ร้านค้าบ้าน UGC

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


ร้านค้าบ้าน UGC เป็นเทมเพลตที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ที่ผู้สร้างไอเทมอวาตาร์สามารถใช้เพื่อแสดงและขายรายการตลาดของพวกเขาเทมเพลตนี้เหมาะสำหรับผู้สร้างที่มีแคตตาล็อก UGC ที่มีอยู่แล้วที่ต้องการพื้นที่สำหรับโปรโมทสินทรัพย์ของตนผู้สร้างที่ขายไอเทมอวาตาร์ของตนเองจากประสบการณ์ของตนเองยังได้รับปันผลคอมมิชชันที่ใหญ่กว่า แบ่งออกเป็นส่วนใหญ่

scripting:

  • หุ่นโชว์ — การแสดง 3D ที่สามารถแสดงไอเทมอวาตาร์ได้ ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับหุ่นโชว์และซื้อไอเทมที่แสดงได้
  • ร้านค้าบูรณาการ — ปุ่มร้านค้าที่สะดวกสบายตั้งอยู่ด้านล่างของหน้าจอเปิดแคตตาล็อกที่ผู้ใช้สามารถดูและซื้อสินค้าได้
  • ชิ้นส่วนการสร้างโมดูลาร์ — ส่วนประกอบการสร้างที่กำหนดเองได้สำหรับการสร้างร้านค้าที่ไม่ซ้ำและกำหนดเองได้

คุณสามารถค้นหาเทมเพลต UGC Homestore ในหน้าจอเริ่มต้นของ Roblox Studio ได้เพื่อเข้าถึงเทมเพลตที่มีให้ใน Studio ได้ตลอดเวลา เลือก ไฟล์ > เปิดจาก Roblox และเลือก เทมเพลต

ปรับแต่งร้านค้าปลีกเอง

คุณสามารถปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของร้านค้าปลีกเพื่อแสดงและขายทรัพย์สินของคุณรวมถึงเพิ่มธีมและการออกแบบที่โดดเด่นของคุณเองหากสถานที่ไม่ได้เผยแพร่ ร้านค้าโฮมจะแสดงสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นโดย Roblox บนหุ่นและร้านค้าเป็นข้อมูลอ้างอิง

หุ่นโชว์

แต่ละหุ่นโชว์รวมถึงคุณสมบัติที่กำหนดเองที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มไอเทมอวาตาร์ แสดงท่าทางที่แตกต่างกัน ใช้สีผิวที่แตกต่างกัน และอื่นๆ

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes
เมื่อทดสอบการเล่น ผู้ชายจะโหลดอุปกรณ์และการตั้งค่าทั้งหมดที่กำหนดไว้ในคุณสมบัติของคุณ
The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields
คุณสมบัติอิสระของคุณช่วยให้คุณสามารถแก้ไขอุปกรณ์เสริม ประเภทร่างกาย และการกำหนดค่าอื่นๆ ได้

เพื่อปรับแต่งหุ่นโชว์:

  1. เลือกวัตถุหุ่นโชว์ที่มีอยู่
  2. ใน แผงคุณสมบัติ > ลักษณะการโจมตี เปลี่ยนฟิลด์ต่อไปนี้:
    1. accessoryIds — รายการแยกกับจุลภาคที่มีรหัสอุปกรณ์เสริมที่แสดงบนหุ่นโชว์
    2. bundleIds — รายการแยกกับจุลภาคของรหัสบันเดิลที่แสดงบนหุ่นโชว์
      1. เพื่อเพิ่มรองเท้า คุณต้องตั้งค่าให้เป็นแพ็คเกจที่มีรองเท้าขวาและซ้าย
    3. poseAnimation — ID แอนิเมชั่นสำหรับหุ่นโชว์ สามารถเป็นภาพนิ่งหรือซ้ำได้
    4. skinColor — ตั้งโทนสีสำหรับผิวหนังของหุ่นโชว์

ร้านค้า

เทมเพลตรวมปุ่มร้านที่ด้านล่างของหน้าจอที่มองเห็นได้สำหรับผู้ใช้ทั้งหมดเมื่อเลือกแล้ว ครีเอเตอร์

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

โดยค่าเริ่มต้น คลังจะใช้พฤติกรรมต่อไปนี้:

  • หากสถานที่ไม่ได้เผยแพร่ เช่น ในระหว่างการทดสอบเล่นครั้งแรก แคตตาล็อกจะแสดงรายการตลาดของ Roblox เป็นข้อมูลอ้างอิง
  • หากสถานที่ถูกเผยแพร่ แคตตาล็อกจะแสดงรายการตลาดที่มีอยู่ของเจ้าของประสบการณ์ปัจจุบันอัตโนมัติ
    • หากเจ้าของประสบการณ์ปัจจุบันไม่มีรายการตลาดที่มีอยู่ แคตตาล็อกจะไม่แสดงรายการใดๆ
    • ครีเอเตอร์ตั้งค่าแคตตาล็อกของผู้สร้างรายอื่นเป็นค่าเริ่มต้นโดยการแก้ไข

ระบุแคตตาล็อกของผู้สร้างอีกราย

เพื่อตั้งค่าคลังเก็บให้ใช้รายการตลาดของผู้สร้างรายอื่น:

  1. ใน ไฟล์ > การตั้งค่าเกม > ความปลอดภัย เปิดใช้งาน อนุญาตให้ขายบุคคลที่สาม

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการในตลาดมีสถานที่ขายตั้งค่าเป็น Marketplace and All Experiences หรือกำหนดสถานที่ขายเฉพาะนี้เป็นสถานที่ขายที่ถูกต้อง

    1. หากประสบการณ์ถูกเพิ่มเป็นสถานที่ขายที่ไม่ซ้ำกัน เจ้าของประสบการณ์ จะต้องเปิดใช้งานสินทรัพย์เฉพาะที่จะขายโดยใช้แดชบอร์ดของผู้สร้าง

  3. ใน ReplicatedStorage เปิดวัตถุสคริปต์การตั้งค่า ****

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. แก้ไข DEFAULT_CREATOR_NAME ครีเอเตอร์

    1. หากว่างเปล่า ร้านค้าจะแสดงรายการแคตตาล็อกตลาดทั้งหมดจากผู้สร้างทั้งหมด
  5. ตั้ง FETCH_CREATOR_NAME เป็น falseสิ่งนี้ตั้งค่าคลังเก็บให้อ้างอิงถึง DEFAULT_CREATOR_NAME เสมอแทนเจ้าของประสบการณ์

การสร้าง

แต่ละส่วนประกอบของอาคารออกแบบมาเพื่อเป็น modular และสามารถขยายได้คุณสามารถสร้างชิ้นส่วนซ้ำได้อย่างรวดเร็ว หมุน และจัดเรียงใหม่เพื่อสร้างโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับสภาพแวดล้อมแบบ modular โปรดดู การประกอบสภาพแวดล้อมแบบ modular

การปรับแต่งแบบขั้นสูง

สำหรับการแยกวิเคราะห์ทางเทคนิคขั้นสูงของโครงการเทมเพลตรวมถึงคำอธิบายของสคริปต์ต่างๆ ส่วนประกอบ และพฤติกรรม ไปที่ ServerScriptService และเปิด README โมดูลสคริปต์เนื้อหานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อผู้สร้างที่ตั้งใจจะแก้ไขสคริปต์และพฤติกรรมพื้นฐานของโครงการเทมเพลต

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.