importa BetaAlert dal '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Il editor del terreno di Studio ti consente di generare e scolpire ambienti di terreno dettagliati e realistici come montagne, corsi d' acqua, coperte erba-grass , o un deserto piatto. Il terreno è costituito da griglie di voxels che sono 4×4×4 regioni di stud con un set di 1> materiale1> .
Usando il editor del terreno, puoi facilmente generare e modificare il terreno sia a livello di voxel o 2> regione2> con l'opzione di importare una 5> mappa delle altezze5> e una mappa dei colori . Per una migliore esattezza, dinamica o procedurale Creazionidel terreno, puoi
Materiali del terreno
I seguenti materiali predefiniti materiali sono disponibili per il terreno e puoi anche applicare materiali personalizzati . I materiali influenzano sia la forma che l'aspetto del terreno nel Mondo; ad esempio, erba animata rende solo sul materiale 1>erba1> e il materiale 4>acqua4> 7>ripples e
Aspetto dell'acqua
Per impostazione predefinita, l'acqua del terreno si insinua, si insinua e si insinua con un movimento sottile.
Per personalizzare il colore e la velocità della acqua:
Seleziona l'oggetto Terrain sotto Workspace nella finestra Explorer.
Personalizza l'aspetto dell'acqua attraverso le seguenti proprietà nella finestra Proprietà :
Proprietà Descrizione Colore dell'acqua Abbina l'aspetto complessivo di tutta l'acqua del terreno nell'esperienza. Riflettanza dell'acqua Adjusts how much water surfaces reflect the sky and surrounding objects from a value of 1 (high) to 0 (none). Trasparenza dell'acqua Adjusts how transparent water is from a value of 1 (Eliminare/Pulire) to 0 (opaque). WaterWaveSize Abbina la dimensione delle onde da un valore di 1 (grande) a 0 (niente). Velocità dell'acqua Abbina la velocità delle onde da un valore di 100 (turbulente) a 0 (ancora).
Erba Animata
Mentre la maggior parte dei materiali sono statici, puoi aggiungere lame di erba animate al terreno di erba. Per impostazione predefinita, l'erba sventola leggermente in un vento simulato e puoi regolare la direzione/forza della sua animazione attraverso vento globale.
Per aggiungere erba animata al materiale Erba :
Seleziona l'oggetto Terrain sotto Workspace nella finestra Explorer.
Toggle on the Decorazione property in the Proprietà window.
Regola la lunghezza dell'erba inserendo un valore tra 0,1 e 1 per la Proprietà LunghezzaErba .
Se lo desideri, regola la direzione e la forza della sua animazione attraverso vento globale .
Colori del terreno personalizzati
Ogni materiale del terreno viene assegnato un colore predefinito, ma puoi personalizzare il colore di qualsiasi materiale per adattarti meglio alla tua esperienza.
Per personalizzare qualsiasi colore del materiale, tranne l'acqua:
Seleziona l'oggetto Terrain sotto Workspace nella finestra Explorer.
Espandi Colori materiali nella finestra Proprietà. Tutti i materiali vengono visualizzati con il loro codice RGB.
Per qualsiasi materiale, sia l'ingresso di un nuovo codice RGB o fare clic sulla casella di colore per aprire la schermata colori.
Generazione del terreno
Usando gli strumenti e i metodi seguenti, puoi generare aree di terreno grandi in modo procedurale con lo strumento Genera o scripting, o automaticamente sulla base di una mappa delle altezze e di una mappa dei colori opzionale.
Genera strumento
Lo strumento Genera ti consente di generare terreno in secondi. Questo è utile se vuoi creare una mappa grande e poi mettere a punto dettagli del terreno .
Vai alla Crea scheda del Editor del Terreno e seleziona lo strumento Genera.
Nella finestra3D, muovi/ridimensiona la regione di selezione in cui generare il terreno. In alternativa, espandi le impostazioni selezionamento dello strumento e inserisci i valori negli input X / 1>Y1> / 4>Z4> per impostare una dimensione e una posizione specifiche.
