Illuminazione e effetti

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I servizi container Lighting ti consentono di controllare e personalizzare l'ambiente di un'esperienza come illuminazione , atmosfera e nuvole.Puoi anche applicare effetti di post-elaborazione per regolare il modo in cui l'esperienza appare sullo schermo.

Illuminazione globale

Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi aggiustare per aggiornare la luce globale in un'esperienza, come il ClockTime e Brightness.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Effetti atmosferici

Effetti atmosferici simula ambienti realistici diffondendo la luce solare in modi unici.Usando l'oggetto nel servizio , puoi controllare la densità delle particelle dell'aria , simulare nebbia o bagliore , impostare il colore dell'atmosfera e altro ancora.

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
Effetti atmosferici utilizzati per rendere una brillante scena del tramonto

Nuvole e cieli

Per impostazione predefinita, l'oggetto Sky forma una skybox con corpi celesti come il sole, la luna e le stelle.Inoltre, puoi regolare le proprietà di copertura del cloud, densità e colore dell'oggetto Clouds per rendere realistiche, nuvole dinamiche che si muovono lentamente attraverso il cielo attraverso vento globale.

Vento che soffia dinamiche nuvole attraverso il cielo

Effetti post-elaborazione

Gli effetti di post-elaborazione sono filtri personalizzabili che ti consentono di arricchire rapidamente le visuali della tua esperienza.Usando gli oggetti dell'effetto post-elaborazione nel servizio Lighting o Camera, puoi:

  • Simula una fotocamera che guarda una luce brillante e enfatizza la sua luce.
  • Applica un sfocatura gaussiana all'interezza della tua esperienza o aggiungi una sfocatura alle parti della tua esperienza che non sono in primo piano.
  • Migliora l'aspetto di un Ambienteper creare uno stato d'animo specifico attraverso il colore.
  • Rendi un alone di luce che si muove con il sole.
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Paesaggio con effetto di profondità di campo applicato, che simula lo sfocamento a distanza