Roblox รองรับขนาดอวตาร์ทั่วไปสามขนาด ได้แก่ Classic, Rthro และ Rthro Slender ขนาดมาตรฐานนี้ช่วยให้ตัวละครอวตาร์มีความสอดคล้องกัน ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมและสภาพแวดล้อมที่สามารถเหมาะสมกับโมเดลตัวละครที่มีขนาดทั่วไปได้
เมื่อสร้างอุปกรณ์ที่แข็งเช่นหมวกที่มีรูปร่างตามหัวของตัวละคร เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องใช้หุ่นเพื่อช่วยให้แน่ใจว่าสัดส่วนของคุณเข้ากันได้ การสร้างทรัพย์สินที่ให้ไว้ในตัวอย่างการสอนนี้ถูกสร้างขึ้นโดยอิงจากขนาด Rthro การสวมใส่เสื้อผ้าที่มีหลายชั้นเช่นเสื้อผ้านั้น ไม่จำเป็นต้องระบุขนาดร่างกาย เนื่องจากทรัพย์สินที่มีหลายชั้นจะยืดและบิดเบี้ยวตามขนาดร่างกายโดยอัตโนมัติ
หากคุณกำลังสร้างโมเดลของคุณเอง ให้ไปที่ แหล่งข้อมูลอ้างอิง เพื่อดาวน์โหลดหุ่นจำลองเมชใด ๆ ตามรายการต่อไปนี้:

ขนาดร่างกายแบบบล็อก Classic
สูงประมาณ 4.75 สตั๊ด

ขนาดร่างกายปกติ
สูงประมาณ 5.75-6.5 สตั๊ด มีไหล่กว้างและสะโพกแคบกว่า

ขนาดร่างกายแบบผอม
สูงประมาณ 5.25-6.25 สตั๊ด มีไหล่แคบและสะโพกกว้างกว่า
ดูที่ ข้อกำหนดของอุปกรณ์เสริม และ ข้อกำหนดของร่างกาย สำหรับค่าช่วงเฉพาะและข้อกำหนดทางเรขาคณิตอื่น ๆ
AvatarPartScaleType
Roblox แสดงขนาดร่างกายในเอนจินด้วยวัตถุ AvatarPartScaleType StringValue ภายในแต่ละส่วนของตัวละครอวตาร์และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้อง ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้สร้างทรัพย์สินไม่จำเป็นต้องเข้าถึงหรือแก้ไขวัตถุค่าค่านี้โดยตรงเนื่องจากเครื่องมือ เช่น เครื่องมือปรับขนาดอุปกรณ์เสริม จะสร้างวัตถุค่าที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างอุปกรณ์เสริม
ในกรณีที่คุณอาจต้องการระบุขนาดร่างกายปัจจุบันของส่วนร่างกายหรืออุปกรณ์เสริม ตารางต่อไปนี้กำหนดค่าของ AvatarPartScaleType สำหรับแต่ละขนาดร่างกาย เมื่อคุณนำเข้าโมเดลของคุณ ให้ใช้ Rig Scale ของโปรแกรมนำเข้าเพื่อใช้ขนาดโดยอัตโนมัติในทรัพย์สินของคุณ
| ขนาดร่างกาย | ค่าของ AvatarPartScaleType |
|---|---|
| Classic | Classic |
| ปกติ | ProportionsNormal |
| ผอม | ProportionsSlender |