สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

ร้านค้า UGC

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


ร้านค้า UGC Homestore เป็นเทมเพลตที่ใช้งานง่ายซึ่งผู้สร้างสิ่งของอวตาร์สามารถใช้เพื่อแสดงและขายสินค้าตลาดของตน เทมเพลตนี้เหมาะสำหรับผู้สร้างที่มีแคตตาล็อก UGC ที่มีอยู่แล้วและต้องการพื้นที่เฉพาะเพื่อโปรโมตสินทรัพย์ของตน ผู้สร้างที่ขายสิ่งของอวตาร์จากเกมของตนเองก็ได้รับประโยชน์จาก การแบ่งปันค่าคอมมิชชันที่สูงกว่า

เทมเพลตร้านค้านี้มีคุณสมบัติต่อไปนี้ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วด้วยการเขียนสคริปต์น้อยที่สุด:

  • หุ่นจำลอง — จอแสดงผล 3D ที่สามารถแสดงสิ่งของอวตาร์ ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับหุ่นจำลองและซื้อสิ่งของที่แสดง
  • ร้านค้าแบบบูรณาการ — ปุ่มร้านค้าที่ตั้งอยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอทำให้ผู้ใช้สามารถเปิดแคตตาล็อกเพื่อดูและซื้อสินค้าได้อย่างสะดวก
  • ชิ้นส่วนการสร้างโมดูลาร์ — ส่วนประกอบการสร้างที่ปรับแต่งได้สำหรับการสร้างหน้าร้านที่ไม่เหมือนใครและเป็นส่วนตัว

คุณสามารถค้นหาเทมเพลตร้านค้า UGC ในหน้าต่างเริ่มต้นของ Roblox Studio เพื่อเข้าถึงเทมเพลตที่ Roblox Studio มีให้ได้ทุกเมื่อ ให้เลือก ไฟล์เปิดจาก Roblox และเลือก เทมเพลต

ปรับแต่งร้านค้า

คุณสามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของร้านค้าเพื่อแสดงและขายสินทรัพย์ของคุณรวมถึงเพิ่มธีมและการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ หากสถานที่นั้นยังไม่ได้เผยแพร่ ร้านค้าจะแสดงสินทรัพย์ที่สร้างโดย Roblox บนหุ่นจำลองและร้านค้าเป็นการอ้างอิง

หุ่นจำลอง

หุ่นจำลองแต่ละตัวรวมถึงคุณลักษณะที่กำหนดเองที่อนุญาตให้คุณเพิ่มสิ่งของอวตาร์ แสดงท่าทางต่าง ๆ ใช้โทนสีผิวที่แตกต่างกัน และอื่น ๆ

หุ่นจำลองในร้านค้าสวมใส่ผมที่กำหนดเอง เสื้อสเวตเตอร์ กระโปรง และรองเท้า
เมื่อเล่นทดสอบ หุ่นจำลองจะโหลดอุปกรณ์เสริมและการตั้งค่าทั้งหมดที่กำหนดไว้ในคุณสมบัติของ Attributes
หน้าต่างคุณสมบัติที่มีแท็บ Attributes ขยาย - ส่วนประกอบต่าง ๆ ของหุ่นจำลองถูกเพิ่มเป็นฟิลด์คุณสมบัติ
คุณสมบัติ Attributes ที่กำหนดเองช่วยให้คุณแก้ไขอุปกรณ์เสริม รูปแบบร่างกาย และการตั้งค่าอื่น ๆ

ในการปรับแต่งหุ่นจำลอง:

  1. เลือกวัตถุหุ่นจำลองที่มีอยู่
  2. ใน แผงคุณสมบัติAttributes ปรับแต่งฟิลด์ต่อไปนี้:
    1. accessoryIds — รายการ ID อุปกรณ์เสริมที่แสดงบนหุ่นจำลอง แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค
    2. bundleIds — รายการ ID ชุดที่แสดงบนหุ่นจำลอง แยกด้วยเครื่องหมายจุลภาค
      1. เพื่อเพิ่มรองเท้า คุณต้องตั้งค่าเป็นชุดเพื่อรวมรองเท้าซ้ายและขวา
    3. poseAnimation — หมายเลข ID แอนิเมชันสำหรับหุ่นจำลอง สามารถเป็นท่าสแตนด์หรือวนซ้ำ
    4. skinColor — ตั้งค่าสีของผิวหุ่นจำลอง

