Animazione in Roblox

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Animazione è il processo di applicare movimento ai tuoi personaggi, oggetti e ambienti per creare un gioco coinvolgente e dinamico. Anche se ci sono molti modi per far muovere e interagire gli oggetti, l'animazione in Roblox si riferisce tipicamente alla personalizzazione di un movimento espressivo di un personaggio specifico o di un gruppo di parti.

L'animazione può essere applicata a qualsiasi parte o gruppo di parti in Roblox. Differenti tipi di oggetti possono sfruttare diverse funzionalità di animazione. Le seguenti sono le categorie generali di oggetti animabili:

  • Oggetti semplici, come una parte base, possono solo animare cambiamenti nella proprietà di posizione o rotazione della parte.
  • Rigs, o parti collegate da giunti come AnimationConstraints o Bones, possono articolare movimento posizionale e rotazionale tra i loro giunti, come gomiti e polsi. I modelli articolati possono sfruttare funzionalità di animazione come l'inversa cinematica per applicare rapidamente e programmaticamente movimento in risposta agli ambienti e agli eventi.
  • Rigs R15, rig che incorporano il modello standardizzato del personaggio avatar, possono utilizzare animazioni dalla libreria di animazione dei personaggi di Roblox e altre funzionalità di movimento, anche se si tratta di un modello di personaggio giocatore o non-giocatore.

Editor di animazione

L'Editor di animazione ti consente di progettare e pubblicare animazioni personalizzate sui rig. Puoi muovere i giunti che collegano le singole sezioni di un rig per creare pose, e l'editor anima senza soluzione di continuità il rig da posa a posa.

Inversa cinematica

Puoi utilizzare le API di inversa cinematica per creare automaticamente animazioni e pose basate su eventi ambientali ed esterni. Con l'inversa cinematica, puoi generare proceduralmente vari eventi di animazione, come far seguire la testa di un personaggio a un uccello che vola nel cielo, o far sì che il braccio di un personaggio si estenda automaticamente verso una maniglia della porta quando è nelle vicinanze.

Eventi di animazione

Un evento di animazione è un punto specifico in un'animazione che attiva un'azione. Puoi definire marcatori di eventi di animazione lungo la timeline dell'Editor di animazione, quindi utilizzare AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() per rilevare quei marcatori mentre l'animazione è in esecuzione per eseguire azioni specifiche, come riprodurre un effetto sonoro ogni volta che il piede dell'utente tocca il suolo.

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