Strumenti barra
La barra degli strumenti reside in cima a Studio.I pulsanti e gli strumenti visibili nella barra cambiano quando fai clic su Home , Modello , Avatar , Test , Visualizza e Plugin schede.


La scheda Home contiene strumenti di base per manipolare oggetti 3D e testare la tua esperienza.

La scheda Modello contiene strumenti per manipolare oggetti 3D nell'area di lavoro, creare modelli dettagliati, lavorare con vincoli fisici e aggiungere oggetti avanzati.

La scheda Avatar contiene strumenti specializzati per creare e abbinare accessori, importare mesh personalizzati, costruire rig predefiniti e creare animazioni.

La scheda Test contiene strumenti per testare un'esperienza, simulare più client e emulare diversi dispositivi.

La scheda Vista ti consente di attivare le varie finestre di Studio, nonché diverse funzionalità di visualizzazione.

Finestra 3D
La vista 3D rappresenta il Workspace di un luogo.Da qui, puoi muovere la fotocamera intorno al mondo virtuale, manipolare oggetti con il mouse e testare un'esperienza senza lasciare Studio.

Controlli della fotocamera
All'interno della finestra, puoi muovere la fotocamera con i seguenti controlli. Vedi anche Scorciatoie dello studio per ulteriori scorciatoie di tastiera.
Tasti/Scorciatoie | Azione |
---|---|
WASD | Sposta la fotocamera in avanti/sinistra/dietro/destra. |
QE | Sposta la fotocamera verso il basso/verso l'alto. |
Shift | In combinazione con qualsiasi tasto di movimento, cambia la velocità della fotocamera. Se lo desideri, puoi personalizzare la velocità della fotocamera all'interno delle impostazioni di Studio. |
F | Focalizza la fotocamera su una parte selezionata. |
Tasto destro del mouse | Quando viene premuto, trascinando il mouse si muove la vista della fotocamera. |
Ruota di scorrimento del mouse | Aumenta o diminuisce lo zoom della fotocamera. |
Pulsante centrale del mouse | Quando viene premuto, trascinando il mouse si sposta la fotocamera. |
Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mouse | Premere il pulsante destro del mouse e scorrere la ruota del mouse verso l'alto aumenta la velocità di scorrimento della fotocamera.Al contrario, premendo il pulsante destro del mouse e scorrendo la ruota del mouse verso il basso riduce la velocità di scorrimento della fotocamera. |
Selezione dell'oggetto
Mentre passi il mouse su parti e modelli nella finestra, vengono tratteggiate per indicare la loro potenziale selezione.Puoi selezionare un oggetto delineato facendo clic su di esso, o puoi selezionare più oggetti tenendo premuto Shift , Ctrl , o ⌘ mentre passi il mouse su di essi e li fai clic.

Ciclo di selezione
In ambienti più complessi o quando si è allargati, gli oggetti saranno comunemente nascosti dalla tua vista da altri oggetti di fronte.Per selezionare oggetti nascosti senza muovere la fotocamera, tieni premuto Alt o ⌥ e clicca per eseguire selezione a ciclo al prossimo oggetto successivo dietro all'oggetto selezionato attualmente.
Bambini o genitori
Quando uno o più oggetti o modelli sono selezionati nella finestra Explorer, puoi selezionare tutti i loro figli facendo clic con il pulsante destro e scegliendo Seleziona figli dal menu contestuale.Allo stesso modo, fare clic con il pulsante destro e scegliere Seleziona genitori seleziona i genitori diretti di quegli oggetti.
Stile di selezione
Per visualizzare linee guida e/o scatole di confine attorno agli oggetti selezionati, scegli un'opzione dal menu Stile di selezione nella scheda Vista.


Opzioni di visualizzazione
Nell'angolo in alto a destra della vista 3D, puoi attivare o disattivare rapidamente le opzioni di visualizzazione comuni relative a sull'interfaccia utente in tempo reale , fonti di luce , simulazione fisica, percorso di caratteri e altro ancora.Il menu contiene anche un controllo per visualizzare/impostare la velocità di scorrimento della fotocamera.

