Parts sono discendenti della classe BasePart e sono blocchi di costruzione primitivi di Roblox con proprietà come posizione, dimensioni, orientamento e colore. Puoi usare parti di base come sono, o puoi applicare modellazione solida operazioni per combinare parti in forme più complesse.
Per modelli 3D avanzati e complessi, puoi anche importare file di modelli di terze parti come MeshParts come descritti in Meshes .
Per impostazione predefinita, le parti sono corpi rigidi che seguono le meccaniche fisiche reali, tra cui la gravità, la collisione e il momentum. Puoi connettere le parti correlate insieme come un singolo Class.WeldConstraint , o un'alleanza come WeldConstraint o Class.Bone .
Puoi usare un container Model per raggruppare le parti correlate e accedere al gruppo come un'unica assemblaggio nell' Explorer . Vedi Models per ulteriori informazioni.
Tipi di parti di base
Part oggetti possono assumere la forma di blocchi, sfere, cilindri, cunei o cunei d'angolo. Inoltre, TrussPart agisce come un truss beam che i personaggi possono arrampicare come una scala.
Proprietà della parte
Ogni parte ha una varietà di proprietà che puoi personalizzare attraverso la finestra Proprietà.
Le seguenti sono proprietà comunemente utilizzate:
Anchored controlla se la fisica influenza la posizione della parte. Quando questa proprietà è impostata su vero, la parte non cambia posizione a causa della gravità o di qualsiasi altra forza. Dovresti ancorare la maggior parte delle parti nella tua esperienza o la fisica influisce sulle tue parti non appena l'esperienza viene eseguita.
CanCollide controlla se un'area può essere in collisione con un'altra area. Quando questa proprietà è impostata su vero, l'area è impenetrabile e il motore fisico la calcola all'interno della tua esperienza. In alternativa, quando questa proprietà è impostata su falso, l'area può passare attraverso qualsiasi cosa e il motore fisico non fa account di essa.
Transparency imposta la visibilità di una parte a qualsiasi valore tra il valore predefinito di 0 (visibile completamente) e 1 (visibile completamente trasparente). Se hai molte parti parzialmente trasparenti, possono rallentare le Prestazione. Per alleviare questo, uniscile usando modellazione solida .
Inserimento delle parti
Il pulsante Parte inserisce una nuova parte nell'area di lavoro. Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla pulsante, puoi selezionare Blocca , Sfera , 1>Cuneo1>, 4>Angolo di cuneo4>, o 7>Cilindro7>.
Selezione delle parti
Mentre passi il mouse sulle parti nella vista, vengono evidenziate per indicare la loro potenziale selezione. Puoi selezionare una parte evidenziata facendo clic su di essa, o puoi selezionare più parti tenendo premuto Maiusc , Ctrl , o ⌘ mentre passi il finestrasu e fai clic su di loro. Vedi 1> qui1> per metodi avanzati di
Parti trasformanti
Puoi Sposta, Ridimensionaree ruotare le parti selezionate tramite strumenti di modellazione o impostando una nuova posizione, dimensione o orientamento nella finestra Proprietà.
Quando si utilizzano gli strumenti, si possono Sposta, Ridimensionareo ruotare parti in either mondo orientamento o locali » orientamento by pressing Ctrl 0> L0> on Windows or 3> ⌘3> on Mac. When you enable local orientation, the arrow axis indicators change to a part
Spostamento
Puoi spostare una parte selezionata in una nuova posizione utilizzando lo strumento Sposta (scorciatoia predefinita 2 ) o by curсоre dragging. Mentre sposti una parte, puoi attivare temporaneamente 2>aggancio2> by holding 5>Maiusc5> .
Per spostare una parte per un axis dragger lungo l'asse X , Y , o Z , fai clic / trascina una freccia che punta sull'asse desiderato di movimento.
Dopo aver rilasciato il trascinamento, il numerico indicatore di distanza rimane visibile. Se lo desideri, regola la distanza che è stata spostata facendo clic all'interno dell'indicatore e inserendo qualsiasi numero.
Se trascini una parte dal suo punto di rotazione mentre lo strumento Sposta è selezionato, la rotazione avverrà "snap" alle superfici e alle parti vicine.
Scaling
Per ridimensionare (ridimensionare) una parte selezionata lungo l'asse X , Y , o Z , usa lo strumento 1> Scala 1> (velocemente scorciatoie di 4>34> ) e fai clic / trascina una gestire. Mentre trascini, puoi attivare temporaneamente 7>aggancio
Rotolamento
Per ruotare una parte selezionata attorno all'asse X , Y o Z , usa lo strumento 1> Ruota 1> (velocemente scorrevole 4> 4 4> ) e fai clic / trascina un anello di rotazione. Mentre ruoti, puoi attivare temporaneamente 7>aggancio snapping7> tenendo pre
Colorare parti
Mentre un parte è grigia per impostazione predefinita, puoi cambiarlo in qualsiasi colore attraverso i seguenti metodi.
Mappa Hexagon
Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla Colore widget rivela un selettore di colore esagonale.
Per impostazione predefinita, facendo clic sul pulsante generale Colore , viene applicato il colore scelto a qualsiasi parte selezionata . Se preferisci un flusso di lavoro colorazione/pittura, attiva Azione colore come strumento e quindi fai clic sulle parti nella vista 3D per applicare il colore scelto.
Colori popup
La Colori popup ti consente di impostare un colore tramite il Widgetdel raccoglitore di colori del tuo sistema operativo. Per accedervi, naviga nella finestra Proprietà e fai clic sulla piccola casella a sinistra della proprietà Color.
Valore RGB
Per definire un valore RGB specifico per una parte, inserisci un valore RGB nella proprietà Color .
Applicazione materiali
Simile al colore, puoi personalizzare il materiale di una parte per simulare materiali del mondo reale come legno, vetro o tessuto. Quando selezioni un materiale, considera quanto Seguendo:
Il materiale influenza i tratti fisici di una parte, non solo la sua apparenza . Ad esempio, il materiale Concrete è più pesante del materiale Plastic , quindi un mattone di cemento avrà una densità maggiore di un mattone di plastica e affonderà più velocemente in acqua.
Alcuni materiali hanno effetti fisici speciali. Ad esempio, le parti appariranno se sono impostate sul materiale Neon .
Vedi Materiali per ulteriori informazioni su come applicare sia i materiali predefiniti che i materiali personalizzati alle parti.