L'editor del terreno di Studio ti consente di generare e scolpire ambienti di terreno dettagliati e realistici come montagne, bacini d'acqua, colline ricoperte d'erba o un deserto piatto.Il terreno è composto da griglie di voxel che sono regioni di stud 4×4×4 nel mondo 3D con un materiale impostato.

Usando l'editor del terreno, puoi facilmente generare e modificare il terreno a livello di voxel o regione con l'opzione di importazione di una mappa di altezza e mappa dei colori.Per una modifica del terreno più precisa, dinamica o procedurale, puoi anche script Creazionidel terreno.
Materiali del terreno
I seguenti materiali predefiniti sono disponibili per il terreno e puoi anche applicare materiali personalizzati.I materiali influenzano sia la forma che l'aspetto del terreno nel Mondo; ad esempio, erba animata rende solo sul materiale Erba e sul materiale Acqua ripples e scintille con una mossa sottile.























Aspetto dell'acqua
Per impostazione predefinita, l'acqua del terreno ondeggia, oscilla e lampeggia con una mossa sottile.
Per personalizzare il colore e il movimento dell'acqua:
Nella finestra Explorer , naviga verso il Spazio di lavoro , quindi seleziona l'oggetto Terreno .
Nella finestra Proprietà , personalizza l'aspetto dell'acqua attraverso le seguenti proprietà:
Proprietà Descrizione Colore dell'acqua Aggiusta il colore generale di tutta l'acqua del terreno nell'esperienza. Riflessione dell'acqua Ajusts quanto le superfici dell'acqua riflettono il cielo e gli oggetti circostanti da un valore di 1 (alto) a 0 (nulla). Trasparenza dell'acqua Adegua il modo in cui l'acqua trasparente è da un valore di 1 (Eliminare/Pulire) a 0 (opaco). Dimensione delle onde d'acqua Aggiusta la dimensione delle onde da un valore di 1 (large) a 0 (none). Velocità delle onde d'acqua Aggiusta la velocità delle onde da un valore di 100 (turbulente) a 0 (ancora).
animazionidell'erba
Mentre la maggior parte dei materiali è statica, puoi aggiungere lame di erba animata al materiale del terreno Erba .Per impostazione predefinita, l'erba oscilla dolcemente in un vento simulato e puoi regolare la direzione/la forza della sua animazione attraverso vento globale.
Per aggiungere erba animata al materiale Erba :
Nella finestra Explorer , naviga verso il Spazio di lavoro , quindi seleziona l'oggetto Terreno .
Nella finestra Proprietà , attiva la proprietà Decorazione .
Aggiusta la lunghezza dell'erba inserendo un valore tra 0.1 e 1 per la Proprietà GrassLength .
Aggiusta la direzione e la forza della sua animazione attraverso vento globale.
Colori del terreno personalizzati
Ogni materiale del terreno viene assegnato un colore predefinito, ma puoi personalizzare il colore di qualsiasi materiale per adattarlo meglio alla tua esperienza.

Per personalizzare qualsiasi colore materiale diverso dall'acqua:
Nella finestra Explorer , naviga verso il Spazio di lavoro , quindi seleziona l'oggetto Terreno .
Nella finestra Proprietà , espandi Colori materiale . Tutti i materiali vengono visualizzati con il loro codice RGB.
Per qualsiasi materiale, inserisci un nuovo codice RGB o clicca sulla casella di colore per aprire il pop-up dei colori.
Genera terreno
Usando gli strumenti e i metodi seguenti, puoi generare grandi aree di terreno in modo procedurale con lo strumento Genera o gli scripting, o automaticamente in base a una mappa dell'altezza e una mappa dei colori.
Genera strumento
Lo strumento Genera ti consente di generare proceduralmente terreno in pochi secondi.Questo è utile se vuoi creare una mappa grande e ottimizzare i dettagli del terreno .
Nell' Editor del terreno , naviga alla scheda Crea e seleziona lo strumento Genera .
Nella finestra3D, sposta/ridimensiona la regione di selezione in cui generare terreno .In alternativa, espandi le impostazioni di selezione dello strumento e inserisci i valori negli input X / Y / Z per impostare una dimensione e una posizione specifiche.
Nella sezione Impostazioni bioma della strumento, scegli i seguenti biomi da includere nel nuovo terreno:
- Artico
- Dune
- Canyon
- Lavascape
- Acqua
- Montagne
- Colline
- Pianure
- Palude
Fai clic sul pulsante Genera .
Mappe di altezza e mappe di colore
Un mappa di altezza è una rappresentazione 2D di una mappa del terreno 3D, come vista direttamente dall'alto.Le aree più luminose di un risultato di mappa di altezza danno luogo a terreni più alti, come le montagne, mentre le aree più scure danno luogo a regioni più basse, come le valli.
Una mappa dei colori opzionale mappa dei colori , insieme a una mappa dell'altezza, converte i colori in materiali di terreno utilizzando una chiave di colore .



