ง แผนที่ความเป็นโลหะ เป็นภาพรูปแบบ _MTL 3. ตั้ง แผนที่ปกติ เป็นภาพเทกเจอร์ _NOR 4. ตั้ง แผนที่ความหยาบ เป็นภาพรูปแบบ _RGH

แปลงอุปกรณ์แข็ง

หลังจากนำสินทรัพย์ของคุณเข้าสู่ Studio คุณสามารถเริ่ม ปรับ วัตถุที่นำมาใส่ในหุ่นและ แปลง วัตถุ เป็น ได้เมื่อใส่และแปลงอุปกรณ์เสริมของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องใช้เครื่องมือ การใส่อุปกรณ์เสริม ไอเท็มเสริม

ไอเท็มเสริม:

  1. ในแท็บ อวตาร ของแถบเครื่องมือ, เปิด เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม (AFT)

  2. ในแผง AFT ใหม่เลือกฟิลด์ ส่วน และในพื้นที่ทำงานเลือกวัตถุอุปกรณ์เสริม MeshPart ในพื้นที่ทำงานและกด ถัดไป

  3. บนหน้าประเภทสินทรัพย์ เลือกประเภทสินทรัพย์ type และขนาดร่างกายที่คาดว่า **** กด ถัดไป เมื่อสมบูรณ์

    1. ตัวอย่างนี้ใช้สินทรัพย์ หมวก ด้วยเครื่องชั่ง สัดส่วนปกติ 2. ขนาดร่างกายมักจะถูกตั้งค่าตามการแก้ไขและขนาดเดิมของสินทรัพย์ดู เครื่องชั่งร่างกาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับขนาดอุปกรณ์เสริมแบบแข็ง

  4. บนหน้าจอตัวอย่าง เลือกหนึ่งในตัวละครหุ่นยนต์เป็นหุ่นโชว์:

    1. ในส่วนของอวตาร เลือกตัวละครฐานร่างกายมนุษย์

    2. ในแผงตัวอย่าง เลือกไม่ใช้การเลือกก่อนหน้านี้ เฉพาะร่างกายหุ่นยนต์ที่แสดงในหน้าต่างตัวอย่างเท่านั้น

  5. โดยใช้ทั้งหน้าต่างตัวอย่าง AFT และพื้นที่ทำงานปรับตำแหน่ง ขนาด ไอเท็มเสริม

    1. ใช้หน้าต่างตัวอย่าง AFT และหุ่นโชว์ของคุณเป็นภาพตัวอย่างที่แม่นยำของวิธีที่สินทรัพย์ของคุณจะพอดีกับตัวละครหุ่นเสื้อผ้าในพื้นที่ทำงานไม่สามารถแสดงได้อย่างถูกต้องว่าอุปกรณ์เสริมที่แข็งจะติดอยู่อย่างไร

    2. ไอเท็มเสริม ย้าย ขนาด และ หมุน ในพื้นที่ทำงานเพื่อปรับตำแหน่งของอุปกรณ์เสริมแข็ง

    3. หากคุณเลือกสิ่งอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ คลิกกลับไปที่แผง AFT เพื่อเลือกอุปกรณ์เสริมและดำเนินการปรับเปลี่ยนต่อไปโดยใช้เครื่องมือแปลง

  6. หลังจากดูตัวอย่างและสวมใส่สินทรัพย์ของคุณแล้ว เลือก สร้างอุปกรณ์เสริมเมช เพื่อสร้างอุปกรณ์เสริมและเพิ่มลงในสํารวจของคุณ

หลังจากที่สวมใส่และแปลงสําเร็จแล้ว โมเดล 3D ของคุณควรปรากฏในโครงการของคุณเป็น Accessoryด้วยสิ่งนี้ Accessory คุณสามารถดำเนินการใดๆ กำลังติดตาม:

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ อุปกรณ์เสริมในตลาด

  • ใช้อุปกรณ์เสริมในประสบการณ์ปัจจุบันของคุณโดยติดตั้งกับโมเดลตัวละครด้วย คําอธิบาย Humanoid หรือโดยการลากและวางอุปกรณ์เสริมภายใต้ตัวละครที่เหมาะสม Model

  • บันทึกอุปกรณ์เสริมไปยังกล่องเครื่องมือของคุณ หรือทำให้เป็นสาธารณะใน ร้านค้าผู้สร้าง เพื่อแบ่งปันหรือใช้ภายในประสบการณ์ใดก็ได้