การตั้งค่าการส่งออกเสื้อผ้าหลายชั้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่งเมชหรือโมเดลของคุณเป็น .fbx หรือ .gltf เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการนำเข้า 3D ทั้งหมดของ Studio เมื่อริงหรือสกินโมเดลที่มีลัยหร

  • ไอเท็มเสริม, ให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตาม ข้อมูลรายละเอียดอุปกรณ์ติดตั้งแบบแข็ง และใช้ การตั้งค่าการส่งออกแบบแข็ง
  • หากคุณกำลังสร้างโมเดลตัวละครอวตาร, ให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตาม คุณลักษณะของตัวละคร และใช้ การส่งออกตัวละคร .
  • หากคุณกำลังสร้างเมชรุกของผู้ใช้ทั่วไปให้มั่นใจว่าโมเดลของคุณปฏิบัติตามความต้องการทั่วไปของ Roblox และใช้การตั้งค่าการส่งออก ทั่วไป

ก่อนส่งออกเมชชันจาก Blender ให้แน่ใจว่า โครงสร้างเมช ของคุณ > ขนาดเครื่อง ไปยัง .01 หรือการส่งอ

เพื่อส่งไฟล์ .fbx ใน Blender:

  1. ในแถบด้านบน คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น

  2. เลือก ส่งออก แล้ว FBX (.fbx) ตรงกับ Blender หน้าต่างการดู ตรงกัน

  3. ในด้านขวา, เปลี่ยน โหมดเส้นทาง สมบัติสู่ คัดลอก แล้วเปิด/ปิด ปุ่ม เอมบิดเท็กซ์จูเรียล .

  4. หากโครงการของคุณยังไม่มี .01 หน่วยวิดีโอสกาลเบียร์, ตั้ง แปลง > เคลื่อนสกาลเบียร์เป็น .01

  5. ในส่วน หุ่นยนต์ ปิดการใช้งาน เพิ่มกระดูกใบไม้

  6. คลิกปุ่ม ส่ง FBX

  7. หลังจากส่งออก, ใช้ Studio's 3D Importer เพื่อนำเข้าโมเดลของคุณและ เครื่องมืออุปกรณ์เสริม ไอเท็มเสริม