Terreno ambientale

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Il editor del terreno di Studio ti consente di generare e scolpire ambienti di terreno dettagliati e realistici come montagne, corsi d' acqua, coperte erba-grass , o un deserto piatto. Il terreno è costituito da griglie di voxels che sono 4×4×4 regioni di stud con un set di 1> materiale1> .

Desert terrain with mountains in the distance

Usando il editor del terreno, puoi facilmente generare e modificare il terreno sia a livello di voxel o 2> regione2> con l'opzione di importare una 5> mappa delle altezze5> e una mappa dei colori . Per una migliore esattezza, dinamica o procedurale Creazionidel terreno, puoi

Materiali del terreno

I seguenti materiali predefiniti materiali sono disponibili per il terreno e puoi anche applicare materiali personalizzati . I materiali influenzano sia la forma che l'aspetto del terreno nel Mondo; ad esempio, erba animata rende solo sul materiale 1>erba1> e il materiale 4>acqua4> 7>ripples e

Appearance of Asphalt material
Asfalto
Appearance of Basalt material
Basalto
Appearance of Brick material
Mattone
Appearance of Cobblestone material
Ciottolo
Appearance of Concrete material
Betoncino
Appearance of Cracked Lava material
Lava fusa
Appearance of Glacier material
Ghiacciaio
Appearance of Grass material
Erba
Appearance of Ground material
Terra
Appearance of Ice material
Ghiaccio
Appearance of Leafy Grass material
Erba frondosa
Appearance of Limestone material
Limestone
Appearance of Mud material
Fango
Appearance of Pavement material
Pavimento
Appearance of Rock material
Roccia
Appearance of Salt material
Sale
Appearance of Sand material
Sabbia
Appearance of Sandstone material
arenaria
Appearance of Slate material
Slate
Appearance of Snow material
Neve
Appearance of Water material
Acqua
Appearance of Wood Planks material
Tavole di legno
Air material icon (no visual appearance)
Aria

Aspetto dell'acqua

Per impostazione predefinita, l'acqua del terreno si insinua, si insinua e si insinua con un movimento sottile.

Per personalizzare il colore e la velocità della acqua:

  1. Seleziona l'oggetto Terrain sotto Workspace nella finestra Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Personalizza l'aspetto dell'acqua attraverso le seguenti proprietà nella finestra Proprietà :

    ProprietàDescrizione
    Colore dell'acqua Abbina l'aspetto complessivo di tutta l'acqua del terreno nell'esperienza.
    Riflettanza dell'acqua Adjusts how much water surfaces reflect the sky and surrounding objects from a value of 1 (high) to 0 (none).
    Trasparenza dell'acqua Adjusts how transparent water is from a value of 1 (Eliminare/Pulire) to 0 (opaque).
    WaterWaveSize Abbina la dimensione delle onde da un valore di 1 (grande) a 0 (niente).
    Velocità dell'acqua Abbina la velocità delle onde da un valore di 100 (turbulente) a 0 (ancora).

Erba Animata

Mentre la maggior parte dei materiali sono statici, puoi aggiungere lame di erba animate al terreno di erba. Per impostazione predefinita, l'erba sventola leggermente in un vento simulato e puoi regolare la direzione/forza della sua animazione attraverso vento globale.

Per aggiungere erba animata al materiale Erba :

  1. Seleziona l'oggetto Terrain sotto Workspace nella finestra Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Toggle on the Decorazione property in the Proprietà window.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Regola la lunghezza dell'erba inserendo un valore tra 0,1 e 1 per la Proprietà LunghezzaErba .

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Se lo desideri, regola la direzione e la forza della sua animazione attraverso vento globale .

Colori del terreno personalizzati

Ogni materiale del terreno viene assegnato un colore predefinito, ma puoi personalizzare il colore di qualsiasi materiale per adattarti meglio alla tua esperienza.

Default terrain colors used in desert landscape

Per personalizzare qualsiasi colore del materiale, tranne l'acqua:

  1. Seleziona l'oggetto Terrain sotto Workspace nella finestra Explorer.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Espandi Colori materiali nella finestra Proprietà. Tutti i materiali vengono visualizzati con il loro codice RGB.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Per qualsiasi materiale, sia l'ingresso di un nuovo codice RGB o fare clic sulla casella di colore per aprire la schermata colori.

Generazione del terreno

Usando gli strumenti e i metodi seguenti, puoi generare aree di terreno grandi in modo procedurale con lo strumento Genera o scripting, o automaticamente sulla base di una mappa delle altezze e di una mappa dei colori opzionale.

Genera strumento

Lo strumento Genera ti consente di generare terreno in secondi. Questo è utile se vuoi creare una mappa grande e poi mettere a punto dettagli del terreno .

