แอนิเมชัน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่วนหัวที่สนับสนุนการแสดงภาพเคลื่อนไหวใบหน้าเป็นหัวผิวพิเศษ MeshPart ประเภทนี้ของส่วนของร่างกายช่วยให้คุณสามารถ:

  • ตั้งค่าการแสดงออกใบหน้าที่กำหนดเองเริ่มต้น
  • เรียกการแสดงอารมณ์ที่รวมทั้งภาพเคลื่อนไหวใบหน้าและร่างกาย
  • สวมอุปกรณ์เสริมใบหน้าที่เปลี่ยนรูปตามการแสดงออกทางใบหน้าของคุณตัวอย่างเช่น เส้นผมบนใบหน้าจะเคลื่อนตามไปเมื่อตัวละครเปลี่ยนการแสดงออกทางใบหน้า

โมเดลหัวที่สามารถเคลื่อนไหวได้มีรูปแบบใบหน้าภายใน แร็ก หรือโครงกระดูกที่ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของรูปทรงที่มองเห็นได้เมื่อสร้างหัวแบบไดนามิกในซอฟต์แวร์จำลอง 3D นักจำลองจะบันทึกการเปลี่ยนรูปกระดูกเหล่านี้เป็นโพสต์แยก 5 เมื่อนำเข้าหัวที่สนับสนุนแอนิเมชั่นใบหน้าไปยัง Studio สตูดิโอจะสร้างตัวอย่าง FaceControls ที่คุณสามารถใช้เพื่อเข้าถึงและรวมท่าทางเหล่านี้เพื่อสร้างคำสั่งและแอนิเมชั่นไม่เหมือนกับโมเดลแบบติดตั้งทั่วไปคุณไม่สามารถเข้าถึงส่วนหน้า Bones ของเมชหัวโดยตรงใน Studio

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการใช้หัวใน Studio รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการนำเข้าหัวที่กําหนดเองและอุปกรณ์เสริมใบหน้าเพิ่มเติมนอกเหนือจากประสบการณ์อ้างอิงและไฟล์ตัวอย่าง ดู ใช้หัวใน Studio

อ้างอิงก๊อบลิน
การอ้างอิงบล็อก

เคลื่อนหัว

คุณสามารถ เคลื่อนไหวหัวใดก็ได้ที่สนับสนุน ผ่าน เครื่องมือแอนิเมชั่น โดยการตั้งท่าทางด้วยตนเองบนเส้นทางแอนิเมชั่นโดยใช้ เครื่องมือแอนิเมชั่นใบหน้า เพื่อสร้างคำสั่งที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วหรือใช้ เครื่องมือจับภาพการเคลื่อนไหวใบหน้า เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวใบหน้าจากกล้องเว็บของคุณโดยอัตโนมัติ

หลังจากสร้าง บันทึก และเผยแพร่แอนิเมชั่นหัวไปยัง Roblox คุณสามารถเล่นแอนิเมชั่นจากสคริปต์หรือแทนที่แอนิเมชั่นเริ่มต้นของตัวละครด้วยแอนิเมชั่นใหม่ของคุณ

สร้างหัวพื้นฐาน

โดยใช้เครื่องมือจําลองบุคลากรของบุคคลที่สาม คุณสามารถปรับแต่งโมเดลตัวละครที่ติดตั้งไว้เพื่อตอบสนองความต้องการของหัวหรือสร้างหัวจากเปล่าสำหรับคําแนะนําทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีเพิ่มกระดูกใบหน้าใช้สกิน โพส และแมพโพสในรูปแบบหัวใน Blender ดู สร้างหัวพื้นฐานคู่มือนี้รวมถึงไฟล์อ้างอิงหลายไฟล์ที่คุณสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบและติดตามความคืบหน้าของคุณ

สร้างอุปกรณ์เสริมใบหน้า

คุณสามารถออกแบบและโมเดลเครื่องประดับใบหน้าโดยใช้ซอฟต์แวร์โมเดลบุคคลที่สามและนำโมเดลมาเป็นเครื่องสําอาง Accessory ใน Studioเมื่อสร้างอย่างถูกต้อง อุปกรณ์เสริมที่ติดตั้งจะยืดและเปลี่ยนรูปตามที่หัวเขย่าและแสดงอารมณ์

ดู ไอเท็มเสริมสำหรับคําแนะนําทีละขั้นตอนในการตั้งค่าโมเดลอ้างอิงเป็นอุปกรณ์เสริมใบหน้าคู่มือนี้รวมถึงไฟล์โครงการหลายไฟล์ที่คุณสามารถใช้สำหรับการอ้างอิงและครอบคลุมรายละเอียดเกี่ยวกับขั้นตอนประหยัดเวลา เช่น การโอนสกินอัตโนมัติ

FACS เสนอการอ้างอิง

หัวที่สามารถเคลื่อนไหวได้ใช้ระบบการจัดระเบียบการกระทําทางใบหน้า (FACS) เป็นระบบทั่วไปที่ช่วยให้นักแสดงและนักแสดงภาพเคลื่อนไหวสามารถอ้างอิงคุณสมบัติใบหน้าและเนื้อเยื่อหัวที่คล้ายกันได้ทั่วทุกรูปแบบหัว

เมื่อสร้างหัวของคุณในซอฟต์แวร์จําลองรูปแบบของบุคคลที่สาม ดู ตัวอย่างท่าทาง FACS สําหรับรายการท่าทางใบหน้าพื้นฐานพร้อมคําอธิบายและตัวอย่างวิดีโอ