Interfaccia Studio

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Barra degli strumenti

La barra degli strumenti risiede nella parte superiore dello Studio. I pulsanti e gli strumenti visibili nella barra cambiano quando fai clic su Home, Modello, 2>Avatar2>, 5>Test5>, 8>Visualizza8>, e 9>Plug-in9> tabs.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

La Home scheda contiene strumenti di base per manipolare gli oggetti 3D e testare la tua esperienza.

La Modello scheda contiene strumenti per manipolare gli oggetti 3D nell'area di lavoro, creare modelli dettagliati, lavorare con vincoli fisici e aggiungere oggetti avanzati.

La Avatar scheda contiene strumenti specializzati per creare e adattare accessori, importare maglie personalizzate, costruire rig predefiniti e creare animazioni.

La scheda Test contiene strumenti per testare un'esperienza, simulare più client e emulare diversi dispositivi.

La Visualizza scheda ti consente di attivare le varie finestre di Studio, nonché diverse funzionalità di visualizzazione.

La scheda Plugin contiene strumenti per la gestione dei ugin, per la configurazione della Localizzazionee per la creazione di animazioni. Tutti gli plugin che installi possono anche aggiungere pulsanti a questa scheda.

3D Viewport

La vista 3D rappresenta la Workspace di un Posto. Da qui, puoi spostare la telecamera nel Mondovirtuale, manipolare gli oggetti con il Topo, or mouse as computer mousee testare un'esperienza senza lasciare Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Visuale 3D nella Studio Roblox

Controlli della fotocamera

All'interno della finestra, puoi spostare la telecamera con i seguenti Controlli. Vedi anche Scorciatoie di studio per ulteriori scorciatoie di tasti.

Tasti/ScorciatoieAzione
WAS 0> D0>Muove la fotocamera in avanti/a sinistra/torna indietro/torna destra.
QEMuove la telecamera verso il basso/su.
Spostamento di pixelizzazione ]In combinazione con qualsiasi chiavedi movimento, cambia la velocità della fotocamera. Se lo desideri, puoi Personalizza la velocità della fotocamera nelle impostazioni di Studio.
F.Concentra la fotocamera su una parte selezionata.
Pulsante destro del mouse Quando viene premuto, trascinando il mouse si muove la vista della telecamera.
Ruota di scorrimento del mouse Aumenta o diminuisce lo zoom della fotocamera.
Pulsante centrale del mouse Quando viene premuto, trascinando il mouse si ottiene lo spazio di Telecamera.
Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mouse Premendo il giusto pulsante del mouse e scorrendo la ruota del mouse su aumenta la velocità di scorrimento della fotocamera. Invece, premendo il giusto pulsante del mouse e scorrendo la ruota del mouse giù riduce la velocità di scorrimento della fotocamera. La velocità di scorrimento della finestraè anche regolabile dal menu 1>Opzioni di visualizzazione1>

Selezione degli oggetti

Mentre passi il mouse su parti e modelli nella finestra, vengono evidenziate per indicare il loro potenziale selezione. Puoi selezionare un oggetto evidenziato facendo clic su di esso, o puoi selezionare più oggetti tenendo premuto Maiusc , Ctrl , o mentre passi il mouse su e fai clic su di essi.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Ciclo di selezione

In ambienti più complessi o quando si fa zoom in, gli oggetti di solito vengono nascosti dalla tua vista da altri oggetti in前. Per selezionare gli oggetti nascosti senza muovere la fotocamera intorno, tieni premuto Alt o e fai clic per eseguire selezione ciclo al prossimo oggetto selezionato.

Ciclo di selezione

Bambini o genitori

Quando uno o più oggetti o modelli sono selezionati nella finestra Explorer, puoi selezionare tutti i loro figli facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendo 1>Seleziona figli1> dal menu contestuale. Allo stesso modo, facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendo 4>genitori

Stile di selezione

Per visualizzare contorni e/o scatole di contorno attorno degli oggetti selezionati, scegli un'opzione dal menu Stile di selezione nella scheda 1>Visualizza1>.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opzioni di visualizzazione

Nell'angolo in alto a destra della finestra3D, puoi attivare rapidamente o impostare le opzioni di visualizzazione comuni in relazione agli schermi a UI sovrapposizioni, fonti di luce , simulazione di fisica, 路径找寻 del personaggio e altro ancora. Il menu contiene anche un controllo per visualizzare / impostare la velocità di scorrimento della telecamera.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Windows Comunemente Utilizzati

Puoi attivare le finestre comunemente utilizzate attraverso la visualizza scheda, tra cui la Explorer finestra, Proprietà finestra, 2> Gestore risorse2> finestra e molti altri.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Esploratore

La finestra Explorer , visibile per impostazione predefinita, mostra una lista gerarchica di ogni oggetto e servizio all'interno del Posto, collettivamente chiamato il suo modello di dati . I servizi più comunemente utilizzati nella gerarchia includono Workspace che specchia il 1>vista

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. A close up view of the Explorer window next to a portion of the 3D viewport.

