Audio

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Aggiungere audio alle tue esperienze è cruciale per elevare le tue esperienze a nuovi livelli.Usando strategicamente l'audio/suonoposizionale e non posizionale, puoi immergere i giocatori nei tuoi mondi, fornire loro feedback utili per le loro azioni e dirigere la loro attenzione a ciò che devono fare per avere successo nei loro obiettivi.

Risorse audio

Puoi importare risorse audio che sei certo di avere il permesso di utilizzare, come l'audio che crei tu stesso.Tuttavia, il Creator Store di Roblox ti offre una vasta gamma di risorse audio gratuite da utilizzare, tra cui più di 100.000 effetti sonori e tracce musicali prodotti professionalmente dai migliori partner audio e musicali.

Oggetti audio

Roblox offre molti tipi diversi di oggetti audio che puoi utilizzare per riprodurre e modificare il tuo audio fino a quando non soddisfa i requisiti di progettazione della tua esperienza:

  • L'oggetto AudioPlayer carica e riproduce il file audio utilizzando un set audio assetID.
  • L'oggetto AudioEmitter è un oratore virtuale che emette audio nell'Ambiente3D.
  • L'oggetto AudioListener è un microfono virtuale che raccoglie l'audio dall'Ambiente3D.
  • L'oggetto AudioDeviceOutput è un dispositivo hardware fisico all'interno del Mondoreale , come un altoparlante o cuffie.
  • L'oggetto AudioDeviceInput è un microfono fisico all'interno del Mondoreale.
  • Wires trasporta gli stream audio da un oggetto all'altro.

Usando questi oggetti, puoi impostare l'audio per essere riprodotto automaticamente durante l'esecuzione o attivarlo per essere riprodotto da script.Per le applicazioni pratiche di questi oggetti audio, vedi i tutorial Aggiungi audio 2D, Aggiungi audio 3D, e Aggiungi chat vocale.

Effetti audio

Effetti audio non distruttivi modificare o migliorare i flussi audio da oggetti AudioPlayer.Puoi applicare questi effetti per rendere i tuoi ambienti più coinvolgenti e immersivi, come l'uso di un oggetto AudioEqualizer per rendere il suono della pioggia più soffuso, un oggetto AudioCompressor per controllare il volume massimo del suono, o AudioReverb per aggiungere riflessi più realistici del suono negli spazi interni.