Un WeldConstraint connette due BaseParts e garantisce che restino nello stesso punto di riferimento e nell'orientamento l'uno dell'altro. Anche se le due parti non sono in contatto, puoi saldarli insieme.
Il modo più veloce per creare un WeldConstraint è selezionando Weld attraverso il menu Crea nella scheda 2> Modello2>.
Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda del numero di BaseParts selezionati quando lo strumento viene attivato:
- Se nessuno BaseParts è selezionato, i due seguenti BaseParts cliccati saranno connessi da un nuovo WeldConstraint. Se lo stesso 1> Class.BasePart1> viene cliccato due volte, non verrà creata alcuna restrizione.
- Se uno BasePart è già selezionato, il prossimo BasePart cliccato sarà connesso allo selezionato con un nuovo WeldConstraint .
- Se più BaseParts sono selezionati, quelli che toccano o si sovrappongono saranno automaticamente saldati insieme da nuovi WeldConstraints .
Ripristino del comportamento
Roblox gestisce il movimento di una parte saldata in modo diverso a seconda se la parte è stata spostata attraverso il suo Position o attraverso il suo CFrame .
Se la posizione Position di una parte saldata viene aggiornata, quella parte si muoverà, ma nessuna delle parti connesse si muoverà con essa. Il saldatura ricalibrerà l'Offset dalle altre parti in base alla nuova posizione della parte.
Se una parte saldata's Datatype.CFrame 's viene aggiornata, quella parte si muoverà e tutte le parti connesse si Sposta, assicurando che mantengano lo stesso offset quando la saldatura è stata creata.