Rigido

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Un RigidConstraint connette due Attachments o Bones e garantisce che rimangono nella stessa posizione/orientamento relativo l'uno all'altro.Questa flessibilità gli conferisce ulteriori funzionalità oltre WeldConstraint , come l'attacco di accessori a Attachments su un Piattaforma di testdel personaggio.

Il modo più rapido per creare un RigidConstraint è selezionando Restrizione rigida attraverso il menu Crea di Studio nella scheda Modello della barra degli strumenti.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda se fai clic su esistente BaseParts , Attachments , o Bones dopo che lo strumento è stato attivato:

Dopo il secondo clic valido, viene creato un nuovo RigidConstraint per connettere i due nuovi allegati.Se il primo o il secondo clic è non fatto su un BasePart , Attachment , o Bone , il flusso di lavoro viene annullato e non viene creato alcun vincolo.