자산 프라이버시 시스템은 Roblox에서 어떤 제작자와 게임이 귀하의 자산을 사용할 수 있는지 제어할 수 있게 해줍니다. 자산은 두 가지 접근 프라이버시 유형 중 하나를 가질 수 있습니다:
- 제한됨 — 제작자나 게임이 자산 소유자의 허가를 받은 후에만 자산을 사용할 수 있습니다.
- 개방 사용 — 모든 제작자나 게임이 자산을 사용할 수 있습니다.
제작자나 게임이 자산을 사용할 수 있는 권한이 없으면, 스튜디오에서 로드할 수 없으며 출력 창에 클릭 가능한 오류 메시지가 표시됩니다. 제작자가 자산을 사용할 수 있는 권한을 가지고 있지만 그들이 작업하고 있는 게임에 권한이 없는 경우, 오류 메시지를 클릭하면 제작자가 제한된 자산에 대해 게임에 권한을 부여할 수 있도록 허용하는 팝업 창이 표시됩니다.
자산이 개방 사용으로 설정되면, Roblox는 게임에 로드할 때 권한을 확인할 필요가 없습니다. 모든 제작자와 게임이 자유롭게 사용할 수 있습니다. 그러나 자산이 제한됨으로 설정되면, Roblox는 게임에 로드할 때마다 또는 제작자가 자산에 대해 작업을 수행할 때 항상 권한을 확인합니다. 예를 들어, 스튜디오에 삽입하거나 다른 제작자와 공유하거나 크리에이터 스토어에 나열하는 등의 작업이 해당합니다.
자산 프라이버시가 제어하는 사항
자산 프라이버시는 이미지, 데칼, 및 메시로 생성될 때 할당된 기본 프라이버시 상태만을 제어합니다. 다른 자산 유형에는 영향을 미치지 않습니다.
자산 프라이버시가 영향을 미치지 않는 사항:
- 오디오, 비디오, 모델, 메시 부품, 애니메이션, 및 패키지 — 이 유형들은 자체 생성 기본값을 가지며 자산 프라이버시 설정에 의해 변경되지 않습니다. 오디오 또는 기타 자산 유형이 예상대로 로드되거나 배포되지 않는 경우, 자산 프라이버시는 원인이 아닙니다.
- 크리에이터 스토어나 마켓플레이스에서 자산 배포 — 자산 프라이버시를 활성화하거나 비활성화해도 배포 자격이나 워크플로우가 변경되지 않습니다.
- 자신의 자산을 자신의 게시된 게임에서 사용하기 — 자산의 프라이버시 설정에 관계없이 자신의 게임에서는 항상 자신의 자산에 접근할 수 있습니다.
- 자산 프라이버시가 활성화되기 전에 생성된 자산 — 이 설정은 새로 생성된 자산에만 적용됩니다.
- 제한된 자산 공유하기 — 제한됨은 영구적으로 접근할 수 없음을 의미하지 않습니다. 언제든지 크리에이터 대시보드를 통해 특정 친구, 그룹 및 게임에 대한 접근을 부여하거나 개편된 자산 관리자를 사용하여 여러 자산에 대한 접근을 일괄적으로 부여할 수 있습니다.
주요 제약 조건:
- 개방 사용은 취소할 수 없습니다. 자산이 개방 사용으로 설정되면 다시 제한됨으로 변경할 수 없습니다.
- 게임 부여는 영구적입니다. 제한된 자산에 대한 게임의 사용 권한을 부여하면 해당 권한을 철회할 수 없습니다.
- 협업자의 접근을 철회해도 게임에는 영향을 미치지 않습니다. 협업자가 이미 게임에서 제한된 자산을 사용한 경우, 해당 게임은 협업자가 제거된 후에도 접근 권한을 유지합니다.
- 설정은 소급적으로 적용되지 않습니다. 자산 프라이버시가 활성화된 이후에 생성된 자산만이 기본적으로 제한됩니다.
권한 제한하기
기본적으로 이미지, 데칼, 및 메시가 개방 사용으로 생성됩니다. 자산 프라이버시를 활성화하여 이러한 자산 유형을 생성 시 제한됨으로 만들 수 있습니다. 다른 자산 유형은 이 설정의 영향을 받지 않습니다.
자산 프라이버시 활성화하기
개별 제작자와 그룹은 크리에이터 대시보드를 통해 자산 프라이버시를 활성화할 수 있습니다. 활성화되면 새로 생성된 이미지, 데칼, 및 메시가 기본적으로 제한됨으로 설정됩니다. 다른 자산 유형은 이 설정의 영향을 받지 않습니다.
메시, 이미지 및 데칼 자산을 생성 시 제한하려면:
- 크리에이터 대시보드로 이동합니다.
- 페이지의 오른쪽 상단에서 사용자 이름을 클릭하고 설정을 선택합니다.
- 왼쪽 탐색에서 고급을 선택합니다.
- 자산 프라이버시 섹션에서 생성 시 자산 제한 옵트인 토글을 활성화합니다. 이제 새로 생성된 모든 이미지, 데칼 및 메시가 기본적으로 제한됨으로 설정됩니다.
자산 프라이버시를 활성화한 후에는 자산 구성 페이지에서 새로 업로드된 자산의 자산 권한을 확인합니다:

개방 사용을 선택하면 자산이 개방 사용으로 설정되면 다시 제한됨으로 설정할 수 없다는 경고가 표시됩니다.

