Puoi creare effetti speciali parentando oggetti effetto speciale ad altri oggetti o allegati.
Fonti di luce
Le fonti di luce ti consentono di attaccare effetti di illuminazione agli oggetti o agli allegati. Ci sono tre tipi di fonti di luce:
- Un PointLight emette luce sferica da un singolo punto. Questo oggetto è ideale per luci non direzionali come lampade, torce e palle di fuoco.
- Un SpotLight emette luce nella forma di un cono con una base sferica.Questo oggetto è ideale per luci direzionali come lampioni, torce e fari.
- Un SurfaceLight emette luce dalla faccia di una BasePart.Questo oggetto è ideale per l'illuminazione da schermi TV o computer, cartelloni e pannelli fluorescenti.



Emittenti di particelle
Un emittente di particelle A è un oggetto che emette immagini 2D personalizzabili (particelle) nel Mondo, utile per simulare effetti speciali come Lanciare, fumo e scintille.
Fasci
Un fascio beam è un oggetto che rende una texture tra due oggetti e .Impostando le proprietà del raggio, puoi:
- Aggiungi una textura e un gradiente di colore per creare visuali interessanti come cascate e campi di forza.
- Modifica la trasparenza di un raggio in modo che sbiadi nel tempo.
Sentieri
Un sentiero è un oggetto che crea un sentiero tra e dietro due oggetti Attachment mentre si muovono attraverso lo Spazio.Le tracce possono aiutare i giocatori a visualizzare il movimento, come una spada che lacera l'aria, proiettili che volano al loro bersaglio o impronte che camminano via.
Impostando le proprietà del sentiero, puoi:
- Aggiungi una textura per creare visuali interessanti.
- Imposta un colore costante o gradiente constante.
- Modifica la durata di vita di una traccia . .
Evidenziazione
Highlight è un effetto visivo che puoi usare per richiamare l'attenzione su un oggetto specifico all'interno di un'esperienza, come fornire feedback visivi che l'oggetto è importante e/o interagibile.Vedi Evidenzia oggetti per i dettagli.


