ร้านค้าบ้าน UGC เป็นเทมเพลตที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ที่ผู้สร้างไอเทมอวาตาร์สามารถใช้เพื่อแสดงและขายรายการตลาดของพวกเขาเทมเพลตนี้เหมาะสำหรับผู้สร้างที่มีแคตตาล็อก UGC ที่มีอยู่แล้วที่ต้องการพื้นที่สำหรับโปรโมทสินทรัพย์ของตนผู้สร้างที่ขายไอเทมอวาตาร์ของตนเองจากประสบการณ์ของตนเองยังได้รับปันผลคอมมิชชันที่ใหญ่กว่า แบ่งออกเป็นส่วนใหญ่
scripting:
- หุ่นโชว์ — การแสดง 3D ที่สามารถแสดงไอเทมอวาตาร์ได้ ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับหุ่นโชว์และซื้อไอเทมที่แสดงได้
- ร้านค้าบูรณาการ — ปุ่มร้านค้าที่สะดวกสบายตั้งอยู่ด้านล่างของหน้าจอเปิดแคตตาล็อกที่ผู้ใช้สามารถดูและซื้อสินค้าได้
- ชิ้นส่วนการสร้างโมดูลาร์ — ส่วนประกอบการสร้างที่กำหนดเองได้สำหรับการสร้างร้านค้าที่ไม่ซ้ำและกำหนดเองได้
คุณสามารถค้นหาเทมเพลต UGC Homestore ในหน้าจอเริ่มต้นของ Roblox Studio ได้เพื่อเข้าถึงเทมเพลตที่มีให้ใน Studio ได้ตลอดเวลา เลือก ไฟล์ > เปิดจาก Roblox และเลือก เทมเพลต
ปรับแต่งร้านค้าปลีกเอง
คุณสามารถปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของร้านค้าปลีกเพื่อแสดงและขายทรัพย์สินของคุณรวมถึงเพิ่มธีมและการออกแบบที่โดดเด่นของคุณเองหากสถานที่ไม่ได้เผยแพร่ ร้านค้าโฮมจะแสดงสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นโดย Roblox บนหุ่นและร้านค้าเป็นข้อมูลอ้างอิง
หุ่นโชว์
แต่ละหุ่นโชว์รวมถึงคุณสมบัติที่กำหนดเองที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มไอเทมอวาตาร์ แสดงท่าทางที่แตกต่างกัน ใช้สีผิวที่แตกต่างกัน และอื่นๆ


เพื่อปรับแต่งหุ่นโชว์:
- เลือกวัตถุหุ่นโชว์ที่มีอยู่
- ใน แผงคุณสมบัติ > ลักษณะการโจมตี เปลี่ยนฟิลด์ต่อไปนี้:
- accessoryIds — รายการแยกกับจุลภาคที่มีรหัสอุปกรณ์เสริมที่แสดงบนหุ่นโชว์
- bundleIds — รายการแยกกับจุลภาคของรหัสบันเดิลที่แสดงบนหุ่นโชว์
- เพื่อเพิ่มรองเท้า คุณต้องตั้งค่าให้เป็นแพ็คเกจที่มีรองเท้าขวาและซ้าย
- poseAnimation — ID แอนิเมชั่นสำหรับหุ่นโชว์ สามารถเป็นภาพนิ่งหรือซ้ำได้
- skinColor — ตั้งโทนสีสำหรับผิวหนังของหุ่นโชว์
ร้านค้า
เทมเพลตรวมปุ่มร้านที่ด้านล่างของหน้าจอที่มองเห็นได้สำหรับผู้ใช้ทั้งหมดเมื่อเลือกแล้ว ครีเอเตอร์

โดยค่าเริ่มต้น คลังจะใช้พฤติกรรมต่อไปนี้:
- หากสถานที่ไม่ได้เผยแพร่ เช่น ในระหว่างการทดสอบเล่นครั้งแรก แคตตาล็อกจะแสดงรายการตลาดของ Roblox เป็นข้อมูลอ้างอิง
- หากสถานที่ถูกเผยแพร่ แคตตาล็อกจะแสดงรายการตลาดที่มีอยู่ของเจ้าของประสบการณ์ปัจจุบันอัตโนมัติ
- หากเจ้าของประสบการณ์ปัจจุบันไม่มีรายการตลาดที่มีอยู่ แคตตาล็อกจะไม่แสดงรายการใดๆ
- ครีเอเตอร์ตั้งค่าแคตตาล็อกของผู้สร้างรายอื่นเป็นค่าเริ่มต้นโดยการแก้ไข
ระบุแคตตาล็อกของผู้สร้างอีกราย
เพื่อตั้งค่าคลังเก็บให้ใช้รายการตลาดของผู้สร้างรายอื่น:
ใน ไฟล์ > การตั้งค่าเกม > ความปลอดภัย เปิดใช้งาน อนุญาตให้ขายบุคคลที่สาม
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายการในตลาดมีสถานที่ขายตั้งค่าเป็น Marketplace and All Experiences หรือกำหนดสถานที่ขายเฉพาะนี้เป็นสถานที่ขายที่ถูกต้อง
หากประสบการณ์ถูกเพิ่มเป็นสถานที่ขายที่ไม่ซ้ำกัน เจ้าของประสบการณ์ จะต้องเปิดใช้งานสินทรัพย์เฉพาะที่จะขายโดยใช้แดชบอร์ดของผู้สร้าง
ใน ReplicatedStorage เปิดวัตถุสคริปต์การตั้งค่า ****
แก้ไข DEFAULT_CREATOR_NAME ครีเอเตอร์
- หากว่างเปล่า ร้านค้าจะแสดงรายการแคตตาล็อกตลาดทั้งหมดจากผู้สร้างทั้งหมด
ตั้ง FETCH_CREATOR_NAME เป็น falseสิ่งนี้ตั้งค่าคลังเก็บให้อ้างอิงถึง DEFAULT_CREATOR_NAME เสมอแทนเจ้าของประสบการณ์
การสร้าง
แต่ละส่วนประกอบของอาคารออกแบบมาเพื่อเป็น modular และสามารถขยายได้คุณสามารถสร้างชิ้นส่วนซ้ำได้อย่างรวดเร็ว หมุน และจัดเรียงใหม่เพื่อสร้างโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับสภาพแวดล้อมแบบ modular โปรดดู การประกอบสภาพแวดล้อมแบบ modular
การปรับแต่งแบบขั้นสูง
สำหรับการแยกวิเคราะห์ทางเทคนิคขั้นสูงของโครงการเทมเพลตรวมถึงคำอธิบายของสคริปต์ต่างๆ ส่วนประกอบ และพฤติกรรม ไปที่ ServerScriptService และเปิด README โมดูลสคริปต์เนื้อหานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อผู้สร้างที่ตั้งใจจะแก้ไขสคริปต์และพฤติกรรมพื้นฐานของโครงการเทมเพลต
