Parti sono discendenti della classe BasePart e sono i blocchi di costruzione primitivi di Roblox con proprietà come posizione, dimensione, orientamento e colore. Puoi utilizzare i parti di base così come sono, oppure puoi applicare operazioni di modellazione solida per combinare i parti in forme più complesse.
Per modelli 3D avanzati e intricati, puoi anche importare file di modelli di terze parti come MeshParts come descritto in Mesh.



Per impostazione predefinita, i parti sono corpi rigidi che seguono le meccaniche fisiche del mondo reale, inclusi gravità, collisioni e slancio. Puoi collegare parti correlate insieme come un'unica assemblaggio utilizzando un WeldConstraint, o un giunto come Motor6D o Bone. Come assemblaggio, i parti connessi agiscono come un'unica entità rigida, facendo riferimento a una posizione, orientamento e scala comuni.
Puoi utilizzare un contenitore Model per raggruppare parti correlate e accedere al gruppo come un'unica assemblaggio nell'Esplora. Vedi Modelli per ulteriori informazioni.
Tipi di parti di base
Gli oggetti Part possono assumere la forma di blocchi, sfere, cilindri, cunei o cunei angolari. Inoltre, TrussPart funge da trave a traliccio che i personaggi possono scalare come una scala.





Proprietà delle parti
Ogni parte ha una varietà di proprietà che puoi personalizzare attraverso la finestra Proprietà.

Le seguenti sono proprietà comunemente utilizzate:
Anchored controlla se la fisica influisce sulla posizione della parte. Quando questa proprietà è impostata su true, la parte non cambia mai posizione a causa della gravità o di qualsiasi altra forza. Dovresti ancorare la maggior parte delle parti nel tuo gioco o la gravità e la fisica influenzeranno le tue parti non appena il gioco inizia.
CanCollide controlla se una parte può collidere con altre parti. Quando questa proprietà è impostata su true, la parte è impenetrabile e il motore fisico la considera nel tuo gioco. Al contrario, quando questa proprietà è impostata su false, la parte può attraversare qualsiasi cosa e il motore fisico non la considera.
Transparency imposta la visibilità di una parte a qualsiasi valore compreso tra il valore predefinito di 0 (completamente visibile) e 1 (completamente trasparente). Se hai molte parti parzialmente trasparenti, possono rallentare le prestazioni. Per alleviare questo, uniscile utilizzando modellazione solida.
Inserisci parti
Il pulsante di inserimento Parte, accessibile dalle barre degli strumenti delle schede Home e Modello, inserisce una nuova parte nello spazio di lavoro. Cliccando e tenendo premuto sopra la piccola freccia d'angolo sul pulsante puoi selezionare Blocco, Sfera, Cuneo, Cuneo angolare o Cilindro.

Seleziona parti
Mentre passi il mouse sopra le parti nella vista 3D, esse vengono contornate per indicare la loro potenziale selezione. Puoi selezionare una parte contornata cliccandoci sopra, oppure puoi selezionare più parti tenendo premuto Shift, Ctrl o ⌘ mentre passi il mouse e clicchi su di esse. Per metodi avanzati di selezione delle parti nella vista, vedi selezione degli oggetti.

Trasforma parti
Puoi muovere, scalare e ruotare le parti selezionate sia attraverso strumenti di modellazione che impostando una nuova posizione, dimensione o orientamento nella finestra Proprietà.




Quando utilizzi gli strumenti, puoi muovere, scalare o ruotare le parti in orientamento mondo o locale premendo CtrlL su Windows o ⌘L su Mac. Quando abiliti l'orientamento locale, gli indicatori degli assi delle frecce cambiano in base all'orientamento locale di una parte, e viene visualizzato un indicatore L.

Gli incrementi di snapping della trasformazione si basano su studs per muovere/scalare o gradi per ruotare, ciascuno regolabile nella barra degli strumenti. Durante la trasformazione, puoi attivare temporaneamente lo snapping tenendo premuto il tasto Shift.

Muovi
Puoi muovere una parte selezionata in una nuova posizione utilizzando lo strumento Muovi (scorciatoia predefinita 2) o tramite trascinamento del cursore. Mentre muovi una parte, puoi attivare temporaneamente lo snapping tenendo premuto Shift.
Per muovere una parte tramite un dragger dell'asse lungo l'asse X, Y o Z, clicca/trascina una freccia che punta lungo l'asse desiderato di movimento.

Dopo aver rilasciato il drag, l'indicatore di distanza numerica rimane visibile. Se desiderato, puoi affinare la distanza che è stata spostata cliccando all'interno dell'indicatore e inserendo un numero qualsiasi.

Se trascini una parte dal suo pivot mentre lo strumento Muovi è selezionato, il pivot "soft snap" alle superfici e ai bordi delle parti vicine.

Scala
Per scalare (ridimensionare) una parte selezionata lungo l'asse X, Y o Z, utilizza lo strumento Scala (scorciatoia predefinita 3) e clicca/trascina un manico. Mentre trascini, puoi attivare temporaneamente lo snapping tenendo premuto Shift.

Ruota
Per ruotare una parte selezionata attorno all'asse X, Y o Z, utilizza lo strumento Ruota (scorciatoia predefinita 4) e clicca/trascina un anello di rotazione. Mentre trascini, puoi attivare temporaneamente lo snapping tenendo premuto Shift.

Altre azioni
Raggruppa
Puoi raggruppare oggetti in un modello selezionandoli e cliccando sul pulsante Raggruppa. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di CtrlG (Windows) o ⌘G (Mac).
In alternativa, puoi raggruppare oggetti in una cartella cliccando e tenendo premuto sopra la piccola freccia d'angolo sul pulsante e selezionando Raggruppa come Cartella (scorciatoia predefinita di AltCtrlG o ⌥⌘G).

Per sgruppare un modello o una cartella esistente, seleziona Sgruppa dal menu Modifica (scorciatoia predefinita di CtrlU o ⌘U).
Ancorare
L'interruttore Ancorare controlla se la parte sarà immobile dalla fisica. Quando Anchored, una parte non cambierà mai posizione a causa della gravità, delle collisioni con altre parti, della sovrapposizione con altre parti o di qualsiasi altra causa legata alla fisica. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltA (Windows) o ⌥A (Mac).

Colore
Sebbene una parte sia grigia per impostazione predefinita, puoi cambiarla in qualsiasi colore attraverso i seguenti metodi.
Cliccando sul pulsante Colore applica il colore selezionato a tutte le parti selezionate. Puoi scegliere un colore cliccando e tenendo premuto sopra la piccola freccia d'angolo sul pulsante Colore per rivelare un selettore esagonale.

Materiale
Simile al colore, puoi personalizzare il materiale di una parte per simulare materiali del mondo reale come legno, vetro o tessuto. Cliccando e tenendo premuto sopra la piccola freccia d'angolo sul pulsante Materiale si rivela il selettore di materiale.

Quando selezioni un materiale, considera quanto segue:
Alcuni materiali hanno effetti fisici speciali. Ad esempio, le parti appariranno illuminate se sono impostate sul materiale Neon.

Plastica liscia 
Neon
Vedi Materiali per ulteriori informazioni su come applicare materiali sia predefiniti che personalizzati alle parti.
Blocco
L'interruttore Blocco controlla se la parte può essere selezionata dalla vista 3D. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltL (Windows) o ⌥L (Mac).

Per sbloccare tutti gli oggetti, seleziona Sblocca tutto dal menu Modifica.