Parti

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Parti sono discendenti della classe BasePart e sono i blocchi primitivi di Roblox con proprietà come posizione, dimensioni, orientamento e colore. Puoi utilizzare i parti di base così come sono, oppure puoi applicare operazioni di modellazione solida per combinare i parti in forme più complesse.

Per modelli 3D avanzati e intricati, puoi anche importare file di modelli di terze parti come MeshParts come descritto in Mesh.

Un singolo pezzo sferico grigio
Parte sferica di base
Una ciotola cava di un brillante blu creata con operazioni di modellazione solida.
Ciotola creata con modellazione solida
Una mesh di alta qualità di un forziere con una texture.
Mesh con texture

Per impostazione predefinita, i parti sono corpi rigidi che seguono le meccaniche fisiche del mondo reale, inclusi gravità, collisioni e slancio. Puoi collegare i parti correlati insieme come un'unica assemblaggio utilizzando un WeldConstraint, o un giunto come Motor6D o Bone. Come assemblaggio, i parti collegati agiscono come un'entità rigida unica, facendo riferimento a una posizione, orientamento e scala comuni.

Puoi utilizzare un contenitore Model per raggruppare i parti correlati insieme e accedere al gruppo come un'unica assemblaggio nell'Esplora. Vedi Modelli per ulteriori informazioni.

Tipi di parti di base

Gli oggetti Part possono assumere la forma di blocchi, sfere, cilindri, cunei o cunei angolari. Inoltre, il TrussPart funge da trave a traliccio su cui i personaggi possono arrampicarsi come su una scala.

Un singolo pezzo a blocco.
Blocco
Un singolo pezzo sferico.
Sfera
Un singolo pezzo cilindrico.
Cilindro
Un singolo pezzo cuneo.
Cuneo
Un singolo pezzo cuneo angolare.
Cuneo angolare

Proprietà delle parti

Ogni parte ha una varietà di proprietà che puoi personalizzare tramite la finestra Proprietà.

Una vista ravvicinata della finestra Proprietà con le proprietà Aspetto e Trasformazione evidenziate.

Di seguito sono elencate le proprietà comunemente utilizzate:

  • Anchored controlla se la fisica influisce sulla posizione della parte. Quando questa proprietà è impostata su true, la parte non cambierà mai posizione a causa della gravità o di qualsiasi altra forza. Dovresti ancorare la maggior parte delle parti nel tuo gioco oppure la gravità e la fisica influenzeranno le tue parti non appena il gioco inizia.

  • CanCollide controlla se una parte può o meno collidere con altre parti. Quando questa proprietà è impostata su true, la parte è impenetrabile e il motore fisico la considera all'interno del tuo gioco. Al contrario, quando questa proprietà è impostata su false, la parte può attraversare qualsiasi cosa e il motore fisico non la considera non.

  • Transparency imposta la visibilità di una parte su qualsiasi valore compreso tra il valore predefinito di 0 (completamente visibile) e 1 (completamente trasparente). Se hai molte parti parzialmente trasparenti, possono rallentare le prestazioni. Per alleviare ciò, unisci le parti utilizzando modellazione solida.

Inserisci parti

Il pulsante di inserimento Parte, accessibile dalle barre degli strumenti della scheda Home e Modello, inserisce una nuova parte nello spazio di lavoro. Cliccando e tenendo premuto sull'angolo del pulsante, puoi selezionare Blocco, Sfera, Cuneo, Cuneo angolare o Cilindro.

Strumento parte e il suo menu di selezione del tipo di parte.

Seleziona parti

Quando passi il mouse sopra le parti nel viewport 3D, esse vengono contornate per indicare la loro potenziale selezione. Puoi selezionare una parte contornata cliccandoci sopra, oppure puoi selezionare più parti tenendo premuto Shift, Ctrl, o mentre passi sopra e clicchi su di esse. Vedi qui per metodi avanzati di selezione delle parti nel viewport.

Modelli multipli selezionati nel viewport 3D

Trasforma parti

Puoi muovere, ridimensionare e ruotare le parti selezionate sia tramite strumenti di modellazione che impostando una nuova posizione, dimensioni o orientamento nella finestra Proprietà.

Strumenti di trasformazione indicati nella barra degli strumenti di Studio.
Strumenti di spostamento mostrati su una parte nel viewport 3D.
Muovi
Strumenti di scala mostrati su una parte nel viewport 3D.
Scala
Strumenti di rotazione mostrati su una parte nel viewport 3D.
Ruota

Quando utilizzi gli strumenti, puoi muovere, scalare o ruotare le parti in orientamento mondo o locale premendo CtrlL su Windows o L su Mac. Quando abiliti l'orientamento locale, gli indicatori degli assi delle frecce cambiano per riflettere l'orientamento locale della parte, e un indicatore L viene visualizzato.

