Studio의 3D 가져오기는 제3자 3D 자산을 프로젝트에 빠르고 쉽게 가져오는 방법을 제공합니다. .fbx 또는 .gltf 자산.가져오기는 개체 미리 보기와 오류 검사를 제공하여 자산이 Studio의 일반적인 3D 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.
자산을 가져오려면 (다운로드 가능한 참조):
- Studio에서 도구 모음의 아바타 탭으로 이동하고 3D 가져오기 를 선택합니다.
- 파일 브라우저에서 로컬에 저장된 .fbx을 선택합니다. 3D 가져오기가 개체의 미리 보기를 로드합니다.
- 텍스처가 자산에 로드되지 않으면 다음 단계로 진행하고 나중에 텍스처를 수동으로 추가합니다.
- 선택 가져오기 .
- 자산은 적절한 텍스처가 적용된 으로 작업 공간에 채워지며, 해당 텍스처는 로 지정됩니다.
- 텍스처가 올바르게 가져오지 않으면 아래 지침을 따라 파일을 수동으로 추가하십시오.
텍스처 수동으로 추가
텍스처가 올바르게 로드되지 않으면 수동으로 추가하십시오.자산 관리자에 액세스하려면 경험을 저장하고 게시해야 할 수 있습니다 Asset Manager.
- 자산 관리자에서 가져오기 버튼을 클릭하십시오.
- 이미지 파일을 업로드합니다.
- 검열이 이미지에 대해 완료되면 가져온 내에서 부모로 선택된 를 선택합니다.
- TextureID 속성에서 값 필드를 선택하고 텍스처 이미지의 자산 ID를 추가합니다.