Il motore fisico include il seguente Constraints che si comporta come connessioni meccaniche concettuali, tra cui cerniere, molle, corde e altro ancora.Inoltre, diverse restrizioni trasportatrici sono disponibili per esercitare una forza direzionale o rotazionale su assemblaggi.
Visualizzazione delle restrizioni
Per visualizzare con precisione le restrizioni in Studio, puoi usare le seguenti opzioni dalla scheda Modello della barra degli strumenti:


Mostra saldature — Mostra WeldConstraints , separatamente dalla visualizzazione di altre restrizioni.

Dettagli delle restrizioni — Mostra dettagli visivi completi delle restrizioni non saldanti.

Dimensione — Dimensione relativa delle visualizzazioni.
Crea vincoli
Tutte le restrizioni meccaniche devono connettersi una o due Attachments o Bones , ad eccezione di WeldConstraint e NoCollisionConstraint .Quando connesso a Bones, il vincolo utilizzerà la loro posizione e orientamento animati.
Per creare una Vincolomeccanica, puoi usare lo strumento Crea o la finestra Esploratore.
Nella scheda Modello della barra degli strumenti, accedi al menu del pulsante Crea e seleziona il inserisci / scrividi restrizione desiderato, ad esempio Spring .
Nella finestra3D, passa il mouse su qualsiasi Part o MeshPart e clicca per aggiungere una nuova Attachment alla parte al punto visualizzato.Alternativamente, passa il mouse su e clicca su un esistente Attachment o Bone per utilizzarlo per la Vincolo.
La maggior parte delle restrizioni meccaniche richiede un allegato secondario nella loro funzionalità, quindi lo strumento ti richiederà di ripetere il passaggio precedente su un altro Part, MeshPart, Attachment o Bone.
Completato Constraint di primavera connessione di due allegati
Simulazione fisica
Per simulare la fisica mentre si muove o si gira parti, puoi passare alla modalità Fisica nella scheda Modello della barra degli strumenti, effettivamente forzando le parti a rispettare le limitazioni fisiche.Ad esempio, se due parti sono attaccate da una Restrizione della corda e trascini una parte intorno alla scena, l'altra parte seguirà quando la corda diventerà tesa.