  1. Vai alla Crea scheda del Editor del Terreno e seleziona lo strumento Genera.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Nella finestra3D, muovi/ridimensiona la regione di selezione in cui generare il terreno. In alternativa, espandi le impostazioni selezionamento dello strumento e inserisci i valori negli input X / 1>Y1> / 4>Z4> per impostare una dimensione e una posizione specifiche.

  3. Nella sezione Impostazioni bioma dello strumento, scegli i seguenti biomi da includere nel nuovo terreno:

    • Artico
    • Dune
    • Canyon
    • Lavascape
    • Acqua
    • Montagne
    • Colline
    • Piane
    • Marsh
  4. Regola qualsiasi altra impostazione desiderata come descritta qui .

  5. Fai clic sul pulsante Genera .

Mappa Altezze e Coloranze

A mappa delle altezze è una rappresentazione 2D di una mappa del terreno 3D, visualizzata direttamente da sopra. Le aree più luminose di una mappa delle altezze risultano in terreno più elevato, come le montagne, mentre le aree più scure sono in regioni più basse, come le valli.

Una mappa dei colori opzionale, insieme a una mappa delle altezze, convertisce i colori in materiali del terreno utilizzando una chiave di colore.

Example heightmap image
Mappa Altezza
Example colormap image
Mappa dei colori
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Terreno generato.

1 pixel in una mappa delle altezze rappresenta 4 studs in Studio, e Studio supporta un massimo di 4096×4096 pixel in either .jpg o .png format.

Per importare una mappa delle altezze e una mappa dei colori opzionali:

  1. Vai alla scheda Crea del Terrain Editor e seleziona lo strumento Importa.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. Nella sezione Impostazioni mappa dello strumento, fai clic sul pulsante Importa e scegli l'immagine che vuoi importare come mappa delle altezze.

  3. Nella sezione Impostazioni materiali dello strumento, seleziona un materiale del terreno o, in alternativa, carica una mappa dei colori.

    Per applicare un materiale coerente su tutto il terreno generato, seleziona la scheda Materiale e scegli un materiale del terreno.

  4. Nella finestra3D, muovi/ridimensiona la regione di selezione in cui generare il terreno. In alternativa, inserisci i valori nel campo Seleziona per impostare una posizione e una dimensione più specifiche.

  5. Fai clic sul pulsante Genera .

Scripting

Puoi generare terreno usando la classe Terrain. Ad esempio, per creare terreno con materiale di erba che riempie un volume, puoi utilizzare metodi come Class.Terr

Riempi il volume del blocco

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Editing di grande scala

La scheda Modifica dell'editor del terreno contiene strumenti per la modifica a grande scala attraverso la selezione della regione selezione, trasformazione, 1> riempimento1>, 4> sostituisci4>, o impostando il livello del mare 7> .

Selezione delle regioni

Lo strumento Seleziona è lo strumento universale per selezionare regioni rettangolari del terreno.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Seleziona una regione facendo clic e trascinando nella finestra3D, riposizionala con i trascinatori spostamento , e modifica le sue dimensioni con le maniglie scala . In alternativa, inserisci i valori negli input X / 1>Y1> / 4>Z4> della strumentoper impostare una posizione e una dimensione specifiche.

Move draggers and scale handles on a selected region
Sposta i trascinatori e le maniglie di dimensioni su una regione selezionata

Studio supporta anche le seguenti scorciatoie da tastiera e mouse, supponendo che lo strumento Seleziona sia attivo e che non sia selezionato nulla nella gerarchia Explorer.

WindowsMacAzione
CtrlCCCopia il terreno nella regione selezionata negli appunti.
CtrlVVIncolla il terreno che è stato copiato negli appunti e scambia con lo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato.
CtrlXXTaglia il terreno nella regione selezionata negli appunti.
CtrlDDDuplica il terreno nella regione selezionata e scambia con lo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato.
CancellareCancellareElimina il terreno nella regione selezionata.
Spostamento di pixelizzazione ]Spostamento di pixelizzazione ]Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento di qualsiasi gestiredi dimensioni, scala la regione proporzionalmente su tutti gli altri assi.
Ctrl.Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento di qualsiasi gestiredi dimensioni, scala la regione equamente sia nella direzione positiva che negativa lungo quell'asse.

Regioni di trasformazione

Lo strumento Transform ti consente di manipolare intere regioni selezionate in una nuova posizione, dimensione o orientamento.