ร้านค้า

เทมเพลตนี้รวมถึงปุ่มร้านค้าที่ด้านล่างของหน้าจอซึ่งมองเห็นได้สำหรับผู้ใช้ทุกคน เมื่อเลือกแล้ว อินเทอร์เฟซแคตตาล็อกจะเปิดขึ้นแสดงรายการสินค้าทั้งหมดที่มีจากผู้สร้าง

อินเทอร์เฟซแคตตาล็อกที่มีสินค้าตลาด Roblox เริ่มต้น

ตามค่าเริ่มต้นแคตตาล็อกจะใช้พฤติกรรมต่อไปนี้:

  • หากสถานที่ยังไม่ได้เผยแพร่ เช่น ในระหว่างการทดสอบการเล่นครั้งแรก แคตตาล็อกจะแสดงสินค้าตลาดของ Roblox เป็นการอ้างอิง
  • หากสถานที่นั้นเผยแพร่แล้ว แคตตาล็อกจะแสดงสินค้าในตลาดที่มีอยู่ของเจ้าของเกมในขณะนั้นโดยอัตโนมัติ

ตั้งค่าแคตตาล็อกของผู้สร้างคนอื่น

เพื่อกำหนดแคตตาล็อกที่ใช้สินค้าตลาดของผู้สร้างคนอื่น:

  1. ในส่วน ความปลอดภัย ของ การตั้งค่า Experience ให้เปิดใช้งาน อนุญาตการขายของบุคคลที่สาม

    ส่วนของหน้าต่าง Explorer ที่เน้นไฟล์ Settings ใน Replicated Storage.
  2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินค้าตลาดมีการตั้งค่าตำแหน่งการขายเป็น ตลาดและประสบการณ์ทั้งหมด หรือระบุเกมนี้เป็นตำแหน่งการขายที่ถูกต้อง การตั้งค่าตำแหน่งการขาย

    1. หากเกมถูกเพิ่มเป็นตำแหน่งขายที่ไม่ซ้ำกัน เจ้าของเกม ต้องเปิดใช้งานสินทรัพย์เฉพาะสำหรับการขายโดยใช้ Creator Dashboard

  3. ใน ReplicatedStorage เปิดวัตถุ Settings ModuleScript

    ส่วนของหน้าต่าง Explorer ที่เน้นไฟล์ Settings ใน Replicated Storage.
  4. ปรับแต่ง DEFAULT_CREATOR_NAME เป็นชื่อของผู้สร้าง

    1. หากว่างเปล่าร้านค้าจะแสดงแคตตาล็อกของตลาดทั้งหมดจากผู้สร้างทั้งหมด
  5. ตั้งค่า FETCH_CREATOR_NAME เป็น false ซึ่งตั้งค่าแคตตาล็อกให้อ้างอิงชื่อผู้สร้าง DEFAULT_CREATOR_NAME เสมอแทนที่จะเป็นเจ้าของเกม

การสร้าง

แต่ละชิ้นส่วนการสร้างถูกออกแบบให้มีโมดูลาร์และขยายได้ คุณสามารถคัดลอกชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็ว หมุนและจัดเรียงใหม่เพื่อสร้างโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนยิ่งขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับสภาพแวดล้อมโมดูลาร์ ให้ดูที่ การประกอบสภาพแวดล้อมโมดูลาร์

การปรับแต่งขั้นสูง

สำหรับการวิเคราะห์เชิงเทคนิคขั้นสูงของโครงการเทมเพลต รวมถึงคำอธิบายของสคริปต์ต่าง ๆ ส่วนประกอบ และพฤติกรรม ให้ไปที่ ServerScriptService และเปิด README ModuleScript เนื้อหานี้มีไว้สำหรับผู้สร้างที่ตั้งใจจะปรับเปลี่ยนสคริปต์และพฤติกรรมพื้นฐานของโครงการเทมเพลต

ส่วนของหน้าต่าง Explorer ที่เน้นไฟล์ README ใน ServerScriptService.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