Studio의 3D 가져오기는 빠르고 쉬운 방법으로 제3자 3D .fbx 또는 .gltf 자산을 프로젝트에 가져올 수 있습니다. 가져오기는 개체 미리보기 및 오류 검사를 제공하여 Studio의 일반 3D 요구 사항을 충족합니다.
자산을 가져오려면(다운로드 가능한 참조):
- In Studio, 아바타 탭 로 이동하고 3D 가져오기 를 선택합니다.
- 파일 브라우저에서 .fbx 로 로컬에 저장된 파일을 선택합니다. 3D 가져오기는 개체의 미리 보기를 로드합니다.
- 텍스처가 자산에 로드되지 않으면 다음 단계로 진행하고 나중에 텍스처를 수동으로 추가하십시오.
- Select 가져오기 .
- 자산은 작업 공간에 있는 Class.Model 로, 적절한 텍스처를 적용한 Class.MeshPart 를 포함합니다.
- 텍스처를 올바르게 가져오지 못했다면 아래 지침을 따라 파일을 수동으로 추가하세요.
텍스처를 수동으로 추가합니다.
텍스처가 올바르게로드되지 않으면 자산 관리자를 사용하여 수동으로 추가합니다.
자산 관리자를 엽니다. 자산에 액세스하려면 경험을 저장하고 게시해야 할 수도 있습니다.
자산 관리자에서 일괄 가져오기 버튼을 선택합니다.
이미지 파일을 업로드합니다.
편집이 완료된 후 이미지를 선택하면 Class.MeshPart 가 가져온 Class.Model 의 부모가 됩니다.
텍스처 ID 속성에서 값 필드를 선택하고 텍스처 이미지의 아세트 ID를 추가합니다.