개방 사용으로 설정한 후, 자산의 현재 자산 접근 권한이 표시됩니다.

데칼
모든 Decals는 Image와 연결되어 있으므로, Decal은 그 Image 의존성이 개방 사용일 경우에만 개방 사용으로 설정될 수 있습니다. 그렇지 않을 경우 다음과 같은 경고가 표시됩니다:

아바타 자산
액세서리, 의류 및 몸체와 같은 아바타 자산을 업로드할 때는 모든 의존 텍스처와 메시가 마켓플레이스에 업로드할 때 OpenUse여야 합니다.
자산 프라이버시가 활성화된 경우 새로 가져온 모델을 아바타 자산에 사용하는 경우, 마켓플레이스에서 업로드하는 동안 제한된 텍스처 및 메시 의존성을 OpenUse로 설정하라는 메시지가 표시됩니다:

아바타 항목이나 번들이 제한된 원시 자산을 포함할 경우, 이를 개방 사용으로 변환해야 합니다.

전체 아바타 항목이 올바른 권한을 가지면, 아바타 항목을 마켓플레이스에 계속 업로드하고 게시할 수 있습니다.
권한 부여
제한된 자산은 런타임에서 보이거나 들리기 전에 명시적으로 사용 권한이 부여되어야 합니다. 권한은 크리에이터 대시보드를 통해 개별적으로 부여할 수 있으며, 또는 개편된 자산 관리자를 사용하여 여러 자산에 대한 권한을 일괄 부여할 수 있습니다.
협업자에게
협업자에게 제한된 자산을 사용할 수 있는 권한을 부여하려면 다음 조건이 충족되어야 합니다:
- 개별 제작자에게 부여하려면: 제작자는 플랫폼에서 귀하의 친구여야 합니다.
- 그룹에 부여하려면: 해당 그룹에서 모든 그룹 경험 편집 권한을 가지고 있어야 합니다.
개별 제작자에게 권한을 부여할 경우:
- 그들은 자신의 개별 게임이나 그룹 소유의 게임에서 자산을 사용할 수 있습니다.
- 그들은 자신이 소유하거나 편집 접근을 허용받은 게임에 대해 권한을 부여할 수 있습니다.
그룹에 권한을 부여할 경우:
- 편집 접근 권한이 있는 모든 그룹 구성원이 해당 그룹 소유의 게임에서 자산을 사용할 수 있습니다.
협업자가 귀하의 제한된 자산을 사용할 권한이 있으면, 그들은 도구상자에서 인벤토리 및/또는 생성 탭에서 자산을 삽입하거나 제한된 자산 ID를 사용하여 속성 창에서 자산을 삽입할 수 있습니다.



협업자가 스크립트에서 제한된 자산을 사용하거나 이 제한된 자산을 포함하는 템플릿 장소를 저장하거나 게시하고자 하는 경우, 게임 자체도 자산을 사용할 권한이 있어야 합니다. 이 단계가 생략되면, 자산은 런타임 중에 보이거나 들리지 않으며, 출력 창에 클릭 가능한 오류 메시지가 표시됩니다.
협업자에게 제한된 자산을 사용할 권한을 부여하려면:
크리에이터 대시보드로 이동합니다.
상단 탭 바에서 개발 항목을 선택하고 다음 탭 중 하나를 클릭합니다:
- 모델 및 패키지
- 오디오
- 데칼
- 이미지
- 비디오
- 메시
- 메시 부품
- 애니메이션
협업자가 자신의 게임에서 사용할 권한을 부여하고자 하는 자산을 선택합니다. 자산의 구성 페이지가 표시됩니다.
자산의 왼쪽 탐색에서 권한을 선택합니다. 자산의 권한 페이지가 표시됩니다.
협업자 탭에서 협업자 추가 버튼을 클릭합니다.

검색창에 원하는 친구나 그룹을 입력하고 선택하여 제한된 자산을 사용할 권한을 부여합니다. 창 아래에 선택된 제작자 또는 그룹과 그들의 접근 유형이 표시됩니다.

