Parti sono discendenti della classe BasePart e sono i blocchi primitivi di Roblox con proprietà come posizione, dimensioni, orientamento e colore. Puoi utilizzare i parti di base così come sono, oppure puoi applicare operazioni di modellazione solida per combinare i parti in forme più complesse.
Per modelli 3D avanzati e intricati, puoi anche importare file di modelli di terze parti come MeshParts come descritto in Mesh.



Per impostazione predefinita, i parti sono corpi rigidi che seguono le meccaniche fisiche del mondo reale, inclusi gravità, collisioni e slancio. Puoi collegare i parti correlati insieme come un'unica assemblaggio utilizzando un WeldConstraint, o un giunto come Motor6D o Bone. Come assemblaggio, i parti collegati agiscono come un'entità rigida unica, facendo riferimento a una posizione, orientamento e scala comuni.
Puoi utilizzare un contenitore Model per raggruppare i parti correlati insieme e accedere al gruppo come un'unica assemblaggio nell'Esplora. Vedi Modelli per ulteriori informazioni.
Tipi di parti di base
Gli oggetti Part possono assumere la forma di blocchi, sfere, cilindri, cunei o cunei angolari. Inoltre, il TrussPart funge da trave a traliccio su cui i personaggi possono arrampicarsi come su una scala.





Proprietà delle parti
Ogni parte ha una varietà di proprietà che puoi personalizzare tramite la finestra Proprietà.

Di seguito sono elencate le proprietà comunemente utilizzate:
Anchored controlla se la fisica influisce sulla posizione della parte. Quando questa proprietà è impostata su true, la parte non cambierà mai posizione a causa della gravità o di qualsiasi altra forza. Dovresti ancorare la maggior parte delle parti nel tuo gioco oppure la gravità e la fisica influenzeranno le tue parti non appena il gioco inizia.
CanCollide controlla se una parte può o meno collidere con altre parti. Quando questa proprietà è impostata su true, la parte è impenetrabile e il motore fisico la considera all'interno del tuo gioco. Al contrario, quando questa proprietà è impostata su false, la parte può attraversare qualsiasi cosa e il motore fisico non la considera non.
Transparency imposta la visibilità di una parte su qualsiasi valore compreso tra il valore predefinito di 0 (completamente visibile) e 1 (completamente trasparente). Se hai molte parti parzialmente trasparenti, possono rallentare le prestazioni. Per alleviare ciò, unisci le parti utilizzando modellazione solida.
Inserisci parti
Il pulsante di inserimento Parte, accessibile dalle barre degli strumenti della scheda Home e Modello, inserisce una nuova parte nello spazio di lavoro. Cliccando e tenendo premuto sull'angolo del pulsante, puoi selezionare Blocco, Sfera, Cuneo, Cuneo angolare o Cilindro.

Seleziona parti
Quando passi il mouse sopra le parti nel viewport 3D, esse vengono contornate per indicare la loro potenziale selezione. Puoi selezionare una parte contornata cliccandoci sopra, oppure puoi selezionare più parti tenendo premuto Shift, Ctrl, o ⌘ mentre passi sopra e clicchi su di esse. Vedi qui per metodi avanzati di selezione delle parti nel viewport.

Trasforma parti
Puoi muovere, ridimensionare e ruotare le parti selezionate sia tramite strumenti di modellazione che impostando una nuova posizione, dimensioni o orientamento nella finestra Proprietà.




Quando utilizzi gli strumenti, puoi muovere, scalare o ruotare le parti in orientamento mondo o locale premendo CtrlL su Windows o ⌘L su Mac. Quando abiliti l'orientamento locale, gli indicatori degli assi delle frecce cambiano per riflettere l'orientamento locale della parte, e un indicatore L viene visualizzato.

I snapping incrementali degli strumenti di trasformazione sono basati su studs per muovere/ridimensionare o gradi per ruotare, ognuno regolabile nella barra degli strumenti. Mentre trasformi, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto il tasto Shift.

Muovi
Puoi spostare una parte selezionata a una nuova posizione utilizzando lo strumento Muovi (scorciatoia predefinita 2) o trascinando con il cursore. Mentre sposti una parte, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto Shift.
Per spostare una parte utilizzando una freccia di trascinamento lungo l'asse X, Y o Z, clicca/trascina una freccia che punta lungo l'asse desiderato di movimento.

Dopo aver rilasciato il trascinamento, l'indicatore di distanza numerica rimane visibile. Se desiderato, puoi regolare ulteriormente la distanza spostata cliccando all'interno dell'indicatore e inserendo un numero.

Se trascini una parte dal suo punto pivot mentre lo strumento Muovi è selezionato, il pivot "soft snap" a superfici e bordi delle parti vicine.

Scala
Per scalare (ridimensionare) una parte selezionata lungo l'asse X, Y o Z, utilizza lo strumento Scala (scorciatoia predefinita 3) e clicca/trascina una maniglia. Mentre trascini, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto Shift.

Ruota
Per ruotare una parte selezionata attorno all'asse X, Y o Z, utilizza lo strumento Ruota (scorciatoia predefinita 4) e clicca/trascina un anello di rotazione. Mentre trascini, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto Shift.

Altre azioni
Raggruppa
Puoi raggruppare oggetti in un modello selezionandoli e cliccando sul pulsante Raggruppa. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di CtrlG (Windows) o ⌘G (Mac).
In alternativa, puoi raggruppare oggetti in una cartella cliccando e tenendo premuto sull'angolo del pulsante e selezionando Raggruppa come Cartella (scorciatoia predefinita di AltCtrlG o ⌥⌘G).

Per sgaruppare un modello o una cartella esistente, seleziona Sgaruppa dal menu Modifica (scorciatoia predefinita di CtrlU o ⌘U).
Ancoraggio
L'interruttore Ancoraggio controlla se la parte sarà immobile a causa della fisica. Quando Anchored, una parte non cambierà mai posizione a causa della gravità, collisioni con altre parti, sovrapposizioni con altre parti o qualsiasi altra causa legata alla fisica. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltA (Windows) o ⌥A (Mac).

Colore
Sebbene una parte sia grigia per impostazione predefinita, puoi cambiarla in qualsiasi colore attraverso i seguenti metodi.
Cliccando sul pulsante Colore si applica il colore selezionato a tutte le parti selezionate. Puoi scegliere un colore tenendo premuto il piccolo angolo del pulsante Colore per rivelare un selettore esagonale.

Materiale
Simile al colore, puoi personalizzare il materiale di una parte per simulare materiali del mondo reale come legno, vetro o tessuto. Cliccando e tenendo premuto sull'angolo del pulsante Materiale si rivela il selettore di materiale.

Quando selezioni un materiale, considera quanto segue:
Alcuni materiali hanno effetti fisici speciali. Ad esempio, le parti appariranno luminose se impostate sul materiale Neon.

SmoothPlastic 
Neon
Vedi Materiali per ulteriori informazioni su come applicare materiali predefiniti e personalizzati alle parti.
Blocca
L'interruttore Blocco controlla se la parte può essere selezionata dal viewport 3D. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltL (Windows) o ⌥L (Mac).

Per sbloccare tutti gli oggetti, seleziona Sblocca tutto dal menu Modifica.