Per trasformare una regione:

  1. Seleziona una regione e quindi attiva lo strumento Trasforma. Nota che lo strumento sarà attivato automaticamente se pasti o duplici terreno.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Nella finestra3D, trasforma la regione con i trascinatori movimento , gli anelli ruota e le maniglie scala . In alternativa, inserisci i valori negli input 1>X1> / 4>Y4> / 7>Z7> della strumentoper impostare una posizione, una dimensione e una rotazione specifiche.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Riempi e sostituisci

Lo strumento Riempi ti consente di riempire un'intera regione selezionata con un materiale specifico, o sostituire tutto il materiale all'interno della regione con un altro materiale.

Per riempire o sostituire il terreno:

  1. Seleziona una regione e quindi attiva lo strumento Riempi.

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Nella sezione Impostazioni materiali dello strumento:

    • Per riempire la regione con un materiale specifico, seleziona Riempi e scegli il materiale desiderato.
    • Per sostituire tutto il terreno di un materiale con un altro materiale, seleziona Sostituisci , quindi scegli un materiale fonte e materiale di destinazione .
  3. Fai clic sul pulsante Applica o premi Inserisci / Ritorna.

    Region filled with Salt material
    Regione selezionata riempita con materiale di sale

Impostare il livello del mare

Lo strumento Livello del mare ti consente di creare un livello d'acqua coerente o rimuovere tutta l'acqua in una regione.

  1. Attiva lo strumento Livello del mare.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Seleziona la regione intenzionale facendo clic e trascinando i trascinatori spostamento e scala nella finestra3D. In alternativa, inserisci i valori negli input X / 1>Y1> / 4>Z4> per impostare una posizione e una dimensione specifiche.

  3. Fai clic sul pulsante Evaporare per rimuovere l'acqua all'interno della regione selezionata, o fai clic sul pulsante Crea per riempire la regione selezionata con acqua.

Modifica dettagliata

La scheda Modifica dell'editor del terreno contiene anche strumenti per l'editing della precisione utilizzando uno strumento "Spazzolare" per disegnare, scolpire, 1>lisciare1>, 4>appiattire4>, o 7>dipingere7> .

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Ogni strumento ti consente di scegliere da una sfera , casella , o cilindro forma del pennello e una dimensione di base tra 1-64 studs.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Per gli strumenti che utilizzano il Spazzolare, Studio supporta le seguenti scorciatoie da tastiera e mouse.

WindowsMacAzione
Ctrl.Quando viene tenuto premuto mentre si utilizzano gli strumenti Disegna e Scolpire, si attiva la modalità pennello alternativo. Ad esempio, si attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungere or Inserire" predefinita.
Spostamento di pixelizzazione ]Spostamento di pixelizzazione ]Quando viene tenuto premuto mentre si utilizzano gli strumenti Disegna e Scolpire, attiva temporaneamente lo strumento Liscia.
BBQuando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola la dimensione base del Spazzolare.
CtrlBBQuando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola l'altezza del Spazzolare. Si applica solo se la forma del Spazzolareè impostata su casella o cilindro.
ShiftBShiftBQuando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola la forza del Spazzolare. Si applica solo quando viene utilizzato lo strumento Scolpire, Lisciare, o Appiattire.
AltroQuando viene tenuto premuto con il clic del mouse, mostra il raccoglitore di materiali.

Disegno

Lo strumento Disegna aggiunge o sottrae terreno usando il Spazzolare. Questo strumento funziona in una doppia modalità in cui tenendo premuto Ctrl o 2>⌘2> attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungi" predefinita. Inol

Scolpire

Lo strumento Scolpire aggiunge o sottrae terreno usando il Spazzolare. A differenza dello strumento Disegna , questo strumento include uno slider di 1>forza1> per consentire una manipolazione più delicata del terreno.

Simile allo strumento Disegna, lo strumento Scolpire funziona in una modalità duale in cui tenendo premuto Ctrl o 1> ⌘1> attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungere or Inserire" predefinita. Inoltre, tenendo premuto 4> Maiusc4>, lo strumento

Smoothing

Lo strumento Liscia leviga i bordi improvvisi nel terreno utilizzando il Spazzolare. Questo strumento può essere utilizzato in modalità standalone, oppure puoi attivarlo tenendo premuto Maiusc mentre utilizzi gli strumenti Disegna o 1>Scolpisci1>.

Schiacciare

Lo strumento Schiacciare appiattisce il terreno a un livello coerente su un piano visualizzato. Per impostazione predefinita, lo strumento abbassa il terreno sopra il piano e solleva il terreno sotto al piano, ma puoi scegliere di abbassare o alzare in modo selettivo attraverso l'opzione 1>Modalità appiattimento1> dello strumento.

Pittura

Lo strumento Vernice, utilizzando il Spazzolare, dipinge un materiale del terreno su un materiale esistente o sostituisce un materiale con un altro.