Progetti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Un progetto Roblox è una raccolta di luoghi , risorse , configurazioni e altre risorse che insieme rappresentano un' esperienza .Roblox memorizza i tuoi progetti nel cloud per una conveniente collaborazione, modifica e controllo della versione.Crea e gestisci progetti con Roblox Studio, un IDE all-in-one che fornisce strumenti di Costruire, scripting, testing e pubblicazione.

Posti

Le esperienze su Roblox sono costituite da singoli luoghi , comparabili a scene in Unity o mappe in Unreal Engine.Ogni luogo contiene tutti i componenti per quella parte dell'esperienza, incluso il suo Ambientespecifico, le parti, le maglie, gli script e l'interfaccia utente.Vedi Esperienze e luoghi per i dettagli sulla creazione e gestione delle esperienze.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

Ogni luogo è rappresentato da un modello di dati , una gerarchia di oggetti che descrivono tutto sul Posto.Il motore Roblox utilizza il modello di dati come fonte di verità per lo stato di un Posto, quindi può simularlo e renderlo su dispositivi client.Per maggiori informazioni su come il motore interpreta il modello di dati, vedi Client-server runtime.

L'organizzazione oggetto appropriata e intenzionale all'interno del modello di dati è essenziale per la funzionalità e la manutenzione del tuo progetto.Per maggiori informazioni sui oggetti disponibili e su come organizzarli e utilizzarli, vedi Modello di dati.

Risorse

In Roblox, le risorse come immagini, mesh e audio sono memorizzate come risorse basate sul cloud , quindi non è necessario incapsulare le copie locali in un'esperienza Studio salvata.Ogni risorsa nel cloud viene assegnata un'ID risorsa unica da cui multiple esperienze possono utilizzarle .Puoi creare risorse direttamente in Studio, come modelli, o importare risorse come immagini, audio/suonoe mesh da altri strumenti.

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.

rbxassetid://6768917255

An untextured treasure chest MeshPart asset.

rbxassetid://9125402735

Per impostazione predefinita, le risorse sono private alla tua esperienza e puoi utilizzare una risorsa in qualsiasi luogo facendo riferimento al suo ID.Puoi anche distribuirli alla comunità nel Creator Store, in modo che anche gli altri possano usarli.

Per ulteriori informazioni su come importare e pubblicare risorse, vedi Risorse.

Pacchetti

Pacchetti sono gerarchie di oggetti riutilizzabili che puoi definire e riutilizzare in più luoghi attraverso più esperienze.Per qualsiasi progetto grande, i pacchetti offrono i seguenti vantaggi:

  • I pacchetti possono essere utilizzati come kit di risorse, consentendo di duplicare un insieme di oggetti come necessario.
  • I pacchetti rendono più facile aggiornare le risorse.Ad esempio, un pacchetto può includere un albero che viene duplicato molte volte in un Ambiente.Se devi apportare un cambiamento, come scambiare le texture per l'albero, può essere aggiornato una volta nel pacchetto invece di per ogni singola istanza.
  • Un pacchetto può iniziare con risorse di graybox e essere eventualmente sostituito con risorse di arte finale.Quando le risorse vengono sostituite, mantengono tutte le posizioni e le orientazioni originali.

Impostazioni

Le impostazioni dell'esperienza sono gestite dalla Dashboard del creatore o all'interno di Studio, tra cui:

  • Informazioni di base — Informazioni di base sull'esperienza, come il suo nome, la Descrizionee il Genere, Sesso.Gran parte delle informazioni qui riportate viene utilizzata nell'elenco della tua esperienza.
  • Comunicazione — Impostazioni che consentono agli utenti elegibili di utilizzare chat vocale o animare il loro avatar attraverso la loro fotocamera all'interno della tua esperienza.
  • Permessi — Configura chi può accedere alla tua esperienza.Le nuove esperienze iniziano come private e possono essere modificate e unite solo da te e dai membri del tuo gruppo con le autorizzazioni corrette.Quando appropriato, puoi rilasciare l'esperienza al pubblico.
  • Monetizzazione — Opzioni per guadagnare entrate dalla tua esperienza, come descritto in Monetizzazione .
  • Localizzazione — Configurazione per diversi linguaggi e regioni.
  • Avatar — Impostazioni relative agli avatar, come la ridimensionamento degli avatar e le sostituzioni dell'abbigliamento.

Collaborazione

Con gli strumenti di collaborazione integrati di Studio i membri del team possono contribuire alle esperienze in modo indipendente nel proprio tempo o insieme ad altri .Le caratteristiche principali includono:

  • Gli amministratori di gruppo possono gestire quali membri hanno accesso a collaborare e quali no, mantenendo efficacemente i ruoli appropriati all'interno di un grande team.
  • I collaboratori possono costruire insieme ad altri membri del team in tempo reale e vedere automaticamente le modifiche apportate da altri.
  • I collaboratori possono modificare in modo indipendente gli stessi script che gli altri possono modificare, testare localmente e confermare le loro modifiche al progetto basato sul cloud quando sono pronti.

Per ulteriori informazioni, vedi Collaborazione.

Testare

Il tuo team può testare istantaneamente un'esperienza su PC, mobile, VR e altri dispositivi che desideri supportare attraverso l'applicazioneRoblox; non c'è bisogno di compilare build, distribuire negli app store o aspettare l'approvazione dell'app store.

Studio offre una serie di opzioni per testare un'esperienza prima di rilasciarla al pubblico:

  • Rapido test di gioco che fornisce una simulazione dettagliata dell'esperienza in esecuzione sull'applicazione Roblox.
  • Simulazione multi-cliente per confrontare come ciascun client "vede" altri clienti all'interno dell'esperienza.
  • Emulazione del dispositivo che fornisce informazioni su come i controlli funzionino su un dispositivo mobile o su come l'interfaccia utente in tempo reale venga visualizzata su diversi schermi e sulle proporzioni degli aspetti.
  • Collaborative playtesting con i membri del tuo team.

Per maggiori informazioni su ciascuna opzione di test, vedi Modalità di test dello studio.