Illuminazione ed effetti

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Il contenitore Lighting consente di controllare e personalizzare l'ambiente di un gioco, come illuminazione, atmosfera e nuvole. Puoi anche applicare effetti di post-elaborazione per regolare l'aspetto del gioco sullo schermo.

Illuminazione globale

Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi regolare per aggiornare l'illuminazione globale in un gioco, come ClockTime e Brightness.

Illuminazione con ClockTime di 0 (TimeOfDay di 00:00:00)

Effetti atmosferici

Gli effetti atmosferici simulano ambienti realistici disperdendo la luce solare in modi unici. Utilizzando l'oggetto Atmosphere nel servizio Lighting, puoi controllare la densità delle particelle d'aria, simulare foschia o abbagliamento, impostare il colore di un'atmosfera e altro ancora.

Effetti atmosferici utilizzati per rendere una scena di tramonto brillante
Effetti atmosferici utilizzati per rendere una scena di tramonto brillante

Nuvole e cieli

Per impostazione predefinita, l'oggetto Sky forma un skybox con corpi celesti come sole, luna e stelle. Inoltre, puoi regolare la copertura nuvolosa, la densità e le proprietà di colore dell'oggetto Clouds per rendere nuvole dinamiche e realistiche che si muovono lentamente nel cielo grazie al vento globale.

Vento che spinge nuvole dinamiche nel cielo

Effetti di post-elaborazione

Gli effetti di post-elaborazione sono filtri personalizzabili che ti permettono di arricchire rapidamente la grafica del tuo gioco. Utilizzando gli oggetti di effetti di post-elaborazione nel servizio Lighting o Camera, puoi:

  • Simulare una camera che osserva una luce brillante ed esagerarne il bagliore.
  • Applicare un effetto di sfocatura gaussiana all'intero gioco o aggiungere una sfocatura a parti del tuo gioco che non sono a fuoco.
  • Migliorare l'aspetto di un ambiente per creare un umore specifico attraverso il tono.
  • Rendere un alone di luce che si muove con il sole.
Paesaggio con effetto di profondità di campo applicato, simulando sfocatura della distanza
Paesaggio con effetto di profondità di campo applicato, simulando sfocatura della distanza
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