Nella sezione Impostazioni bioma dello strumento, scegli i seguenti biomi da includere nel nuovo terreno:
- Artico
- Dune
- Canyon
- Lavascape
- Acqua
- Montagne
- Colline
- Piane
- Marsh
Regola qualsiasi altra impostazione desiderata come descritta qui .
Fai clic sul pulsante Genera .
Mappa Altezze e Coloranze
A mappa delle altezze è una rappresentazione 2D di una mappa del terreno 3D, visualizzata direttamente da sopra. Le aree più luminose di una mappa delle altezze risultano in terreno più elevato, come le montagne, mentre le aree più scure sono in regioni più basse, come le valli.
Una mappa dei colori opzionale, insieme a una mappa delle altezze, convertisce i colori in materiali del terreno utilizzando una chiave di colore.
1 pixel in una mappa delle altezze rappresenta 4 studs in Studio, e Studio supporta un massimo di 4096×4096 pixel in either .jpg o .png format.
Per importare una mappa delle altezze e una mappa dei colori opzionali:
Vai alla scheda Crea del Terrain Editor e seleziona lo strumento Importa.
Nella sezione Impostazioni mappa dello strumento, fai clic sul pulsante Importa e scegli l'immagine che vuoi importare come mappa delle altezze.
Nella sezione Impostazioni materiali dello strumento, seleziona un materiale del terreno o, in alternativa, carica una mappa dei colori.
Per applicare un materiale coerente su tutto il terreno generato, seleziona la scheda Materiale e scegli un materiale del terreno.
Nella finestra3D, muovi/ridimensiona la regione di selezione in cui generare il terreno. In alternativa, inserisci i valori nel campo Seleziona per impostare una posizione e una dimensione più specifiche.
Fai clic sul pulsante Genera .
Scripting
Puoi generare terreno usando la classe Terrain. Ad esempio, per creare terreno con materiale di erba che riempie un volume, puoi utilizzare metodi come Class.Terr
Riempi il volume del blocco
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Editing di grande scala
La scheda Modifica dell'editor del terreno contiene strumenti per la modifica a grande scala attraverso la selezione della regione selezione, trasformazione, 1> riempimento1>, 4> sostituisci4>, o impostando il livello del mare 7> .
Selezione delle regioni
Lo strumento Seleziona è lo strumento universale per selezionare regioni rettangolari del terreno.
Seleziona una regione facendo clic e trascinando nella finestra3D, riposizionala con i trascinatori spostamento , e modifica le sue dimensioni con le maniglie scala . In alternativa, inserisci i valori negli input X / 1>Y1> / 4>Z4> della strumentoper impostare una posizione e una dimensione specifiche.
Studio supporta anche le seguenti scorciatoie da tastiera e mouse, supponendo che lo strumento Seleziona sia attivo e che non sia selezionato nulla nella gerarchia Explorer.
Windows | Mac | Azione |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Copia il terreno nella regione selezionata negli appunti. |
CtrlV | ⌘V | Incolla il terreno che è stato copiato negli appunti e scambia con lo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato. |
CtrlX | ⌘X | Taglia il terreno nella regione selezionata negli appunti. |
CtrlD | ⌘D | Duplica il terreno nella regione selezionata e scambia con lo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato. |
Cancellare | Cancellare | Elimina il terreno nella regione selezionata. |
Spostamento di pixelizzazione ] | Spostamento di pixelizzazione ] | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento di qualsiasi gestiredi dimensioni, scala la regione proporzionalmente su tutti gli altri assi. |
Ctrl. | ⌘ | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento di qualsiasi gestiredi dimensioni, scala la regione equamente sia nella direzione positiva che negativa lungo quell'asse. |
Regioni di trasformazione
Lo strumento Transform ti consente di manipolare intere regioni selezionate in una nuova posizione, dimensione o orientamento.
Per trasformare una regione:
Nella finestra3D, trasforma la regione con i trascinatori movimento , gli anelli ruota e le maniglie scala . In alternativa, inserisci i valori negli input 1>X1> / 4>Y4> / 7>Z7> della strumentoper impostare una posizione, una dimensione e una rotazione specifiche.
Riempi e sostituisci
Lo strumento Riempi ti consente di riempire un'intera regione selezionata con un materiale specifico, o sostituire tutto il materiale all'interno della regione con un altro materiale.
