Effetti

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Puoi creare effetti speciali attribuendo oggetti effetto speciale a altri oggetti o accessori.

Sorgenti di luce

Le fonti di luce ti consentono di attribuire effetti di illuminazione agli oggetti o agli accessori. Ci sono tre tipi di fonti di luce:

  • Un PointLight emette luce sphericalmente da un solo punto. Questo oggetto è ideale per le luci non direzionali come le bombole, le torce e le palle di fuoco.
  • Un SpotLight emette luce in forma di cono con una base sferica. Questo oggetto è ideale per le luci direzionali come le lampade stradali, le torce e i farali.
  • Un SurfaceLight emette luce dalla parte superiore di un BasePart. Questo oggetto è ideale per l'illuminazione da schermi TV o computer, cartelli e pannelli fluorescenti.
Luci di punto
Proiettori
Luci di superficie

Diffusori di Particelle

Un emittente di particelle è un oggetto che emette immagini 2D personalizzate (particelle) nel Mondo, utile per simulare effetti speciali come fiamme, fumo e scintille.

Raggi

Un raggio è un oggetto che rende una texture tra due oggetti Attachment e Beam.Attachment0 e 2>Class.Beam.Attributo12> . Impostando le proprietà del raggio, puoi:

  • Aggiungi una texture e color gradient per creare visualizzazioni interessanti come cascate e campi di forza.
  • Modifica la trasparenza di un raggio in modo che sbiadisca nel tempo.
  • Warpa la sua forma cambiando la larghezza o la curva di ciascun punto di accessorio.

Sentieri

Una traccia è un oggetto che crea una traccia tra e dietro due Attachment oggetti mentre si muovono attraverso lo Spazio. Le tracce possono aiutare i giocatori a visualizzare il movimento, come una spada che taglia attraverso l'aria, proiettili volanti al loro obiettivo o impronte digitali che si allontanano.

Impostando le proprietà del trail, puoi:

  • Aggiungi una texture per creare visualizzazioni interessanti.
  • Imposta un colore costante o di gradiente colore .
  • Modifica la vita di un traccia.

Evidenziazione

Highlight è un effetto visivo che puoi utilizzare per attirare l'attenzione su un oggetto specifico all'interno di un'esperienza, come fornire feedback visivi che l'oggetto è importante e/o interattabile. Vedi Evidenzia oggetti per i dettagli.

Oggetto base
White outline, 50% red interior
Contorno giallo, interiori neri