Parts sono discendenti della classe BasePart e sono blocchi di costruzione primitivi di Roblox con proprietà come posizione, dimensioni, orientamento e colore. Puoi usare parti di base come sono, o puoi applicare modellazione solida operazioni per combinare parti in forme più complesse.
Per modelli 3D avanzati e complessi, puoi anche importare file di modelli di terze parti come MeshParts come descritti in Meshes .
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

Per impostazione predefinita, le parti sono corpi rigidi che seguono le meccaniche fisiche reali, tra cui la gravità, la collisione e il momentum. Puoi connettere le parti correlate insieme come un singolo Class.WeldConstraint , o un'alleanza come WeldConstraint o Class.Bone .
Puoi usare un container Model per raggruppare le parti correlate e accedere al gruppo come un'unica assemblaggio nell' Explorer . Vedi Models per ulteriori informazioni.
Tipi di parti di base
Part oggetti possono assumere la forma di blocchi, sfere, cilindri, cunei o cunei d'angolo. Inoltre, TrussPart agisce come un truss beam che i personaggi possono arrampicare come una scala.

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


Proprietà della parte
Ogni parte ha una varietà di proprietà che puoi personalizzare attraverso la finestra Proprietà.

Le seguenti sono proprietà comunemente utilizzate:
Anchored controlla se la fisica influenza la posizione della parte. Quando questa proprietà è impostata su vero, la parte non cambia posizione a causa della gravità o di qualsiasi altra forza. Dovresti ancorare la maggior parte delle parti nella tua esperienza o la fisica influisce sulle tue parti non appena l'esperienza viene eseguita.
CanCollide controlla se un'area può essere in collisione con un'altra area. Quando questa proprietà è impostata su vero, l'area è impenetrabile e il motore fisico la calcola all'interno della tua esperienza. In alternativa, quando questa proprietà è impostata su falso, l'area può passare attraverso qualsiasi cosa e il motore fisico non fa account di essa.
Transparency imposta la visibilità di una parte a qualsiasi valore tra il valore predefinito di 0 (visibile completamente) e 1 (visibile completamente trasparente). Se hai molte parti parzialmente trasparenti, possono rallentare le Prestazione. Per alleviare questo, uniscile usando modellazione solida .
Inserimento delle parti
Il pulsante Parte inserisce una nuova parte nell'area di lavoro. Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla pulsante, puoi selezionare Blocca , Sfera , 1>Cuneo1>, 4>Angolo di cuneo4>, o 7>Cilindro7>.

Selezione delle parti
Mentre passi il mouse sulle parti nella vista, vengono evidenziate per indicare la loro potenziale selezione. Puoi selezionare una parte evidenziata facendo clic su di essa, o puoi selezionare più parti tenendo premuto Maiusc , Ctrl , o ⌘ mentre passi il finestrasu e fai clic su di loro. Vedi 1> qui1> per metodi avanzati di

Parti trasformanti
Puoi Sposta, Ridimensionaree ruotare le parti selezionate tramite strumenti di modellazione o impostando una nuova posizione, dimensione o orientamento nella finestra Proprietà.
Quando si utilizzano gli strumenti, si possono Sposta, Ridimensionareo ruotare parti in either mondo orientamento o locali » orientamento by pressing Ctrl 0> L0> on Windows or 3> ⌘3> on Mac. When you enable local orientation, the arrow axis indicators change to a part

Spostamento
Puoi spostare una parte selezionata in una nuova posizione utilizzando lo strumento Sposta (scorciatoia predefinita 2 ) o by curсоre dragging. Mentre sposti una parte, puoi attivare temporaneamente 2>aggancio2> by holding 5>Maiusc5> .
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Per spostare una parte per un axis dragger lungo l'asse X , Y , o Z , fai clic / trascina una freccia che punta sull'asse desiderato di movimento.

Dopo aver rilasciato il trascinamento, il numerico indicatore di distanza rimane visibile. Se lo desideri, regola la distanza che è stata spostata facendo clic all'interno dell'indicatore e inserendo qualsiasi numero.

Se trascini una parte dal suo punto di rotazione mentre lo strumento Sposta è selezionato, la rotazione avverrà "snap" alle superfici e alle parti vicine.

Scaling
Per ridimensionare (ridimensionare) una parte selezionata lungo l'asse X , Y , o Z , usa lo strumento 1> Scala 1> (velocemente scorciatoie di 4>34> ) e fai clic / trascina una gestire. Mentre trascini, puoi attivare temporaneamente 7>aggancio
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
Rotolamento
Per ruotare una parte selezionata attorno all'asse X , Y o Z , usa lo strumento 1> Ruota 1> (velocemente scorrevole 4> 4 4> ) e fai clic / trascina un anello di rotazione. Mentre ruoti, puoi attivare temporaneamente 7>aggancio snapping7> tenendo pre


Colorare parti
Mentre un parte è grigia per impostazione predefinita, puoi cambiarlo in qualsiasi colore attraverso i seguenti metodi.
Mappa Hexagon
Facendo clic sulla piccola freccia a discesa sulla Colore widget rivela un selettore di colore esagonale.
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Per impostazione predefinita, facendo clic sul pulsante generale Colore , viene applicato il colore scelto a qualsiasi parte selezionata . Se preferisci un flusso di lavoro colorazione/pittura, attiva Azione colore come strumento e quindi fai clic sulle parti nella vista 3D per applicare il colore scelto.
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Colori popup
La Colori popup ti consente di impostare un colore tramite il Widgetdel raccoglitore di colori del tuo sistema operativo. Per accedervi, naviga nella finestra Proprietà e fai clic sulla piccola casella a sinistra della proprietà Color.
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Valore RGB
Per definire un valore RGB specifico per una parte, inserisci un valore RGB nella proprietà Color .

Applicazione materiali
Simile al colore, puoi personalizzare il materiale di una parte per simulare materiali del mondo reale come legno, vetro o tessuto. Quando selezioni un materiale, considera quanto Seguendo:
Il materiale influenza i tratti fisici di una parte, non solo la sua apparenza . Ad esempio, il materiale Concrete è più pesante del materiale Plastic , quindi un mattone di cemento avrà una densità maggiore di un mattone di plastica e affonderà più velocemente in acqua.
Alcuni materiali hanno effetti fisici speciali. Ad esempio, le parti appariranno se sono impostate sul materiale Neon .
SmoothPlastic) Neon.
Vedi Materiali per ulteriori informazioni su come applicare sia i materiali predefiniti che i materiali personalizzati alle parti.