Il contenitore Lighting consente di controllare e personalizzare l'ambiente di un gioco, come illuminazione, atmosfera e nuvole. Puoi anche applicare effetti di post-elaborazione per regolare l'aspetto del gioco sullo schermo.
Illuminazione globale
Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi regolare per aggiornare l'illuminazione globale in un gioco, come ClockTime e Brightness.

Effetti atmosferici
Gli effetti atmosferici simulano ambienti realistici disperdendo la luce solare in modi unici. Utilizzando l'oggetto Atmosphere nel servizio Lighting, puoi controllare la densità delle particelle d'aria, simulare foschia o abbagliamento, impostare il colore di un'atmosfera e altro ancora.

Nuvole e cieli
Per impostazione predefinita, l'oggetto Sky forma un skybox con corpi celesti come sole, luna e stelle. Inoltre, puoi regolare la copertura nuvolosa, la densità e le proprietà di colore dell'oggetto Clouds per rendere nuvole dinamiche e realistiche che si muovono lentamente nel cielo grazie al vento globale.
Effetti di post-elaborazione
Gli effetti di post-elaborazione sono filtri personalizzabili che ti permettono di arricchire rapidamente la grafica del tuo gioco. Utilizzando gli oggetti di effetti di post-elaborazione nel servizio Lighting o Camera, puoi:
- Simulare una camera che osserva una luce brillante ed esagerarne il bagliore.
- Applicare un effetto di sfocatura gaussiana all'intero gioco o aggiungere una sfocatura a parti del tuo gioco che non sono a fuoco.
- Migliorare l'aspetto di un ambiente per creare un umore specifico attraverso il tono.
- Rendere un alone di luce che si muove con il sole.
