Rigid

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Un RigidConstraint collega due Attachments o Bones e garantisce che rimangano nella stessa posizione/orientamento relativo l'uno rispetto all'altro. Questa flessibilità offre funzionalità aggiuntive oltre a WeldConstraint, come l'attacco di accessori a Attachments su un rig del personaggio.

Quando si crea un RigidConstraint utilizzando il pulsante Constraint di Studio, lo strumento si comporta in modo diverso a seconda che si faccia clic su BaseParts, Attachments o Bones esistenti dopo che lo strumento è stato attivato:

Dopo il secondo clic valido, viene creato un nuovo RigidConstraint per collegare i due nuovi allegati. Se il primo o il secondo clic non viene effettuato su un BasePart, Attachment o Bone, il flusso di lavoro viene annullato e nessun vincolo viene creato.

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