Magazzini di dati vs Magazzini di memoria

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Per memorizzare i dati, puoi usare archivi di dati con il DataStoreService o archivi di memoria con il 2> Class.MemoryStoreService2> .

In alternativa, puoi anche utilizzare i tipi e le variabili Lua per memorizzare i dati in memoria in Lua, senza utilizzare i servizi di memorizzazione dei dati o della memoria.

Quando utilizzare i magazzini di dati

Il DataStoreService memorizza i dati a lungo termine che hanno bisogno di durare tra le sessioni, come il progresso dell'utente o gli elementi dell'inventario. I magazzini di dati sono coerenti per esperienza, quindi ogni server per ogni luogo all'interno di un'esperienza può accedere e modificare gli stessi dati. Ci sono due tipi di magazzini di dati: standard e ordinati. I negozi di dati standard possono memorizzare dati come numeri, stringhe e tabelle che non hanno bisogno di essere classificati o ordinati. Questo dati viene memorizzato come coppie di valore chiave, in cui ogni rigo viene memorizzato sotto una chiave che è unica nel suo datastore e che puoi Recuperare, aggiornare o eliminare. I magazzini di dati ordinati possono memorizzare solo numeri. Ogni rigo viene memorizzato sotto una chiave che è unica nel suo magazzino dati e che puoi Recuperare, Aggiornarmentoo Eliminare. Puoi classificare e ordinare questo dati numericamente e recuperarlo in ordine ascendente o discendente in base ai valori numerici memorizzati. Per ulteriori informazioni, vedi I magazzini di dati ordinati .

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Archivi di dati standard >Archivi di dati ordinati
Tipo di dati Nummeri, stringhe, booleani e tabelle.Solo numeri.
Casi d'uso comuni Progresso utente, oggetti dell'inventario e impostazioni dell'esperienza.Sistemi di classifica a tempo pieno e persistente. A differenza delle classifiche dei leader, questi dati di classifica sono permanenti.
backup della versione passata Gestisce automaticamente le versioni precedenti dei tuoi dati per 30 giorni.Non gestisce le versioni precedenti dei tuoi dati.

Quando utilizzare i server di memoria

Il MemoryStoreService è un servizio ad alta velocità e bassa latenza che memorizza i dati temporanei che devono essere aggiornati o acceduti con frequenza, come le classifiche globali o le code di matchmaking. Con i magazzini di memoria, ogni server per ogni luogo all'interno di un'esperienza può accedere e modificare i dati allo stesso modo rapidamente e frequentemente. I dati in un magazzino di memoria scadono dopo un certo periodo

I server di memoria memorizzano dati temporanei, ma supportano anche funzionalità permanenti come un Marketplaceglobale. Il mercato è permanente, ma gli elementi in vendita all'interno di esso hanno una scadenza.

Negozi di memoria >
Tipo di dati Nummeri, stringhe, booleani e tabelle che non hanno bisogno di persistere per più di 45 giorni.
Casi d'uso comuni MATCH basato sulla skill, statistiche di match per giochi multiplayer, classifiche giornaliere e mensili.

Quando utilizzare lo storage in memoria in Lua

Puoi usare il storage in memoria in Lua per memorizzare dati temporanei che devono essere accessibili con una latenza minima e senza il costo di fare chiamate esterne ai dati o alle memorie. Non sono richiesti passaggi extra per configurare lo storage in memoria come è già costruito in Lua.

In-Memory storage in Lua
Tipo di dati Nummeri, stringhe, booleani e tabelle.
Casi d'uso comuni I dati che sono rilevanti solo per una singola sessione del server e che puoi aggiornare istantaneamente senza preoccuparti della persistenza.Esempio: Buff attivi, punti temporanei e progresso delle missioni in corso che si ripristina quando l'utente lascia l'esperienza.
Valori che cambiano frequentemente, come contatori, timer o bandiere di stato.Esempio: la barra della salute dell'utente che si aggiorna con ogni colpo.
Evitare le limitazioni del tasso di frequenza per le operazioni ad alta frequenza in grandi esperienze attive.Esempio: un'esperienza con decine di utenti che interagiscono con lo stesso oggetto.
I dati che guidano la logica di gioco, come le variabili temporanee o gli stati di potenziamento dove l'accesso rapido senza ritardo è essenziale.Esempio: lo stato dell'attacco dell'utente o la salute dell'nemico, che deve essere accessibile istantaneamente e senza il lag che si verifica quando si chiama servizi esterni come archivi di dati o memorie.
Interazioni multiplayer che hanno solo importanza all'interno di un singolo Server.Esempio: Un obiettivo condiviso in un'esperienza di missione co-op.