Illuminazione e effetti

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I servizi container Lighting ti consentono di controllare e personalizzare l'ambiente di un'esperienza, come illuminazione , atmosfera e 1>nuvolose1> . Puoi anche applicare 4>effetti post- elaborazione4> per regolare il modo in cui l'esperienza appare sullo schermo.

Illuminazione globale

Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi aggiustare per aggiornare la luce globale in un'esperienza, come il ClockTime e il Brightness .

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Effetti atmosferici

Effetti atmosferici simula ambienti realistici diffondendo il sole in modi unici. Utilizzando l'oggetto Atmosphere nel servizio Lighting, puoi controllare la densità delle particelle dell'aria, simulare 0>schiarore0> o 3>luccichio3> e imp

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
Effetti atmosferici usati per rendere una scena del tramonto brillante

Nuvole e cieli

Per impostazione predefinita, l'oggetto Sky forma una skybox con corpi celesti come il sole, la luna e le stelle. Inoltre, puoi regolare le proprietà della copertura, della densità e del colore dell'oggetto Clouds per rendere le nuvole realistiche, dinamiche e colorate che fluttuano lentamente attraverso il

Nuvole dinamiche soffianti il vento nel cielo

Effetti post-elaborazione

Gli effetti post-обработка sono filtri personalizzabili che ti consentono di arricchire rapidamente le visual del tuo esperienza. Utilizzando gli oggetti effetti post-обработка nel servizio Lighting o Camera, puoi:

  • Simula una telecamera che vede una luce brillante e esagera la sua luce (bloom).
  • Applica un Gaussian sfocatura a tutta la tua esperienza o aggiungi una sfocatura alle parti della tua esperienza che non sono in focus ( profondità di campo ).
  • Migliora l'aspetto di un'Ambienteper creare un'atmosfera specifica attraverso il colore (correzione del colore).
  • Genera un halo di luce che si muove con il sole (raggi solari).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Paesaggio con effetto di sfocatura della profondità di campo applicato, simulando la distanza di sfocatura della distanza di campo