스튜디오의 임포터 사용

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스튜디오의 임포터는 서드파티 3D .fbx 또는 .gltf 자산을 프로젝트로 쉽게 가져올 수 있는 빠르고 간편한 방법을 제공합니다. 임포터는 객체 미리보기와 오류 검사를 제공하여 자산이 스튜디오의 일반적인 3D 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.


자산을 가져오기 위해 (다운로드 가능한 참조):

  1. 스튜디오의 파일 메뉴에서 임포터를 선택합니다.
  2. 파일 브라우저에서 로컬에 저장된 .fbx 파일을 선택합니다. 임포터가 객체의 미리보기를 로드합니다.
    1. 자산에 텍스처가 로드되지 않으면, 다음 단계로 진행하여 나중에 수동으로 텍스처를 추가합니다.
  3. 가져오기를 선택합니다.
    1. 자산은 Model으로 작업 공간에 배치되며, 적절한 텍스처가 적용된 MeshPart를 포함합니다.
    2. 텍스처가 올바르게 가져오지 않은 경우 아래 지침에 따라 파일을 수동으로 추가합니다.

텍스처가 올바르게 로드되지 않은 경우 수동으로 추가합니다. 자산 관리자에 접근하기 위해 게임을 저장하고 게시해야 할 수 있습니다.

  1. 자산 관리자에서 가져오기 버튼을 클릭합니다.
  2. 이미지 파일을 업로드합니다.
  3. 이미지에 대한 검토가 완료되면, 가져온 Model 내에 있는 MeshPart를 선택합니다.
  4. TextureID 속성에서 값 필드를 선택하고 텍스처 이미지의 자산 ID를 추가합니다.
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