Ottimizzazione delle prestazioni

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L'ottimizzazione delle prestazioni è il processo di costruzione e iterazione su un gioco per migliorare il frame rate, l'uso della memoria e i tempi di caricamento. I giocatori si aspettano che i giochi funzionino bene, quindi prendersi il tempo per comprendere e migliorare le prestazioni del proprio gioco può essere fondamentale per il suo successo.

Il primo passo nell'ottimizzazione delle prestazioni è progettare per le prestazioni, il che significa seguire un insieme di buone pratiche mentre costruisci un nuovo gioco. Dopo aver pubblicato un gioco, il processo di ottimizzazione segue un ciclo comune:

  1. Identificare i problemi di prestazioni - Utilizza gli strumenti integrati di Roblox per trovare problemi di prestazioni e identificare le cause principali.
  2. Migliorare le prestazioni - Dopo aver trovato un problema, verifica se è comune e come potresti mitigarne l'impatto. Potresti anche voler intraprendere azioni proattive.
  3. Monitorare le prestazioni - Usa strumenti di analisi per monitorare l'impatto delle tue modifiche e osservare indicatori di eventuali problemi di prestazioni.
Un diagramma che mostra il flusso dalla progettazione, identificazione, miglioramento e monitoraggio delle prestazioni.

Perché le prestazioni sono importanti

In parole povere, i giochi performanti sono più divertenti. Quando un gioco ha un frame rate coerente e fluido, anche le azioni di base come correre e saltare sembrano più precise e piacevoli. Mirare può passare da sentirsi impossibile a sentirsi completamente naturale. Un gioco con una piccola impronta di memoria e tempi di caricamento rapidi potrebbe sempre avere molte altre persone con cui giocare.

L'ottimizzazione delle prestazioni ti permette anche di espandere le tue ambizioni. Se il tuo gioco funziona bene, potresti essere in grado di renderlo più espansivo o bello o di aggiungere nuovi sistemi ad esso.

Da una prospettiva commerciale, i giochi performanti spesso hanno un coinvolgimento degli utenti più elevato, una migliore retention degli utenti e generano più guadagni.

Misurare le prestazioni

  • Frame rate è il numero di frame unici che il client presenta all'utente, misurato in frame al secondo (FPS). La causa di frame rate bassi è tipicamente operazioni computazionali costose: in altre parole, sovraccarico della CPU, GPU o entrambi.

    Poiché il server non rende i frame, non ha tecnicamente un frame rate, ma il battito cardiaco del server è essenzialmente la stessa cosa: il numero di volte al secondo che il server aggiorna la sua simulazione del mondo. Un battito cardiaco del server basso riduce il frame rate per tutti i client e aumenta la latenza.

    Sul client, frame rate bassi o incoerenti riducono la fluidità e la reattività del gioco. Per impostazione predefinita, i giochi Roblox mirano a 60 FPS, che corrispondono a un frame ogni 16.67 millisecondi con un corretto pacing dei frame.

  • Uso della memoria è la quantità di RAM o swap che il tuo gioco utilizza. Anche se un gioco ha un basso utilizzo di memoria iniziale, le perdite di memoria possono far sì che quella quantità aumenti nel tempo.

    Sul server, un uso eccessivo della memoria può causare crash, che disconnettono tutti i giocatori dal gioco.

    L'uso eccessivo della memoria causa anche crash del client, ma impedisce anche agli utenti su dispositivi di fascia bassa di giocare al tuo gioco in primo luogo. Ridurre l'uso della memoria può ampliare notevolmente il tuo pubblico raggiungibile, specialmente su mobile.

  • Tempo di caricamento è la quantità di tempo che impiega un giocatore per iniziare a divertirsi con il tuo gioco.

    Tempi di caricamento lunghi sono fastidiosi e danneggiano l'acquisizione e la retention degli utenti. I giocatori potrebbero decidere che un gioco semplicemente non vale l'attesa. Al contrario, i tempi di caricamento rapidi possono conferire al tuo gioco una sensazione di "salto in" che rende i giocatori più propensi a interagire con esso quando hanno un momento libero.

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