Effetti

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Puoi creare effetti speciali genitori oggetti di effetti speciali ad altri oggetti o attacchi.

Sorgenti di luce

Le sorgenti di luce ti permettono di attaccare effetti di illuminazione a oggetti o attacchi. Ci sono tre tipi di sorgenti di luce:

  • Una PointLight emette luce sfericamente da un singolo punto. Questo oggetto è ideale per luci non direzionali come lampadine, torce e palle di fuoco.
  • Una SpotLight emette luce a forma di cono con una base sferica. Questo oggetto è ideale per luci direzionali come lampioni, torce e fari.
  • Una SurfaceLight emette luce dalla faccia di un BasePart. Questo oggetto è ideale per l'illuminazione proveniente da schermi TV o computer, cartelloni pubblicitari e pannelli fluorescenti.
Luci puntuali
Spotlights
Luci superficiali

Emettitore di particelle

Un emettitore di particelle è un oggetto che emette immagini 2D personalizzabili (particelle) nel mondo, utile per simulare effetti speciali come fuoco, fumi e scintille.

Fascetti

Un fascio è un oggetto che rende una texture tra due oggetti Attachment Beam.Attachment0 e Beam.Attachment1. Impostando le proprietà del fascio, puoi:

  • Aggiungere una texture e un gradiente di colore per creare visuali interessanti come cascate e campi di forza.
  • Modificare la trasparenza di un fascio in modo che svanisca nel tempo.
  • Distorcere la sua forma cambiando la larghezza o la curva di ciascun punto di attacco.

Tracce

Una traccia è un oggetto che crea una traccia tra e dietro due oggetti Attachment mentre si muovono nello spazio. Le tracce possono aiutare i giocatori a visualizzare il movimento, come una spada che fende l'aria, proiettili che volano verso il loro obiettivo, o impronte che si allontanano.

Impostando le proprietà della traccia, puoi:

  • Aggiungere una texture per creare visuali interessanti.
  • Impostare un colore costante o in gradiente.
  • Modificare la durata di una traccia.

Evidenziare

Highlight è un effetto visivo che puoi usare per richiamare l'attenzione su un oggetto specifico all'interno di un gioco, ad esempio per fornire un feedback visivo che l'oggetto è importante e/o interagibile. Vedi Evidenziare oggetti per dettagli.

Una mesh di un albero su uno sfondo grigio.
Oggetto di base
La stessa mesh di albero con un contorno bianco e un interno rosso.
Contorno bianco, interno rosso al 50%
La stessa mesh di albero con un contorno giallo e un interno nero.
Contorno giallo, interno nero
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