Saldatura

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Un WeldConstraint connette due BaseParts e garantisce che rimangano nella stessa posizione e orientamento relativo l'uno all'altro.Anche se le due parti non sono in contatto, puoi saldarle insieme.

Il modo più rapido per creare un WeldConstraint è selezionando Saldatura attraverso il menu Crea di Studio nella scheda Modello della barra degli strumenti.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda di quanti BaseParts sono selezionati quando lo strumento è attivato:

  • Se non vengono selezionati BaseParts , i prossimi due BaseParts saranno connessi da una nuova WeldConstraint .Se lo stesso BasePart viene cliccato due volte, non verrà creata alcuna restrizione.
  • Se uno BasePart è già selezionato, il prossimo BasePart cliccato verrà connesso a quello selezionato con un nuovo WeldConstraint .
  • Se vengono selezionati più di uno BaseParts , quelli che sono in contatto o sovrapposti verranno saldati insieme automaticamente da un nuovo WeldConstraints .

Riposiziona il comportamento

Roblox gestisce la movimentazione di una parte saldata in modo diverso a seconda se la parte è stata spostata attraverso il suo Position o attraverso il suo CFrame.

  • Se viene aggiornata la parte saldata Position, quella parte si muoverà, ma nessuna delle parti connesse si muoverà con essa.La saldatura ricalcolerà lo spostamento rispetto alle altre parti in base alla nuova posizione della parte spostata.

  • Se viene aggiornata la parte saldata CFrame, quella parte si muoverà e tutte le parti connesse si Spostaanche, assicurando che mantengano lo stesso spostamento come quando è stata creata la saldatura.