Un RigidConstraint connette due Attachments o Bones e garantisce che restino nello stesso orientamento relativo l'uno dall'altro. Questa flessibilità fornisce ulteriori funzionalità oltre a 1> Class.WeldConstraint</
Il modo più veloce per creare un RigidConstraint è selezionando Rigid Constraint attraverso il menu Crea nella scheda 2> Modello2> .
Nota che questo strumento si comporta in modo diverso a seconda di whether you click on existing BaseParts , Attachments , or Bones after the tool is activated:
- Facendo clic su un esistente BasePart crea un nuovo Attachment su di esso come inteso RigidConstraint.Attachment0 o 1> Class.RigidConstraint.Arrow11> .
- Facendo clic su un Attachment esistente o su un Bone esistente, si utilizza quell'istanza come la prevista RigidConstraint.Attachment0 o 2>Class.RigidConstraint.Attachment12> .
Dopo il secondo click valido, viene creato un nuovo RigidConstraint per connettere i due nuovi allegati. Se sia il primo o il secondo click non è stato fatto su un Class.BasePart , BasePart o 1> Class.Bone1>, il flusso di lavoro viene annullato e non viene creata alcuna restrizione.