Il motore fisico include la seguente Constraints che si comportano come connessioni meccaniche concettuali, comprese cerniere, molle, corde e altro ancora. Inoltre, vari vincoli di spostamento sono disponibili per esercitare forze direzionali o rotazionali su assemblaggi.
Visualizzazione dei vincoli
Per visualizzare accuratamente i vincoli in Studio, puoi attivare le seguenti opzioni dal menu Visualizza o tramite la rispettiva scorciatoia:
- Mostra Le Saldature (AltW o ⌥W) — Mostra WeldConstraints separatamente dalla visualizzazione di altri vincoli.
- Mostra Dettagli sui Vincoli (AltD o ⌥D) — Mostra dettagli visivi completi dei vincoli non saldati.
Creare vincoli
Tutti i vincoli meccanici devono collegare uno o due Attachments o Bones, eccetto per WeldConstraint e NoCollisionConstraint. Quando collegati a Bones, il vincolo utilizzerà la loro posizione e orientamento animati.
Per creare un vincolo meccanico, puoi sia inserirne uno dal selettore/pulsante Vincolo oppure attraverso la finestra Explorer.
Nella barra degli strumenti della scheda Modello di Studio, fai click e tieni premuto sul piccolo angolo in alto a destra su un pulsante di vincolo per aprire il menu del selettore e poi seleziona il vincolo desiderato.

Nella vista 3D, passa sopra a qualsiasi Part o MeshPart e fai clic per aggiungere un nuovo Attachment alla parte nel punto visualizzato. In alternativa, passa sopra e clicca su un Attachment o Bone esistente per usarlo per il vincolo.
La maggior parte dei vincoli meccanici richiede un attacco secondario nella loro funzionalità, quindi lo strumento generalmente ti inviterà a ripetere il passo precedente su un altro Part, MeshPart, Attachment o Bone.

Vincolo SpringConstraint completato che collega due attacchi
Simulazione fisica
Per simulare la fisica mentre muovi o ruoti le parti, puoi passare dalla modalità Geometrica alla modalità Fisica nella barra degli strumenti di Studio, obbligando così le parti a rispettare le limitazioni fisiche. Ad esempio, se due parti sono collegate da un RopeConstraint e trascini una parte nella scena, l'altra parte seguirà mentre la corda si tende.
