Terreno ambientale

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L' Editor Terreno di Studio ti consente di generare e modellare ambienti di terreno dettagliati e realistici come montagne, corpi d'acqua, colline coperte d'erba o un deserto pianeggiante. Il terreno è composto da griglie di voxels che sono regioni di 4×4×4 stud nel mondo 3D con un materiale impostato.

Editor Terreno indicato nella barra degli strumenti di Studio Terreno desertico con montagne in lontananza

Utilizzando gli strumenti dell'editor, puoi facilmente generare e modificare il terreno sia a livello di voxel che di area con l'opzione di importare una heightmap e una colormap. Per una modifica del terreno più precisa, dinamica o procedurale, puoi anche scriptare la creazione del terreno.

Materiali del terreno

I seguenti materiali di default sono disponibili per il terreno, e puoi anche applicare materiali personalizzati. I materiali influenzano sia la forma che l'aspetto del terreno nel mondo; ad esempio, l'erba animata viene renderizzata solo sul materiale Grass e il materiale Water ondeggia e luccica con un movimento sottile.

Aspetto del materiale Asfalto
Asfalto
Aspetto del materiale Basalto
Basalto
Aspetto del materiale Mattone
Mattone
Aspetto del materiale Rottame
Rottame
Aspetto del materiale Calcestruzzo
Calcestruzzo
Aspetto del materiale Lava Crepata
Lava Crepata
Aspetto del materiale Ghiacciaio
Ghiacciaio
Aspetto del materiale Erba
Erba
Aspetto del materiale Terreno
Terreno
Aspetto del materiale Ghiaccio
Ghiaccio
Aspetto del materiale Erba Fogliosa
Erba Fogliosa
Aspetto del materiale Calcare
Calcare
Aspetto del materiale Fango
Fango
Aspetto del materiale Pavimentazione
Pavimentazione
Aspetto del materiale Roccia
Roccia
Aspetto del materiale Sale
Sale
Aspetto del materiale Sabbia
Sabbia
Aspetto del materiale Arenaria
Arenaria
Aspetto del materiale Ardesia
Ardesia
Aspetto del materiale Neve
Neve
Aspetto del materiale Acqua
Acqua
Aspetto del materiale Tavole di Legno
Tavole di Legno
Icona materiale Aria (senza aspetto visivo)
Aria

Aspetto dell'acqua

Di default, l'acqua nel terreno ondeggia, oscilla e luccica con un movimento sottile.

Per personalizzare il colore e il movimento dell'acqua:

  1. Nella finestra Explorer, naviga fino all'oggetto Workspace, quindi seleziona l'oggetto Terrain.

    Oggetto Terrain mostrato nella finestra Explorer di Studio
  2. Nella finestra Properties, personalizza l'aspetto dell'acqua tramite le seguenti proprietà:

    ProprietàDescrizione
    WaterColorRegola l'intera tonalità di tutta l'acqua del terreno nel gioco.
    WaterReflectanceRegola quanto le superfici dell'acqua riflettono il cielo e gli oggetti circostanti, da un valore di 1 (alto) a 0 (nessuno).
    WaterTransparencyRegola quanto è trasparente l'acqua, da un valore di 1 (chiaro) a 0 (opaco).
    WaterWaveSizeRegola la dimensione delle onde, da un valore di 1 (grandi) a 0 (nessuna).
    WaterWaveSpeedRegola la velocità delle onde, da un valore di 100 (turbulento) a 0 (calmo).

Animazione dell'erba

Anche se la maggior parte dei materiali sono statici, puoi aggiungere spighe d'erba animate al materiale di terreno Grass. Di default, l'erba ondeggia dolcemente in un vento simulato, e puoi regolare la direzione e la forza della sua animazione attraverso il vento globale.

Per aggiungere erba animata al materiale Grass:

  1. Nella finestra Explorer, naviga fino all'oggetto Workspace, quindi seleziona l'oggetto Terrain.

    Oggetto Terrain mostrato nella finestra Explorer di Studio
  2. Nella finestra Properties, attiva la proprietà Decoration.

