อนิเมชันใบหน้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่วนหัวที่สนับสนุนการแสดงอนิเมชันใบหน้าเป็นหัวสกินที่มีเฉพาะ MeshPart นี้ ส่วนหัวร่างกายนี้ช่วยให้คุณ:

  • ตั้งค่าเรื่องหน้าที่ปรับแต่งเริ่มต้น
  • เรียกอิโมจิที่ผสานภาพเคลื่อนไหวของหน้าและตัว
  • ใส่อุปกรณ์ใบหน้าที่เคลื่อนไหวไปตามการเปลี่ยนแปลงของใบหน้าของคุณ เช่น ผมใบหน้าเคลื่อนที่ตามลำดับเมื่อตัวละครเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงใบหน้า

รุ่นหัวที่ปรับแต่งได้มีริ้ววิวภายใน ริ้ว หน้าหรือโครงกระดูกที่ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของภาพที่มองเห็นได้ เมื่อสร้างรุ่นหัวในซอฟต์แวร์การแก้ไข 3D ผู้ผลิตบันทึ

เมื่อนำเข้าหัวที่สนับสนุนการเคลื่อนไหวใบหน้าใน Studio สตูดิโอสร้าง FaceControls รายการที่คุณสามารถใช้เพื่อเข้าถึงและผสานโปสที่แต่ละของโปสในหัวของเมชันและ

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการใช้หัวใน Studio รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการนำเข้าหัวและอุปกรณ์หน้าในเวลาเสริมนอกเครื่องมืออ้างอิงและไฟล์ข้อมูลตัวอย่าง ดู การใช้หัวใน Studio

อ้างอิงก๊อบลิน
บล็อกโรงอ้างอิง

การเคลื่อนไหวหัว

คุณสามารถ เอนไพร์มหัวใดก็ได้ที่สนับสนุนผ่านแอนิเมชันเอดิตอร์ผ่านการตั้งโพสที่ตำแหน่งอนิเมชันสนับสนุนโดยใช้เครื่องมือ เอนไพร์มเอนเดอร์ เพ

หลังจากที่คุณสร้าง, บันทึก, และเผยแพร่อนิเมชั่นหัวของคุณให้กับ Roblox, แอนิเมชัน

การสร้างหัวข้อพื้นฐาน

โดยใช้เครื่องมือการจำลองของบุคคลที่สาม คุณสามารถปรับแต่งโมเดลตัวละครที่ติดตั้งอยู่เพื่อตอบสนองความต้องการของหัวหน้า หรือสร้างหัวจากแหล่งข้อม

การสร้างอุปกรณ์เสริมหน้า

คล้ายกับการสร้างหัว คุณสามารถออกแบบและรุ่นหน้าด้วยซอฟต์แวร์การออกแบบของบุคคลที่สามและนำเข้าโมเดลใน Studio เมื่อสร้างอย่างถูกต้อง อุปกรณ์เสริมที่ติดตั้งจะยืดและปรับแต่งตามอนิเ

ดู การสร้างเครื่องประดับหน้า ไอเท็มเสริมไกด์นี้รวมถึงไฟล์โครงการที่คุณสามารถใช้สำหรับการอ้างอิง

FACS ตำแหน่งอ้างอิง

หัวของแอนิเมชันใช้ระบบจัดการการกระทําใบหน้า (FACS) เป็นระบบทั่วไปที่สามารถให้ผู้ผลิตและผู้อนิเมชันเข้าถึงคุณสมบัติที่คล้ายกันของใบหน้าและเนื้อหุ้มหัวในแต่ละรุ่นหัว

เมื่อสร้างหัวของคุณในซอฟต์แวร์การจำลองของบุคคลที่สามดู โฟเอ็กซ์โพสท์เรนส์อ้างอิง สำหรับรายการโฟเอ็กซ์โพสท์เบื้องหลังคำอธิบายและตัวอย่างวิดีโอ