Roblox สนับสนุนสามขนาดตัวละครทั่วไปที่รู้จักกันในชื่อ คลาสสิก , Rthro และ Rthro Slender ขนาดมาตรฐานนี้ช่วยให้ตัวละครอวตารคงที่ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์และสภาพแวดล้อมที่สามารถพอดีกับรูปแบบตัวละครที่มีขนาดทั่วไปได้
เมื่อจำลองอุปกรณ์แข็ง เช่น หมวกที่วาดรอบศีรษะของตัวละคร เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องใช้หุ่นเพื่อช่วยให้แน่ใจว่าสัดส่วนของคุณเหมาะสมสินทรัพย์ที่ให้ในตัวอย่างการสอนนี้ถูกออกแบบเดิมโดยใช้สัดส่วน Rthro เสื้อผ้าชั้นใน เช่น เสื้อผ้า ไม่ต้องการข้อกำหนดของขนาดร่างกาย เนื่องจากสินทรัพย์ชั้นในยืดและเปลี่ยนรูปได้อัตโนมัติตามขนาดร่างกายใดๆ
หากคุณกําลังจําลองสินทรัพย์ของคุณ ไปที่ ทรัพยากรอ้างอิง เพื่อดาวน์โหลดใดๆ ของแมนนาเดนต์เมชต่อไปนี้:

เครื่องชั่งร่างกายบล็อกแบบคลาสสิก ความสูงโดยประมาณ 4.75 สตัด

ขนาดร่างกายปกติ ความสูงโดยประมาณ 5.75-6.5 สตัด พร้อมกับไหล่ที่กว้างขึ้นและสะโพกที่แคบลง

ขนาดร่างกายที่บาง ความสูงโดยประมาณ 5.25-6.25 สตัด พร้อมกับไหล่แคบและสะโพกกว้างขึ้น
ดูข้อมูลจำเพาะอุปกรณ์เสริม และข้อมูลจำเพาะของร่างกาย สำหรับค่าระยะทางที่เฉพาะเจาะจงและข้อกำหนดด้านรูปร่างอื่น ๆ
ประเภทสเกลตัวละคร
Roblox แทนที่ขนาดร่างกายในเครื่องโดยวัตถุ AvatarPartScaleType``Class.StringValue ภายในแต่ละส่วนของตัวละครอวาตาร์และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องในกรณีส่วนใหญ่ ผู้สร้างสินทรัพย์ไม่จำเป็นต้องเข้าถึงหรือแก้ไขวัตถุค่านี้โดยตรงเนื่องจากเครื่องมือ เช่น เครื่องมือปรับแต่งอุปกรณ์เสริม การสร้างสรรค์
ไอเท็มเสริมตารางต่อไปนี้จะกำหนดค่า AvatarPartScaleType สำหรับแต่ละประเภทของขนาดร่างกายเมื่อนำเข้าโมเดลของคุณใช้ 3D Importer's Rig Scale เพื่อใช้งานอัตโนมัติเพื่อใช้เครื่องชั่งกับสินทรัพย์ที่กําหนดเองของคุณ
ขนาดร่างกาย | ค่า AvatarPartScaleType |
---|---|
คลาสสิก | Classic |
ปกติ | ProportionsNormal |
สเลนเดอร์ | ProportionsSlender |