1 pixel in una mappa delle altezze rappresenta 4 borchie in Studio, e Studio supporta un massimo di 4096×4096 pixel in formato .jpg o .png .
Per importare una mappa delle altezze e una mappa dei colori opzionale:
Nell' Editor del terreno , naviga alla scheda Crea e seleziona lo strumento Importa .
Nella sezione Impostazioni di mappa dello strumento, fai clic sul pulsante di importazione e scegli l'immagine che vuoi importare come mappa di altezza.
Nella sezione Impostazioni materiali dello strumento, seleziona un materiale del terreno o, in alternativa, carica una mappa dei colori.
Per applicare un materiale coerente su tutto il terreno generato, seleziona la scheda Materiale e scegli un materiale di terreno.
Nella finestra3D, sposta/ridimensiona la regione di selezione in cui generare terreno .In alternativa, inserisci i valori nei campi Seleziona dello strumento per impostare una posizione e una dimensione più specifiche.
Fai clic sul pulsante Genera .
Programmazione
Puoi scriptare la generazione del terreno utilizzando la classe Terrain.Ad esempio, per creare terreno con materiale erboso che riempie un volume, puoi usare metodi come FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() , o FillWedge() .
Riempi il volume del blocco
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Modifica su larga scala
La scheda Modifica dell'editor del terreno contiene strumenti per l'editing su larga scala.
Seleziona regioni
Lo strumento Seleziona è lo strumento universale per selezionare regioni rettangolari del terreno.

Seleziona una regione facendo clic e trascinando nella finestra3D, riposizionala con i trascinatori di spostamento move e modifica le sue dimensioni con le maniglie di ridimensionamento scale .In alternativa, inserisci i valori negli input X / Y / Z del strumentoper impostare una posizione e una dimensione specifiche.

Studio supporta anche le seguenti scorciatoie da tastiera e mouse, supponendo che lo strumento Seleziona sia attivo e che non sia selezionato nulla nella finestra Explorer.
Finestre | Maco | Azione |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Copia il terreno nella regione selezionata negli appunti. |
CtrlV | ⌘V | Incolla il terreno che è stato copiato negli appunti e scambia con lo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato. |
CtrlX | ⌘X | Taglia il terreno all'interno della regione selezionata negli appunti. |
CtrlD | ⌘D | Duplica il terreno nella regione selezionata e scambia con lo strumento Trasforma in modo che il nuovo terreno possa essere trasformato. |
Delete | Delete | Elimina il terreno nella regione selezionata. |
Shift | Shift | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento di qualsiasi scala gestire, scala la regione proporzionalmente su tutti gli altri assi. |
Ctrl | ⌘ | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento di qualsiasi gestiredi dimensione, scala la regione equamente sia nella direzione positiva che negativa lungo quell'asse. |
Transform regioni
Lo strumento Transform ti consente di manipolare intere regioni selezionate in una nuova posizione, dimensione o orientamento.
Per trasformare una regione:
Seleziona una regione e poi attiva lo strumento Trasforma . Nota che lo strumento verrà attivato automaticamente se incolli o duplichi il terreno.
Nella finestra3D, trasforma la regione con i trascinatori di spostamento move , gli anelli di rotazione rotate e le maniglie di ridimensionamento scale .In alternativa, inserisci i valori negli input X / Y / Z del strumentoper impostare una posizione, una dimensione e una rotazione specifiche.
Riempi e sostituisci le regioni
Lo strumento Riempi ti consente di riempire un'intera regione selezionata con un materiale specifico o di sostituire tutto il materiale all'interno della regione con un altro materiale.
Per riempire o sostituire il terreno:
Seleziona una regione, quindi attiva lo strumento Riempi .
Nella sezione Impostazioni materiali della strumento:
- Per riempire la regione con un materiale specifico, seleziona Riempi e scegli il materiale desiderato.
- Per sostituire tutto il terreno di un materiale con un altro materiale, seleziona Sostituisci , quindi scegli un materiale fonte e un materiale obiettivo .
Fai clic sul pulsante Applica o premi Enter / Return .
Regione selezionata riempita con materiale di sale
Imposta il livello del Livello
Lo strumento Livello del mare ti consente di creare un livello d'acqua coerente o rimuovere tutta l'acqua all'interno di una regione.
Per impostare il Livellodel mare:
Attiva lo strumento Livello del mare .
Seleziona la regione prevista facendo clic e trascinando i trascinatori spostamento e le maniglie scala nella finestra3D.In alternativa, inserisci i valori negli input X / Y / Z del strumentoper impostare una posizione e una dimensione specifiche.
Fai clic sul pulsante Evapora per rimuovere l'acqua all'interno della regione selezionata, o fai clic sul pulsante Crea per riempire la regione selezionata con acqua.
Modifica dettagliata
La scheda Modifica dell'editor del terreno contiene anche strumenti per l'editing preciso utilizzando uno strumento "Spazzolare" per disegnare, Allisciare, levigare, appiattire o dipingere il terreno.

