Un RigidConstraint connette due Attachments o Bones e garantisce che rimangono nella stessa posizione/orientamento relativo l'uno all'altro.Questa flessibilità gli conferisce ulteriori funzionalità oltre WeldConstraint , come l'attacco di accessori a Attachments su un Piattaforma di testdel personaggio.
Il modo più rapido per creare un RigidConstraint è selezionando Restrizione rigida attraverso il menu Crea di Studio nella scheda Modello della barra degli strumenti.

Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda se fai clic su esistente BaseParts , Attachments , o Bones dopo che lo strumento è stato attivato:
- Fare clic su un esistente BasePart crea un nuovo Attachment su di esso come il previsto RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1 .
- Fare clic su un esistente Attachment o Bone utilizza quell'istanza come l'inteso RigidConstraint.Attachment0 o RigidConstraint.Attachment1 .
Dopo il secondo clic valido, viene creato un nuovo RigidConstraint per connettere i due nuovi allegati.Se il primo o il secondo clic è non fatto su un BasePart , Attachment , o Bone , il flusso di lavoro viene annullato e non viene creato alcun vincolo.