Un blocco angolato con strumenti di trascinamento in modalità orientamento Mondo.

I snapping incrementali degli strumenti di trasformazione sono basati su studs per muovere/ridimensionare o gradi per ruotare, ognuno regolabile nella barra degli strumenti. Mentre trasformi, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto il tasto Shift.

Strumenti di snapping trasformazione indicati nella barra degli strumenti di Studio.

Muovi

Puoi spostare una parte selezionata a una nuova posizione utilizzando lo strumento Muovi (scorciatoia predefinita 2) o trascinando con il cursore. Mentre sposti una parte, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto Shift.

Per spostare una parte utilizzando una freccia di trascinamento lungo l'asse X, Y o Z, clicca/trascina una freccia che punta lungo l'asse desiderato di movimento.

Un blocco con evidenze visive dello strumento Muovi.

Dopo aver rilasciato il trascinamento, l'indicatore di distanza numerica rimane visibile. Se desiderato, puoi regolare ulteriormente la distanza spostata cliccando all'interno dell'indicatore e inserendo un numero.

Una parte spostata che mostra la distanza spostata in un indicatore/campo di input

Se trascini una parte dal suo punto pivot mentre lo strumento Muovi è selezionato, il pivot "soft snap" a superfici e bordi delle parti vicine.

Un blocco con un pivot offset che si aggancia dolcemente alla superficie di una parte vicina.

Scala

Per scalare (ridimensionare) una parte selezionata lungo l'asse X, Y o Z, utilizza lo strumento Scala (scorciatoia predefinita 3) e clicca/trascina una maniglia. Mentre trascini, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto Shift.

Un blocco con evidenze visive dello strumento Scala.

Ruota

Per ruotare una parte selezionata attorno all'asse X, Y o Z, utilizza lo strumento Ruota (scorciatoia predefinita 4) e clicca/trascina un anello di rotazione. Mentre trascini, puoi temporaneamente attivare lo snapping tenendo premuto Shift.

Un blocco con evidenze visive dello strumento Ruota.

Altre azioni

Raggruppa

Puoi raggruppare oggetti in un modello selezionandoli e cliccando sul pulsante Raggruppa. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di CtrlG (Windows) o G (Mac).

In alternativa, puoi raggruppare oggetti in una cartella cliccando e tenendo premuto sull'angolo del pulsante e selezionando Raggruppa come Cartella (scorciatoia predefinita di AltCtrlG o G).

Strumento di raggruppamento indicato nella barra degli strumenti di Studio

Per sgaruppare un modello o una cartella esistente, seleziona Sgaruppa dal menu Modifica (scorciatoia predefinita di CtrlU o U).

Ancoraggio

L'interruttore Ancoraggio controlla se la parte sarà immobile a causa della fisica. Quando Anchored, una parte non cambierà mai posizione a causa della gravità, collisioni con altre parti, sovrapposizioni con altre parti o qualsiasi altra causa legata alla fisica. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltA (Windows) o A (Mac).

Interruttore di ancoraggio indicato nella barra degli strumenti di Studio

Colore

Sebbene una parte sia grigia per impostazione predefinita, puoi cambiarla in qualsiasi colore attraverso i seguenti metodi.

Cliccando sul pulsante Colore si applica il colore selezionato a tutte le parti selezionate. Puoi scegliere un colore tenendo premuto il piccolo angolo del pulsante Colore per rivelare un selettore esagonale.

Selettore esagonale del widget Colore.

Materiale

Simile al colore, puoi personalizzare il materiale di una parte per simulare materiali del mondo reale come legno, vetro o tessuto. Cliccando e tenendo premuto sull'angolo del pulsante Materiale si rivela il selettore di materiale.

Selettore del widget Materiale evidenziato.

Quando selezioni un materiale, considera quanto segue:

  • Il materiale influisce sulle caratteristiche fisiche di una parte, non solo sul suo aspetto. Ad esempio, il materiale Concrete è più pesante rispetto al materiale Plastic, quindi un mattone di cemento avrà una densità maggiore rispetto a un mattone di plastica e affonderà più rapidamente in acqua.

  • Alcuni materiali hanno effetti fisici speciali. Ad esempio, le parti appariranno luminose se impostate sul materiale Neon.

    Un blocco rosso angolato con un materiale di plastica liscia.
    SmoothPlastic
    Un blocco rosso angolato con un materiale neon luminoso.
    Neon

Vedi Materiali per ulteriori informazioni su come applicare materiali predefiniti e personalizzati alle parti.

Blocca

L'interruttore Blocco controlla se la parte può essere selezionata dal viewport 3D. Questa azione ha una scorciatoia predefinita di AltL (Windows) o L (Mac).

Strumento di blocco indicato nella barra degli strumenti di Studio

Per sbloccare tutti gli oggetti, seleziona Sblocca tutto dal menu Modifica.

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