    Proprietà Decoration dell'oggetto Terrain nella finestra Properties di Studio
  3. Regola la lunghezza dell'erba immettendo un valore compreso tra 0.1 e 1 per la proprietà GrassLength.

    Proprietà GrassLength dell'oggetto Terrain nella finestra Properties di Studio Confronto della lunghezza dell'erba raffigurato su colline erbose.
  4. Regola la direzione e la forza della sua animazione tramite il vento globale.

Colori del terreno personalizzati

Ogni materiale del terreno è assegnato a un colore di default, ma puoi personalizzare il colore di qualsiasi materiale per adattarlo meglio al tuo gioco.

Colori del terreno di default utilizzati in un paesaggio desertico

Per personalizzare il colore di qualsiasi materiale diverso dall'acqua:

  1. Nella finestra Explorer, naviga fino all'oggetto Workspace, quindi seleziona l'oggetto Terrain.

    Oggetto Terrain mostrato nella finestra Explorer di Studio
  2. Nella finestra Properties, espandi MaterialColors. Tutti i materiali visualizzano il loro codice RGB.

    Proprietà MaterialColors mostrata nella finestra Properties di Studio
  3. Per qualsiasi materiale, immetti un nuovo codice RGB o fai clic sulla casella di colore per aprire il popup dei colori.

Genera terreno

Utilizzando i seguenti strumenti e metodi, puoi generare ampie aree di terreno in modo procedurale tramite strumenti o scripting, o automaticamente in base a una heightmap e colormap.

Strumento di generazione

Lo strumento Genera ti consente di generare proceduraolarmente terreno in pochi secondi. Questo è utile se desideri creare una mappa ampia e perfezionare i dettagli del terreno.

  1. Nella finestra dell'editor, vai alla scheda Crea e seleziona lo strumento Genera.

    Strumento Genera indicato nella scheda Crea dell'Editor Terreno
  2. Nel viewport 3D, sposta/ridimensiona la regione di selezione in cui generare terreno. In alternativa, espandi le Impostazioni di Selezione dello strumento e immetti valori nei campi X/Y/Z per impostare una dimensione e una posizione specifiche.

  3. Nella sezione Impostazioni Bioma dello strumento, scegli i seguenti biomi da includere nel nuovo terreno:

    • Artico
    • Dune
    • Canyons
    • Paesaggio di Lava
    • Acqua
    • Montagne
    • Colline
    • Pianure
    • Palude
  4. Fai clic sul pulsante Genera.

Heightmaps e colormaps

Una heightmap è una rappresentazione 2D di una mappa di terreno 3D, vista direttamente dall'alto. Le aree più luminose di una heightmap corrispondono a terreni più alti, come montagne, mentre le aree più scure corrispondono a regioni più basse, come valli.

Una colormap opzionale, insieme a una heightmap, converte i colori in materiali per il terreno usando una chiave di colore.

Esempio immagine di heightmap
Heightmap
Esempio immagine di colormap
Colormap
Terreno generato dall'esempio di heightmap e colormap
Terreno generato

1 pixel in una heightmap rappresenta 4 stud in Studio, e Studio supporta un massimo di 4096×4096 pixel in formato .jpg o .png.

Per importare una heightmap e una colormap opzionale:

  1. Nella finestra dell'editor, vai alla scheda Crea e seleziona lo strumento Importa.

    Strumento Importa indicato nella scheda Crea dell'Editor Terreno
  2. Nella sezione Impostazioni Mappa dello strumento, fai clic sul pulsante di importazione e scegli l'immagine che desideri importare come heightmap.

  3. Nella sezione Impostazioni Materiale dello strumento, seleziona un materiale per terreno oppure, in alternativa, carica una colormap.