Finestre comuni
Puoi attivare le finestre comunemente utilizzate attraverso la scheda Visualizza, tra cui la finestra Explorer, la finestra Proprietà, la finestra Gestore risorse, la finestra Toolbox e molte altre.

Esploratore
La finestra Explorer visibile per impostazione predefinita mostra un elenco gerarchico di ogni oggetto e servizio all'interno del luogo, collettivamente indicato come suo modello di dati .I servizi frequentemente utilizzati nella gerarchia includono Workspace che riflette il 3D viewport e ReplicatedStorage e ServerStorage.


Proprietà
La finestra Proprietà ti consente di regolare le proprietà di un oggetto selezionato per cambiare il modo in cui appare e si comporta.Le proprietà dell'oggetto sono divise in sezioni; ad esempio, un MeshPart include sezioni come Ascetto che ti consente di cambiare il suo colore, materiale, trasparenza e altro ancora.


Nella parte inferiore della finestra, puoi definire attributi personalizzati per un oggetto simili alle sue proprietà predefinite.Gli attributi e i loro valori vengono salvati con il tuo luogo/risorse e sono un modo ideale per i membri del team di sperimentare con diversi valori durante l'esecuzione, anche se non comprendono il codice sottostante.

Gestore delle risorse
Il Gestore risorse ti consente di gestire luoghi, immagini, mesh, audio e altro ancora.Fornisce anche un meccanismo per l'importazione di massa di grandi gruppi di risorse.

Cassetta degli attrezzi
La Toolbox contiene una selezione di modelli, immagini, mesh, audio, plugin, video e font realizzati da Roblox o dai membri della comunità Roblox.Include anche tutte le creazioni che hai distribuito personalmente sul Creator Store o quelle distribuite da gruppi a cui appartieni.


Uscita
La finestra Output, accessibile dalla scheda Vista, visualizza gli errori catturati dall'esecuzione di script, messaggi da Roblox Engine, messaggi da chiamate a print() e errori da chiamate a warn() .

Barra dei comandi
La Barra dei comandi , accessibile dalla scheda Vista, ti consente di eseguire il codice Luau al di fuori degli script.Simile a un terminale, premendo ↑ o ↓ mentre si utilizza la barra dei comandi si naviga su e giù tra i comandi precedentemente eseguiti.Fare clic sulla piccola freccia sul lato destro rivela in modo simile una lista di comandi eseguiti in precedenza.

Personalizzazione della disposizione
L'interfaccia trascina e rilascia di Studio ti consente di personalizzare facilmente la disposizione delle finestre per adattarsi meglio ai tuoi flussi di lavoro.
Riposiziona le finestre
Puoi riposizionare qualsiasi finestra trascinandone la barra di intestazione . .Mentre inizi a trascinare la finestra, l'interfaccia mostra regioni di ancoraggio vuoti regioni.Se trascini il puntatore del mouse in qualsiasi regione vuota, appare un selettore di posizione fluttuante in quella regione.Trascinando il puntatore sul "centro" dei bersagli selezionatori fluttuanti lo indica come destinazione della finestra trascinata, indicata dalla regione oscura e diventata tratteggiata.

Se trascini il puntatore del mouse in una regione popolata come la vista 3D, appare un selettore di posizione fluttuante con più opzioni per la destinazione della finestra.Ad esempio, trascinando il puntatore sull'icona "sinistra" posizionerà la finestra sul lato sinistro della regione.

Finestre di gruppo
Se trascindi una finestra in una regione popolata e scegli l'icona "centro" del selettore di posizione, la finestra trascinata si gruppizza in quella regione come scheda.Questo ti consente di configurare gruppi di schede di finestre comunemente utilizzate.

Finestra appuntate
Per massimizzare lo spazio sullo schermo per la vista 3D, puoi fissare le finestre (o un intero gruppo di finestre) ai bordi della finestra Studio generale.Una volta appuntata, puoi aprire temporaneamente qualsiasi finestra facendo clic sulla scheda - ciò non disturba le altre finestre e la finestra espansa si chiuderà automaticamente quando fai clic in un'altra finestra o clicchi nuovamente sulla scheda.

