Il motore fisico include il seguente Constraints che si comporta come connessioni meccaniche concettuali, tra cui arti, cinghie, molle e altro ancora. Inoltre, varie 限azioni di mover sono disponibili per esercitare la forza direzionale o rotazionale su assemblaggi .
Visualizzazione delle restrizioni
Per visualizzare in modo accurato le restrizioni in Studio, puoi utilizzare le seguenti opzioni dalla Modello scheda:
Mostra saldature — Mostra WeldConstraints , separatamente dalla visualizzazione di altre restrizioni.
Dettagli di costrizione della limitazione — Mostra i dettagli visivi completi delle limitazioni non saldature.
>Scala — Scala relativa delle visualizzazioni.
Creazione di vincoli
Tutte le restrizioni meccaniche devono connettere uno o due Attachments o Bones, a meno che per WeldConstraint e 1> NoCollisionConstraint1> . Quando connessi a 4> Class.Bone|Bones 4>, la restrizione userà la loro posizione e orientamento animati.
Per creare una Vincolomeccanica, puoi utilizzare sia lo strumento Crea che la finestra Esploratore.
Nella scheda Modello, accedi al menu di selezione del pulsante Crea e seleziona il inserisci / scrividi restrizione desiderata, ad esempio Primavera .
Nella finestra3D, passa il mouse su qualsiasi Part o MeshPart e fai clic per aggiungere un nuovo Attachment alla parte visualizzata. In alternativa, passa il mouse e fai clic su un esistente 1> Class.Attributo1> o 4> Class.Bone
Simulazione fisica
Per simulare la fisica mentre muovi o ruoti parti, puoi passare a fisico nella scheda 2>Modello2> , facendo in modo che le parti siano effettivamente obbedienti alle limitazioni fisiche. Ad esempio, se due parti sono attaccate da un 5>RopeLimit5> e le ruoti intorno alla scena, l'altra parte seguirà mentre la