Progetti

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Un progetto Roblox è una collezione di luoghi , risorse , impostazioni e altre risorse che insieme rappresentano un' 1> esperienza1> . Roblox memorizza i tuoi progetti nel cloud per una conveniente collaborazione, scriptinge controllo delle versioni. Puoi creare e gestire progetti con 4> Roblox Studio

Posti

Le esperienze su Roblox sono costituite da singoli luoghi , paragonabili a scene in Unity o mappe in Unreal Engine. Ogni luogo contiene tutti i componenti per quella parte dell'esperienza, tra cui il suo Ambientespecifico, le parti, le maglie, gli script e l'interfaccia utente. Vedi Esperienze e luoghi per i dettagli sulla creazione e sulla gestione delle esperienze.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

Ogni luogo è rappresentato da un modello di dati , una gerarchia di oggetti che descrive tutto sul Posto. Il motore Roblox utilizza il modello di dati come fonte di verità per lo stato di un Posto, so it can simulate and render it on client devices. For more information on how the Roblox engine interprets the data model, see Client-Server Runtime .

L'organizzazione appropriata e intenzionale degli oggetti nel modello di dati è essenziale per la funzionalità e la manutenzione del tuo progetto. Per ulteriori informazioni sui dati disponibili e su come organizzare e utilizzare i dati, vedi Modello di dati .

Risorse

In Roblox, le risorse, come le immagini, le maglie e l'audio/suono, vengono memorizzate come risorse basate sul cloud, quindi non è necessario raggruppare le copie locali in un'esperienza salvata in Studio. Ogni risorsa nel cloud è assegnata un ID risorsa unico da cui più esperienze possono utilizzarle. Puoi creare risorse direttamente in Studio, come i modelli, o importare risorse

A decal asset of a young woman with a button for an eye.An untextured treasure chest MeshPart asset.
rbxassetid://7229442422rbxassetid://6768917255rbxassetid://9125402735

Per impostazione predefinita, le risorse sono private della tua esperienza e puoi utilizzarle in qualsiasi luogo facendo riferimento al suo ID. Puoi anche distribuirle alla comunità nel Creator Store , in modo che altri possano usarle.

For more information on how to import and publish assets, see Risorse .

Pacchetti

I pacchetti sono gerarchie di oggetti riutilizzabili che puoi definire e riutilizzare in più luoghi in più esperienze. Per qualsiasi progetto grande, i pacchetti offrono i seguenti benefici:

  • I pacchetti possono essere utilizzati come kit di risorse, in modo da poter duplicare un set di oggetti se necessario.
  • I pacchetti rendono più semplice aggiornare le risorse. Ad esempio, un pacchetto può includere un albero che viene duplicato molte volte in un Ambiente. Se hai bisogno di apportare una modifica, come scambiare le texture per l'albero, può essere aggiornato una volta nel pacchetto invece che per ciascuna istanza individuale.
  • Un pacchetto può iniziare con risorse della scatola grigia e, in ultima istanza, essere sostituito con risorse dell'arte finale. Quando le risorse vengono sostituite, mantengono tutte le posizioni e orientamenti originali.

Impostazioni

Le impostazioni sull'esperienza sono gestite dalla Dashboard del Creatore o all'interno di Studio, tra cui:

  • Informazioni di base — Informazioni di base sull'esperienza, come il suo nome, la Descrizionee il Genere, Sesso. Molta dell'informazione qui viene utilizzata nella lista della tua esperienza.
  • Comunicazione — Impostazioni che consentono agli utenti qualificati di utilizzare chat vocale o animare il loro avatar tramite la loro telecamera all'interno della tua esperienza.
  • Permessi — Configura chi può accedere alla tua esperienza. Le nuove esperienze iniziano come private e possono essere modificati e uniti solo da te e dai membri del tuo gruppo con le autorizzazioni corrette. Quando appropriato, puoi rilasciare 0>l'esperienza0> al pubblico.
  • Monetizzazione — Opzioni per guadagnare denaro dalla tua esperienza, come descritti in Monetizzazione .
  • Localizzazione — Configurazione per diverse lingue e regioni .
  • Avatar — Impostazioni relative agli avatar, come la ridimensionamento degli avatar e le sostituzioni dell'abbigliamento.

Collaborazione

Con Studio's strumenti di collaborazione incorporati , i membri del team possono contribuire alle esperienze in modo indipendente nel proprio tempo libero o insieme ad altri. Le caratteristiche chiave includono:

  • I管理员 del gruppo possono gestire quali membri hanno accesso a collaborare e quali non hanno, effettivamente mantenendo ruoli appropriati all'interno di un grande team.
  • I collaboratori possono costruire insieme ad altri membri della squadra in tempo reale e vedere automaticamente le modifiche apportate da altri.
  • I collaboratori possono modificare in modo indipendente gli stessi script che altri possono essere in fase di modifica, testare localmente e inviare le loro modifiche al progetto basato sul cloud quando sono pronti.

For more information, see Collaborazione .

Testare

La tua squadra può testare istantaneamente un'esperienza su PC, mobile, VR e altri dispositivi che desideri supportare attraverso l'applicazioneRoblox; non è necessario compilare build, distribuire negli store app o aspettare l'approvazione dello store app.

Studio offre una gamma di opzioni per testare un'esperienza prima di rilasciarla al pubblico:

  • Rapido playtesting che fornisce una simulazione completa dell'esperienza in esecuzione sull'applicazione Roblox.
  • Simulazione multi-cliente per confrontare in che modo ciascun client "vede" gli altri client all'interno dell'esperienza.
  • Emulazione del dispositivo che fornisce informazioni su come funzionano i controlli su un dispositivo mobile o su come viene visualizzata l'interfaccia utente sullo schermo e sui diversi rapporti di schermo e aspetti.
  • Playtesting collaborativo con i membri della tua team.

For more information on each testing option, see Modalità di Studio di prova .