    Per applicare un materiale consistente su tutto il terreno generato, seleziona la scheda Materiale e scegli un materiale per terreno.

  4. Nel viewport 3D, sposta/ridimensiona la regione di selezione in cui generare terreno. In alternativa, inserisci valori nei campi dello strumento Seleziona per impostare una posizione e dimensione più specifiche.

  5. Fai clic sul pulsante Genera.

Scripting

Puoi scriptare la generazione del terreno utilizzando la classe Terrain. Ad esempio, per creare un terreno con materiale d'erba che riempie un volume, puoi utilizzare metodi come FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), o FillWedge().

Riempire Volume Blocco

local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Modifica su larga scala

La scheda Modifica dell'editor contiene strumenti per la modifica su larga scala.

Seleziona aree

Lo strumento Seleziona è lo strumento universale per selezionare aree rettangolari di terreno.

Strumento Seleziona indicato nella scheda Modifica dell'Editor Terreno

Seleziona un'area facendo clic e trascinando nel viewport 3D, riposizionala con i dragger di movimento e modifica la sua dimensione con i manici di scalatura. In alternativa, inserisci valori nei campi X/Y/Z dello strumento per impostare una posizione e dimensione specifiche.

Dragger di movimento e manici di scalatura su una regione selezionata
Dragger di movimento e manici di scalatura su una regione selezionata

Studio supporta anche i seguenti tasti di scelta rapida da tastiera e mouse, a condizione che lo strumento Seleziona sia attivo e nulla sia selezionato nella finestra Explorer.

WindowsMacAzioni
CtrlCCCopia il terreno all'interno della regione selezionata negli appunti.
CtrlVVIncolla il terreno che è stato copiato negli appunti e passa allo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato.
CtrlXXTaglia il terreno all'interno della regione selezionata negli appunti.
CtrlDDDuplica il terreno all'interno della regione selezionata e passa allo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato.
DeleteDeleteElimina il terreno all'interno della regione selezionata.
ShiftShiftTenendo premuto durante il trascinamento di qualsiasi manico di scalatura, scala la regione proporzionalmente su tutti gli altri assi.
CtrlTenendo premuto durante il trascinamento di qualsiasi manico di scalatura, scala la regione equamente in entrambe le direzioni positiva e negativa lungo quell'asse.

Trasforma aree

Lo strumento Trasforma ti consente di manipolare intere regioni selezionate in una nuova posizione, dimensione o orientamento.

Per trasformare un'area:

  1. Seleziona un'area e quindi attiva lo strumento Trasforma. Nota che lo strumento verrà attivato automaticamente se incolli o duplichi terreno.

    Strumento Trasforma indicato nella scheda Modifica dell'Editor Terreno
  2. Nel viewport 3D, trasforma l'area con i dragger di movimento, gli anelli di rotazione e i manici di scalatura. In alternativa, inserisci valori nei campi X/Y/Z dello strumento per impostare una posizione, una dimensione e una rotazione specifiche.

    Dragger di movimento, manici di scalatura e anelli di rotazione sull'asse Y di una regione selezionata

Riempi e sostituisci aree

Lo strumento Riempi ti consente di riempire un'intera regione selezionata con un materiale specifico o sostituire tutto il materiale all'interno della regione con un altro materiale.

  1. Seleziona un'area, quindi attiva lo strumento Riempi.

    Strumento Riempi indicato nella scheda Modifica dell'Editor Terreno
  2. Nella sezione Impostazioni Materiale dello strumento:

    • Per riempire l'area con un materiale specifico, seleziona Riempi e scegli il materiale desiderato.
    • Per sostituire tutto il terreno di un materiale con un altro materiale, seleziona Sostituisci, quindi scegli un materiale sorgente e un materiale target.
  3. Fai clic sul pulsante Applica o premi Enter/Return.

    Area riempita con materiale Sale
    Area selezionata riempita con materiale Sale

Imposta il livello del mare

Lo strumento Livello del Mare ti consente di creare un livello d'acqua coerente o rimuovere tutta l'acqua all'interno di una regione.