(선택 사항) 선택한 자산 유형이 모델이나 패키지일 경우, 다음 접근 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다:
- 사용 - 협업자가 자신의 게임에서 자산을 사용할 수 있는 권한을 받습니다.
- 편집 - 협업자가 자산의 메타데이터(예: 이름 및 설명)를 편집할 수 있는 권한을 받습니다.
완료 버튼을 클릭하여 자산 접근 권한을 완료합니다.
게임에 대해
게임에 귀하의 제한된 자산을 사용할 권한을 부여하려면, 그 게임은 귀하나 귀하가 소속된 그룹에서 모든 그룹 경험 편집 권한을 가지고 있어야 합니다.
게임이 제한된 자산을 사용할 권한을 부여받으면, 해당 게임에 편집 접근권한이 있는 모든 사람은:
- 그 게임 내의 다른 장소 파일에 자산을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.
- 속성 창이나 게임 내의 모든 장소 파일의 스크립트에 자산 ID를 사용할 수 있습니다.
다음 탭에서는 단일 제한된 자산에 접근 권한을 부여하거나, 게임에 하나 이상의 제한된 자산 접근 권한을 부여하는 과정을 안내합니다.
게임에 제한된 자산을 사용할 권한을 부여하려면:
크리에이터 대시보드로 이동합니다.
상단 탭 바에서 개발 항목을 선택하고 다음 탭 중 하나를 클릭합니다:
- 모델 및 패키지
- 오디오
- 데칼
- 이미지
- 비디오
- 메시
- 메시 부품
- 애니메이션
게임이 사용할 권한을 원하는 자산을 선택합니다. 자산의 구성 페이지가 표시됩니다.
자산의 왼쪽 탐색에서 권한을 선택합니다. 자산의 권한 페이지가 표시됩니다.
경험 탭에서 경험 추가 버튼을 클릭합니다.

우주 ID 입력 칸에 게임의 universeID를 입력한 후 추가 버튼을 클릭합니다. 게임의 접근 권한이 표시된 채 입력칸 아래에 표시됩니다.

완료 버튼을 클릭하여 자산 접근 권한을 완료합니다.
권한 보기
자신의 또는 자신의 그룹의 게임이 사용할 수 있는 모든 제한된 자산을 보려면, 게임의 권한 페이지를 크리에이터 대시보드에서 검토합니다.
- 크리에이터 대시보드로 이동합니다.
- 본인 또는 그룹의 게임 중 하나를 선택합니다. 게임의 개요 페이지가 표시됩니다.
- 게임의 왼쪽 탐색에서 구성 섹션으로 이동한 후 권한을 선택합니다. 게임의 권한 페이지가 표시됩니다.
- (선택 사항) 데이터의 오프라인 처리를 위해 다운로드 화살표 버튼을 클릭하여 데이터를 내보낼 수 있습니다.
권한 철회
협업자의 권한을 철회하면, 그들이 새로운 게임에 자산 접근 권한을 부여하는 것을 방지합니다. 그러나 이미 자산을 사용하고 있는 게임에는 영향을 미치지 않으며, 해당 게임은 지속적으로 접근 권한을 유지합니다.
제작자가 추가적인 게임에서 제한된 자산을 사용할 권한을 철회하려면:
크리에이터 대시보드로 이동합니다.
상단 탭 바에서 개발 항목을 선택하고 다음 탭 중 하나를 클릭합니다:
- 모델 및 패키지
- 오디오
- 데칼
- 이미지
- 비디오
- 메시
- 메시 부품
- 애니메이션
여러 제작자가 자신의 게임에서 사용하도록 권한을 철회하고자 하는 자산을 선택합니다. 자산의 구성 페이지가 표시됩니다.
자산의 왼쪽 탐색에서 권한을 선택합니다. 자산의 권한 페이지가 표시됩니다.
협업자 탭에서 권한을 철회할 제작자를 찾은 후, 해당 제작자 이름 옆의 접근 드롭다운을 클릭합니다. 추가 옵션이 표시됩니다.
제거 버튼을 클릭합니다. 협업자에서 권한을 철회하려고 하는지 확인하는 팝업이 표시됩니다.
팝업에서 제거 버튼을 클릭합니다.
공개 권한
자산 프라이버시가 활성화되어 있는 경우에도 이미지, 데칼 또는 메시의 권한을 열어 누구나 제작자나 게임이 자유롭게 사용할 수 있도록 할 수 있습니다.
자신이나 그룹의 이미지, 데칼 또는 메시에 대한 권한을 열려면:
권한 제한하기에서 설명한 대로 자산 프라이버시를 활성화합니다.
크리에이터 대시보드로 돌아가 상단 탭 바에서 개발 항목을 선택하고 데칼, 이미지 또는 메시 중 하나를 클릭합니다. 귀하의 모든 데칼, 이미지 또는 메시 자산이 표시됩니다.
모든 제작자와 게임이 자유롭게 사용할 자산을 선택합니다. 자산의 구성 페이지가 표시됩니다.
자산 접근 섹션에서 개방 사용을 활성화합니다. 이 영구적 변경을 확인하라는 팝업이 표시됩니다.
팝업에서 개방 사용 만들기 버튼을 클릭합니다. 이제 Roblox에서 누구나 귀하의 자산을 사용할 수 있습니다.