Proprietà

La finestra Proprietà ti consente di regolare le proprietà di un oggetto selezionato per cambiare il modo in cui appare e si comporta. Le proprietà dell'oggetto sono divise in sezioni; ad esempio, un MeshPart include sezioni come Aspetto che ti consente di cambiare il suo colore, materiale, trasparenza e altro ancora.

Studio's View tab with the Properties button highlighted. A close up view of the Properties window next to a portion of the 3D viewport.

Nella parte inferiore della finestra, puoi definire gli attributi personalizzati per un oggetto per un oggetto, simile alle sue proprietà predefinite. Gli attributi e i loro valori vengono salvati con il tuo luogo/risorse e sono un modo ideale per i membri della squadra per sperimentare con diversi valori durante l'Tempo esecuzione, anche se non capiscono il codice sottostante.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Gestore risorse

Il Gestore Risorse ti consente di gestire luoghi, immagini, maglie, pacchetti, audio/suonoe modelli nella tua esperienza. Fornisce anche un meccanismo per importare in modo massimo grandi gruppi di risorse.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted. The Asset Manager window.

Cassetta degli Attrezzi

La Toolbox contiene una selezione di modelli, immagini, maglie, audio/suono, plugin, video e caratteri creati da Roblox o membri della comunità Roblox. Esso include anche tutte le creazioni che hai personalmente distributo sul Creator Store o quelle che sono state distribuite da gruppi a cui appartieni.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Finestra di uscita

La Finestra di uscita, accessibile dalla Visualizza scheda, mostra gli errori catturati dall'esecuzione degli script, i messaggi dal motore Roblox e i messaggi dal chiamata a print() e gli errori dal chiamata a 2> warn()2>. Vedi 5>Finestra di uscita5> per ulteriori dettagli.

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Barra dei comandi

La Barra Comandi, accessibile dalla Visualizza scheda, ti consente di eseguire il codice Luau all'interno degli script. Come una terminale, premendo ↑ o 2>↓2> mentre si usa la barra dei comandi naviga su e giù tra i comandi precedentemente eseguiti. Facendo clic sulla piccola freccia sulla parte destra, si mostra una lista dei comandi precedentemente eseguit

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Personalizzare la layout

L'interfaccia trascina-e-rilsena di Studio ti consente di personalizzare facilmente la distribuzione delle finestre per adattarti alle tue workflows.

Ripristinare le finestre

Puoi riposizionare qualsiasi finestra facendo clic-trascinando la sua barra di intestazione . Quando inizi a trascinare la finestra, l'interfaccia rivela zone vuote di attraccaggio regioni. Se trascini il puntatore del mouse su qualsiasi regione vuota, appare un fluttuante selettore di posizione nella regione. Trascinando

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Pointatore del mouse in posizione centrale sull'icona "centro" della posizione selettore in un'area di docking vuota.

Se trascini il puntatore del mouse in una regione popolata come la vista 3D, un selettore di posizione fluttuante appare con più opzioni per la destinazione della finestra. Ad esempio, trascinando il puntatore sul lato "sinistro" dell'icona, posizionerai la finestra sul lato sinistro della regione.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Gruppamento delle finestre

Se trascini una finestra in una regione popolata e scegli l'icona "centro" del selettore di posizione, la finestra trascinata si raggruppa in quella regione come tabella. Ciò ti consente di impostare gruppi di schede di finestre comunemente utilizzate.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Tre finestre raggruppate insieme come schede

Windows di avvio

Per massimizzare lo spazio sullo schermo per la vista 3D, puoi agganciare le finestre (o un intero gruppo di finestre) alle parti delle finestre dello Studio generale. Una volta agganciato, puoi aprire temporaneamente qualsiasi finestra facendo clic sulla sua scheda - questo non disturba gli altri finestre e la finestra espansa si chiuderà automaticamente quando fai clic in un'altra finestra o fai clic di nuovo sulla sua

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Tre finestre fisse al lato destro della finestra Studio

Per avvincere una finestra o un intero gruppo di finanze, fai clic sul pulsante "chiudi". In alternativa, per non avvincere una finestra/gruppo avvincibile, apri la finestra/gruppo cliccando sulla sua scheda, quindi fai clic sul pulsante "espandi".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Windows fluttuanti

Per schivare una finestra liberamente da un'altra finestra, semplicemente trascinala senza selezionare alcun'icona dal fluttuante posizione selettore di posizione .

Salvataggio e Pubblicazione

Le opzioni per salvare e pubblicare possono essere trovate nel menu File nella parte superiore sinistra di Studio.

OpzioneAzione
Salva nel File Salva l'esperienza localmente sul tuo computer in .rbxl format.
Salva su Roblox Salva l'esperienza nel cloud storage di Roblox. A differenza di Pubblica su Roblox, questo non aggiorna la versione live attuale dell'esperienza.
Pubblica su Roblox Salva e pubblica l'esperienza su Roblox in modo che altri utenti possano Giocare. Per ulteriori informazioni, vedi Pubblicare esperienze e luoghi.

In-Studio Testing

Studio offre una gamma di opzioni per testare un'esperienza prima di rilasciarla al pubblico. Tutte le opzioni di test sono accessibili dalla scheda Test.

Vedi Modalità di Studio di Studio per ulteriori informazioni su ogni opzione di test.