Un BallSocketConstraint spinge i suoi due attacchi nella stessa posizione e consente loro di ruotare liberamente attorno a tutti e tre gli assi. Tuttavia, puoi abilitare i limiti per restringere sia l'inclinazione che la torsione.
Limiti
Puoi impostare limiti per restringere sia l'inclinazione che la torsione di un giunto sferico, simile a come la testa umana può inclinarsi e ruotare all'interno di un intervallo assiale limitato. Abilitando la proprietà LimitsEnabled, viene esposto il valore UpperAngle per restringere l'inclinazione all'interno di un cono; viene anche esposta la proprietà TwistLimitsEnabled che, quando abilitata, ti consente di restringere la rotazione di torsione attraverso i limiti TwistLowerAngle e TwistUpperAngle.