Per riempire o sostituire il terreno:
Nella sezione Impostazioni materiali dello strumento:
- Per riempire la regione con un materiale specifico, seleziona Riempi e scegli il materiale desiderato.
- Per sostituire tutto il terreno di un materiale con un altro materiale, seleziona Sostituisci , quindi scegli un materiale fonte e materiale di destinazione .
Fai clic sul pulsante Applica o premi Inserisci / Ritorna.
Impostare il livello del mare
Lo strumento Livello del mare ti consente di creare un livello d'acqua coerente o rimuovere tutta l'acqua in una regione.
Attiva lo strumento Livello del mare.
Seleziona la regione intenzionale facendo clic e trascinando i trascinatori spostamento e scala nella finestra3D. In alternativa, inserisci i valori negli input X / 1>Y1> / 4>Z4> per impostare una posizione e una dimensione specifiche.
Fai clic sul pulsante Evaporare per rimuovere l'acqua all'interno della regione selezionata, o fai clic sul pulsante Crea per riempire la regione selezionata con acqua.
Modifica dettagliata
La scheda Modifica dell'editor del terreno contiene anche strumenti per l'editing della precisione utilizzando uno strumento "Spazzolare" per disegnare, scolpire, 1>lisciare1>, 4>appiattire4>, o 7>dipingere7> .
Ogni strumento ti consente di scegliere da una sfera , casella , o cilindro forma del pennello e una dimensione di base tra 1-64 studs.
Per gli strumenti che utilizzano il Spazzolare, Studio supporta le seguenti scorciatoie da tastiera e mouse.
Windows | Mac | Azione |
---|---|---|
Ctrl. | ⌘ | Quando viene tenuto premuto mentre si utilizzano gli strumenti Disegna e Scolpire, si attiva la modalità pennello alternativo. Ad esempio, si attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungere or Inserire" predefinita. |
Spostamento di pixelizzazione ] | Spostamento di pixelizzazione ] | Quando viene tenuto premuto mentre si utilizzano gli strumenti Disegna e Scolpire, attiva temporaneamente lo strumento Liscia. |
B | B | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola la dimensione base del Spazzolare. |
CtrlB | ⌘B | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola l'altezza del Spazzolare. Si applica solo se la forma del Spazzolareè impostata su casella o cilindro. |
ShiftB | ShiftB | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola la forza del Spazzolare. Si applica solo quando viene utilizzato lo strumento Scolpire, Lisciare, o Appiattire. |
Altro | ⌥ | Quando viene tenuto premuto con il clic del mouse, mostra il raccoglitore di materiali. |
Disegno
Lo strumento Disegna aggiunge o sottrae terreno usando il Spazzolare. Questo strumento funziona in una doppia modalità in cui tenendo premuto Ctrl o 2>⌘2> attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungi" predefinita. Inol
Scolpire
Lo strumento Scolpire aggiunge o sottrae terreno usando il Spazzolare. A differenza dello strumento Disegna , questo strumento include uno slider di 1>forza1> per consentire una manipolazione più delicata del terreno.
Simile allo strumento Disegna, lo strumento Scolpire funziona in una modalità duale in cui tenendo premuto Ctrl o 1> ⌘1> attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungere or Inserire" predefinita. Inoltre, tenendo premuto 4> Maiusc4>, lo strumento
Smoothing
Lo strumento Liscia leviga i bordi improvvisi nel terreno utilizzando il Spazzolare. Questo strumento può essere utilizzato in modalità standalone, oppure puoi attivarlo tenendo premuto Maiusc mentre utilizzi gli strumenti Disegna o 1>Scolpisci1>.
Schiacciare
Lo strumento Schiacciare appiattisce il terreno a un livello coerente su un piano visualizzato. Per impostazione predefinita, lo strumento abbassa il terreno sopra il piano e solleva il terreno sotto al piano, ma puoi scegliere di abbassare o alzare in modo selettivo attraverso l'opzione 1>Modalità appiattimento1> dello strumento.
Pittura
Lo strumento Vernice, utilizzando il Spazzolare, dipinge un materiale del terreno su un materiale esistente o sostituisce un materiale con un altro.