Per appuntare una finestra o un intero gruppo di finestre, fai clic sul pulsante "collapsa".In alternativa, per rimuovere una finestra/gruppo appuntata, aprila facendo clic sulla sua scheda, quindi fai clic sul pulsante "espandi".

Finestre fluttuanti
Per galleggiare una finestra liberamente di altre finestre, trascinala semplicemente senza selezionare alcun'icona dal selettore di posizione fluttuante.
Test in studio
Studio offre una serie di opzioni per testare un'esperienza prima di rilasciarla al pubblico .Tutte le opzioni di test sono accessibili dalla scheda Test.
- Test di pagamento rapido — Fornisce una simulazione dettagliata dell'esperienza in esecuzione sull'applicazione Roblox.
- Simulazione multi-cliente — Confronta come ciascun client "vede" altri clienti all'interno dell'esperienza.
- Emulazione del dispositivo — Fornisce una visione su come i controlli funzionino su un dispositivo mobile o su come l'interfaccia utente in tempo reale venga visualizzata su diversi schermi e rapporti di aspetto.
- Emulazione controller — Emula con precisione l'input del gamepad direttamente in Studio.
Vedi Modalità di test dello studio per ulteriori informazioni su ogni opzione di test.
Mappa della barra degli strumenti next-gen
La barra degli strumenti Studio della prossima generazione introduce un'ampia gamma di miglioramenti e ottimizzazioni, tra cui un aspetto più pulito, schede personalizzabili con le tue raccolte di strumenti e la possibilità di mostrare/nascondere le schede come desiderato.Le seguenti tabelle mappano i flussi di lavoro della barra degli strumenti precedente di Studio agli equivalenti della prossima generazione.
Generale
Azione/Strumento | Flusso di lavoro legacy(s) | Nuovi flussi di lavoro(s) |
---|---|---|
Collabora | Lato destro del bar della mezzanina | no change |
Notifiche del creatore | Lato destro della barra mezzanina | no change |
Assistente | Lato destro del bar mezzanino o Visualizza scheda | Lato destro del bar mezzanino |
Aiuto online | Lato destro del bar mezzanino o File menu | Applicazione Studio > Aiuto menu |
Condividi | Lato destro del bar della mezzanina | no change |
Menu account | Lato destro del bar della mezzanina | no change |
Impostazioni dello studio | File menu | Applicazione Studio > Impostazioni Studio |
Caratteristiche beta | File menu | Applicazione Studio > File menu > Caratteristiche beta |
Salva su Roblox / Come... | File menu | Applicazione Studio > File menu > Salva su Roblox / Come... |
Pubblica su Roblox / Come... | File menu | Applicazione Studio > File menu > Pubblica su Roblox / Come... |
Impostazioni di gioco | File menu o Home scheda | Applicazione Studio > File menu > Impostazioni di gioco |
Gestisci plugin | Plugin scheda | Applicazione Studio > Plugin menu > Gestisci plugin |
Cartella dei plugin | Plugin scheda | Applicazione Studio > ⟩ Plugin menu > Cartella plugin |
Finestre comuni
Azione/Strumento | Flusso di lavoro legacy(s) | Nuovi flussi di lavoro(s) |
---|---|---|
Esploratore | Visualizza scheda | 🄐 Home scheda > Esploratore 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Esploratore |
Proprietà | Visualizza scheda | 🄐 Home scheda > Proprietà 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Proprietà |
Gestore delle risorse | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Gestore risorse |
Cassetta degli attrezzi | Visualizza scheda | 🄐 Home scheda > Toolbox 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Toolbox |
Uscita | Visualizza scheda | 🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Output 🄑 Script scheda > Output |
Barra dei comandi | Visualizza scheda | 🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Barra dei comandi 🄑 Scheda di script Comando |
Editor del terreno | Home o Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > 3D > Terreno |