Ogni strumento ti consente di scegliere da una sfera , scatola o cilindro forma di pennello e una dimensione di base tra 1–64 studs.

Per gli strumenti che utilizzano il Spazzolare, Studio supporta le seguenti scorciatoie da tastiera e mouse.
Finestre | Maco | Azione |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Quando viene tenuto premuto mentre si utilizzano gli strumenti Disegna e Scolpisci, si attiva la modalità pennello alternativo.Ad esempio, attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungere or Inserire" predefinita. |
Shift | Shift | Quando viene tenuto premuto durante l'utilizzo degli strumenti Disegna e Scolpisci, attiva temporaneamente lo strumento Liscia. |
B | B | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola la dimensione base del Spazzolare. |
CtrlB | ⌘B | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola l'altezza del Spazzolare . Si applica solo se la forma del Spazzolareè impostata su scatola o cilindro . |
ShiftB | ShiftB | Quando viene tenuto premuto durante il trascinamento del mouse o utilizzando la rotella di scorrimento, regola la forza del Spazzolare . Si applica solo quando si utilizza lo strumento Scolpire, Lisciare, o Raddrizzare tool. |
Alt | ⌥ | Quando viene tenuto premuto con il clic del mouse, mostra il raccoglitore di materiali. |
Disegna
Lo strumento Disegna aggiunge o sottrae terreno usando il Spazzolare.Questo strumento funziona in una modalità duale in cui tenendo premuto Ctrl o ⌘ si attiva la modalità "aggiungere or Inserire" invece della modalità "aggiungi" predefinita.Inoltre, tenendo premuto Shift temporaneamente attiva lo strumento Liscia.
Scolpire
Lo strumento Scolpire aggiunge o sottrae terreno usando il Spazzolare.A differenza dello strumento Disegna, questo strumento include uno slider di forza per consentire una manipolazione più delicata del terreno.
Simile allo strumento Disegna, lo strumento Scolpire funziona in una modalità duale in cui tenendo premuto Ctrl o ⌘ attiva la modalità "Strumento sottrazione" invece della modalità "aggiungere or Inserire" predefinita.Inoltre, tenendo premuto Shift temporaneamente attiva lo strumento Liscia.
Liscio
Lo strumento Smooth leviga i bordi improvvisi nel terreno usando il Spazzolare.Questo strumento può essere utilizzato in modalità standalone, oppure puoi attivarlo tenendo premuto Shift mentre utilizzi gli strumenti Disegna o Scolpisci.
Schiacciare
Lo strumento Schiacciare appiattisce il terreno a un livello coerente su un piano visualizzato.Per impostazione predefinita, lo strumento abbassa il terreno sopra l'aereo e solleva il terreno sotto l'aereo, ma puoi scegliere di abbassare selettivamente o sollevare attraverso l'opzione Modalità appiattimento dell'strumento .
Pittura
Lo strumento Vernice , utilizzando il Spazzolare, dipinge un materiale di terreno su un materiale esistente o sostituisce un materiale con un altro materiale.