  1. Attiva lo strumento Livello del Mare.

    Strumento Livello del Mare indicato nella scheda Modifica dell'Editor Terreno
  2. Seleziona la regione desiderata facendo clic e trascinando i dragger di movimento e i manici di scalatura nel viewport 3D. In alternativa, inserisci valori nei campi X/Y/Z dello strumento per impostare una posizione e dimensione specifiche.

  3. Fai clic sul pulsante Evapora per rimuovere l'acqua all'interno della regione selezionata, oppure fai clic sul pulsante Crea per riempire la regione selezionata con acqua.

Modifica dettagliata

La scheda Modifica include anche strumenti per la modifica di precisione utilizzando uno strumento "pennello" per disegnare, modellare, levigare, appiattire o dipingere il terreno.

Strumenti di modifica dettagliata indicati nella scheda Modifica dell'Editor Terreno

Ogni strumento ti consente di scegliere tra una forma di pennello sfera, scatola o cilindro e una dimensione di base compresa tra 1 e 64 stud.

Controlli della forma e dimensione del pennello nell'Editor Terreno

Per gli strumenti che utilizzano il pennello, Studio supporta i seguenti tasti di scelta rapida da tastiera e mouse.

WindowsMacAzioni
CtrlTenendo premuto mentre usi gli strumenti Disegna e Modella, attiva la modalità pennello alternativa. Ad esempio, attiva la modalità "sottrai" invece della modalità "aggiungi" predefinita.
ShiftShiftTenendo premuto mentre usi gli strumenti Disegna e Modella, attiva temporaneamente lo strumento Leviga.
BBTenendo premuto mentre trascini il mouse o utilizzi la rotella di scorrimento, regola la dimensione di base del pennello.
CtrlBBTenendo premuto mentre trascini il mouse o utilizzi la rotella di scorrimento, regola l'altezza del pennello. Si applica solo se la forma del pennello è impostata su scatola o cilindro.
ShiftBShiftBTenendo premuto mentre trascini il mouse o utilizzi la rotella di scorrimento, regola la forza del pennello. Si applica solo quando si utilizza lo strumento Modella, Leviga o Appiattisci.
AltTenendo premuto durante il clic del mouse, mostra il selettore di materiali.

Disegna

Lo strumento Disegna aggiunge o sottrae terreno utilizzando il pennello. Questo strumento funziona in modalità doppia in cui tenere premuto Ctrl o attiva la modalità "sottrai" invece della modalità "aggiungi" predefinita. Inoltre, tenere premuto Shift attiva temporaneamente lo strumento Leviga.

Modella

Lo strumento Modella aggiunge o sottrae terreno utilizzando il pennello. A differenza dello strumento Disegna, questo strumento include un cursore di forza per consentire una manipolazione più delicata del terreno.

Simile allo strumento Disegna, lo strumento Modella funziona in modalità doppia in cui tenere premuto Ctrl o attiva la modalità "sottrai" invece della modalità "aggiungi" predefinita. Inoltre, tenere premuto Shift attiva temporaneamente lo strumento Leviga.

Leviga

Lo strumento Leviga leviga gli angoli abrupti nel terreno utilizzando il pennello. Questo strumento può essere utilizzato in modalità autonoma, oppure puoi attivarlo tenendo premuto Shift mentre usi gli strumenti Disegna o Modella.

Appiattisci

Lo strumento Appiattisci appiattisce il terreno a un livello consistente su un piano visualizzato. Di default, lo strumento abbassa il terreno sopra il piano e solleva il terreno sotto al piano, ma puoi scegliere di abbassare o sollevare selettivamente tramite l'opzione Modalità Appiattisci dello strumento.

Dipingi

Lo strumento Dipingi, utilizzando il pennello, dipingere un materiale di terreno su un materiale esistente o sostituisce un materiale con un altro materiale.

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