Magazzini dati vs magazzini di memoria

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Per archiviare i dati, puoi utilizzare depositi di dati con il DataStoreService o depositi di memoria con il MemoryStoreService.

In alternativa, puoi anche utilizzare i tipi e le variabili Luau per memorizzare i dati in memoria in Luau , senza utilizzare i servizi di archiviazione dei dati o della memoria.

Quando utilizzare i data store

Il DataStoreService memorizza dati a lungo termine che devono persistere tra le sessioni, come il progresso dell'utente o gli elementi dell'inventario.Gli store di dati sono coerenti per esperienza, quindi ogni server per ogni luogo all'interno di un'esperienza può accedere e modificare gli stessi dati.Esistono due tipi di archivi di dati: standard e ordinati. Magazzini di dati standard possono memorizzare dati come numeri, stringhe e tabelle che non hanno bisogno di essere classificati o ordinati.Questi dati vengono memorizzati come coppie chiave-valore, dove ciascuna entry viene memorizzata sotto una chiave unica nel suo store di dati e che puoi Recuperare, aggiornare o eliminare. Magazzini di dati ordinati possono memorizzare solo numeri.Ogni entry viene memorizzata sotto una chiave che è unica nel suo store di dati e che puoi Recuperare, Aggiornarmentoo Eliminare.Puoi classificare e ordinare questi dati numericamente e recuperarli in ordine crescente o decrescente in base ai valori numerici memorizzati.Per ulteriori informazioni, vedi Negozi di dati ordinati.

Negozi di dati standard Negozi di dati ordinati
Tipo di dati Numeri, stringhe, booleani e tabelle.Solo numeri.
Use case comuni Progresso utente, oggetti inventario e impostazioni esperienza.Sistemi di classifica permanenti e leaderboard di tutti i tempi. A differenza dei leaderboard nei depositi di memoria, questi dati leaderboard sono permanenti.
Backup della versione precedente Gestisce automaticamente le versioni precedenti dei tuoi dati per 30 giorni.Non gestisce le versioni precedenti dei tuoi dati.

Quando utilizzare i depositi di memoria

Il MemoryStoreService è un servizio ad alto throughput e bassa latenza che memorizza dati temporanei che devono essere aggiornati o accessi frequentemente, come le classifiche globali o le code di matchmaking.Con i depositi di memoria, ogni server per ogni luogo all'interno di un'esperienza può accedere e modificare rapidamente e frequentemente gli stessi dati.I dati in un archivio di memoria scadono dopo un determinato periodo di tempo, che dura fino a 45 giorni.

Sebbene i negozi di memoria memorizzino dati temporanei, supportano anche funzionalità permanenti come un Marketplaceglobale.Il mercato è permanente, ma gli oggetti in vendita all'interno hanno una data di scadenza.

Magazzini di memoria
Tipo di dati Numeri, stringhe, booleani e tabelle che non hanno bisogno di persistere per più di 45 giorni.
Use case comuni Matchmaking basato sulle abilità, stati di match per giochi multiplayer, classifiche giornaliere e mensili.

Quando utilizzare il storage in memoria in Luau

Puoi utilizzare il storage in memoria in Luau per archiviare dati temporanei che devono essere accessibili con una latenza minima e senza il costo di fare chiamate di servizio esterne ai depositi di dati o ai depositi di memoria.Non ci sono passaggi extra richiesti per configurare il storage in memoria poiché è già costruito per impostazione predefinita in Lua.

Memoria in-memory in Luau
Tipo di dati Numeri, stringhe, booleani e tabelle.
Use case comuni Dati rilevanti solo per una singola sessione del server e che puoi aggiornare istantaneamente senza preoccuparti di persistenza.Esempio: Buff attivi, punti temporanei e progresso della missione in corso che si ripristina quando l'utente lascia l'esperienza.
Valori che cambiano frequentemente, come contatori, timer o bandiere di stato.Esempio: la barra della salute di un utente che si aggiorna ad ogni colpo.
Evitare le restrizioni del limite di tasso per le operazioni ad alta frequenza in grandi esperienze attive.:Esempio: un'esperienza con decine di utenti che interagiscono con lo stesso oggetto.
Dati che guidano la logica del gioco, come variabili temporanee o stati di potenziamento in cui l'accesso rapido senza ritardo è essenziale.:Esempio: lo stato attuale dell'attacco di un utente o la salute attuale di un nemico, che deve essere accessibile immediatamente e senza il ritardo coinvolto nell'esecuzione di servizi esterni come archivi di dati o memoria.
Interazioni multiplayer che hanno importanza solo all'interno di un singolo Server.Esempio: un obiettivo condiviso nell'esperienza di missione co-op.