Puoi creare effetti speciali genitori oggetti di effetti speciali ad altri oggetti o attacchi.
Sorgenti di luce
Le sorgenti di luce ti permettono di attaccare effetti di illuminazione a oggetti o attacchi. Ci sono tre tipi di sorgenti di luce:
- Una PointLight emette luce sfericamente da un singolo punto. Questo oggetto è ideale per luci non direzionali come lampadine, torce e palle di fuoco.
- Una SpotLight emette luce a forma di cono con una base sferica. Questo oggetto è ideale per luci direzionali come lampioni, torce e fari.
- Una SurfaceLight emette luce dalla faccia di un BasePart. Questo oggetto è ideale per l'illuminazione proveniente da schermi TV o computer, cartelloni pubblicitari e pannelli fluorescenti.



Emettitore di particelle
Un emettitore di particelle è un oggetto che emette immagini 2D personalizzabili (particelle) nel mondo, utile per simulare effetti speciali come fuoco, fumi e scintille.
Fascetti
Un fascio è un oggetto che rende una texture tra due oggetti Attachment Beam.Attachment0 e Beam.Attachment1. Impostando le proprietà del fascio, puoi:
- Aggiungere una texture e un gradiente di colore per creare visuali interessanti come cascate e campi di forza.
- Modificare la trasparenza di un fascio in modo che svanisca nel tempo.
Tracce
Una traccia è un oggetto che crea una traccia tra e dietro due oggetti Attachment mentre si muovono nello spazio. Le tracce possono aiutare i giocatori a visualizzare il movimento, come una spada che fende l'aria, proiettili che volano verso il loro obiettivo, o impronte che si allontanano.
Impostando le proprietà della traccia, puoi:
- Aggiungere una texture per creare visuali interessanti.
- Impostare un colore costante o in gradiente.
- Modificare la durata di una traccia.
Evidenziare
Highlight è un effetto visivo che puoi usare per richiamare l'attenzione su un oggetto specifico all'interno di un gioco, ad esempio per fornire un feedback visivo che l'oggetto è importante e/o interagibile. Vedi Evidenziare oggetti per dettagli.


