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Roblox offre diverse opzioni per l'archiviazione dei dati. Ogni opzione di archiviazione ha pro e contro ed è adatta a diversi casi d'uso. Questa tabella riassume le opzioni disponibili e fornisce i punti di confronto più vicini dai servizi web standard.

ServizioPersistenzaAmbitoAccesso in giocoConfronto cloud
Archiviazioni di datiPermanenteCross-serverLettura-scritturaDatabase NoSQL
Archiviazioni in memoriaMassimo 45 giorniCross-serverLettura-scritturaCache in memoria
ConfigurazioniPermanenteCross-serverSolo letturaConfigurazione dell'app e flag delle funzionalità
Archiviazioni di segretiPermanenteCross-serverSolo letturaGestione dei segreti
Luau in memoriaDurata della sessioneSingolo serverLettura-scritturaRAM del server

Quando utilizzare le archiviazioni di dati

DataStoreService archivia dati a lungo termine che devono durare tra le sessioni, come il progresso degli utenti o gli oggetti inventario. Le archiviazioni di dati sono coerenti per gioco, quindi ogni server per ogni luogo all'interno di un gioco può accedere e modificare gli stessi dati. Ci sono due tipi di archiviazioni di dati: standard e ordinate.

  • Archiviazioni di dati standard possono memorizzare dati come numeri, stringhe e tabelle che non devono essere ordinati. Memorizzano i dati come coppie chiave-valore; ogni voce è memorizzata sotto una chiave che è unica all'interno della sua archiviazione di dati e che puoi recuperare, aggiornare o eliminare. Per ulteriori informazioni, vedere Archiviazioni di dati.

  • Archiviazioni di dati ordinate possono memorizzare solo numeri. Ogni voce è memorizzata sotto una chiave che è unica all'interno della sua archiviazione di dati e che puoi recuperare, aggiornare o eliminare. Puoi classificare e ordinare questi dati numericamente e recuperarli in ordine crescente o decrescente in base ai valori numerici memorizzati. Per ulteriori informazioni, vedere Archiviazioni di dati ordinate.

Archiviazioni di dati standardArchiviazioni di dati ordinate
Tipo di datiNumeri, stringhe, booleani e tabelle.Solo numeri.
Casi d'uso comuniProgresso degli utenti, oggetti inventario e impostazioni di gioco.Sistemi di ranking persistenti e classifiche di tutto il tempo. A differenza delle classifiche nelle archiviazioni in memoria, questi dati di classifica sono permanenti.
Backup delle versioni passateGestisce automaticamente le versioni precedenti dei tuoi dati per 30 giorni.Non gestisce le versioni precedenti dei tuoi dati.

Quando utilizzare le archiviazioni in memoria

MemoryStoreService è un servizio ad alta capacità e bassa latenza che archivia dati temporanei che devono essere aggiornati o accessibili frequentemente, come classifiche globali o code di matchmaking. Con le archiviazioni in memoria, ogni server per ogni luogo all'interno di un gioco può accedere e modificare rapidamente e frequentemente gli stessi dati. I dati in un'archiviazione in memoria scadono dopo un certo periodo di tempo, fino a 45 giorni.

Se hai bisogno di leggere rapidamente (non scrivere) un numero limitato di valori su tutti i server, le configurazioni sono la scelta migliore. Le archiviazioni in memoria non sono performanti come le configurazioni quando si accede frequentemente a una singola chiave o partizione.

Sebbene le archiviazioni in memoria memorizzino dati temporanei, supportano anche funzionalità permanenti come un mercato globale. Il mercato è permanente, ma gli oggetti in vendita al suo interno hanno una data di scadenza.

Archiviazioni in memoria
Tipo di datiNumeri, stringhe, booleani e tabelle che non devono persistere per oltre 45 giorni.
Casi d'uso comuniMatchmaking basato su abilità, stati di partita per giochi multiplayer.
Classifiche giornaliere e mensili.

Quando utilizzare le configurazioni

Configurazioni ti consentono di aggiornare le variabili in gioco in tempo reale senza riavviare i server. Sono ideali per flag delle funzionalità e qualsiasi valore in gioco che speri di regolare nel tempo o con cui sperimentare.

  • Le configurazioni sono in sola lettura all'interno di un gioco—le modifichi su Creator Hub o in Roblox Studio—quindi non servono gli stessi casi d'uso delle archiviazioni di dati e delle archiviazioni in memoria.
  • Le modifiche alle configurazioni vengono distribuite nel corso di cinque minuti; le modifiche ai dati e alle archiviazioni in memoria sono più istantanee.
Configurazioni
Tipo di datiNumeri, stringhe, booleani e oggetti JSON.
Casi d'uso comuniAbilitare un nuovo dungeon, disabilitare una modalità di gioco a tempo limitato, avviare un evento festivo.
Salute dei nemici, danno delle armi, prezzi degli oggetti, moltiplicatori di gioco, messaggi di benvenuto.

Quando utilizzare le archiviazioni di segreti

Usa l'archiviazione di segreti per il tuo gioco per memorizzare qualsiasi chiave API, password e token di accesso che utilizzi per autenticarti con servizi esterni. Memorizzare questi valori in un'archiviazione di dati presenta rischi di sicurezza non necessari.

Archiviazioni di segreti
Tipo di datiStringhe.
Casi d'uso comuniChiavi API, password e token di accesso per servizi di analisi o musicali.

Quando utilizzare l'archiviazione in memoria in Luau

Usa l'archiviazione in memoria in Luau per memorizzare dati temporanei che devono essere accessibili con una latenza minima e senza il costo di effettuare chiamate a servizi esterni. Questa archiviazione è integrata in Luau e non richiede configurazione.

Archiviazione in memoria in Luau
Tipo di datiNumeri, stringhe, booleani e tabelle.
Casi d'uso comuniDati che sono rilevanti solo per una singola sessione del server e non devono persistere, come effetti di stato o punti temporanei che si azzerano quando l'utente lascia il gioco.
Valori che cambiano frequentemente, come contatori, timer, flag di stato o una barra della salute.
Dati che guidano la logica del gioco, che devono essere accessibili istantaneamente, come variabili temporanee o la salute attuale di un nemico.
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