Navigatore di oggetti | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Browser di oggetti |
Editor di tag | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Editor di etichette |
Modifica e modellazione
Azione/Strumento | Flusso di lavoro legacy(s) | Nuovi flussi di lavoro(s) |
---|---|---|
Copia, Taglia, Incolla, Duplica | Casa scheda | Applicazione Studio > Modifica menu |
Seleziona, Sposta, Scala, Ruota, Trasforma | Home , Modello , o Avatar tab | no change |
Selettore di modalità (geometrica vs. fisica) | Home , Modello , o Avatar scheda | no change |
Collisioni & Join Surface attiva/disattiva | Home , Modello , o Avatar scheda | Selettore modalità > Opzioni nel menu popup |
Ruota/Sposta gli spostamenti e gli incrementi | Modello o Avatar scheda | Home , Modello , o Avatar scheda |
Seleziona/inserisci parte | Home o Modello tab | no change |
Scegli/applica il colore | Home o Modello tab | no change |
Selezione/applicazione materiale | Home o Modello tab | no change |
Gestore materiali | Home o Modello tab ⟩ Selettore di materiale dropdown ⟩ Gestore materiale | Applicazione Studio > Finestra menu > 3D > Materiale |
Gruppo | Casa o Modello scheda | 🄐 Home o Modello scheda > Gruppo 🄑 applicazione Studio > Modifica menu > Gruppo |
Blocca | Casa o Modello scheda | 🄐 Home o Modello scheda > Blocca 🄑 applicazione Studio > Modifica menu > Blocca |
Ancoraggio | Casa o Modello scheda | 🄐 Home o Modello scheda > Ancoraggio 🄑 applicazione Studio > Modifica menu > Ancoraggio |
Mostra strumenti UI | Casa scheda | UI scheda sempre presente per impostazione predefinita |
Strumenti di rotazione | Modello scheda | no change |
Strumento di allineamento | Modello scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > 3D > Allineare |
Generatore di materiale | Home o Modello tab ⟩ Selettore di materiale dropdown ⟩ Genera | Applicazione Studio > Finestra menu > 3D > Generatore di materiali |
Strumenti di modellazione solida | Modello scheda | no change |
Constraint pick/insert | Modello tab | no change |
Mostra il pulsante di attivazione dei saldi | Modello scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Mostra saldature |
Mostra dettagli delle restrizioni toggle | Modello scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Mostra dettagli delle restrizioni |
Effetto pick/insert | Modello scheda | no change |
Genera inseritore | Modello scheda | — Usa i metodi di inserimento standard per inserire un SpawnLocation |
Avanzato > Inserisci oggetto | Modello scheda | Applicazione Studio > ≥ Finestra menu > ≥ Inserisci oggetto |
Avanzato ⟩ Modello | Modello scheda | — Usa File menu > Importa 3D |
Avanzato > Servizio | Modello scheda | Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi servizio visibile in Explorer e seleziona Mostra servizi... dal menu contestuale |
Avanzato > Gruppi di collisione | Modello scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > 3D > Gruppi di collisione |
Avanzato > Esegui script | Modello scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Esegui script |
Advanced ⟩ Script, Script locale, Script del modulo | Modello scheda | Home o Script scheda > Script pick/insert |
Avatar e animazione
Azione/Strumento | Flusso di lavoro legacy(s) | Nuovi flussi di lavoro(s) |
---|---|---|
Importazione 3D | Home o Avatar scheda | Applicazione Studio > File menu > Importa 3D |
Editor di animazione | Avatar o Visualizza scheda | 🄐 Avatar scheda > Animazione 🄑 applicazione Studio > Finestra menu > Avatar > Animazione |
Strumento di posizionamento accessorio | Avatar scheda | 🄐 Avatar scheda > Accessori 🄑 applicazione Studio > Finestra menu > Avatar > Accessori |
Creatore di righe | Avatar scheda | Home o Avatar scheda > Personaggio |
Configurazione dell'Avatar | Avatar scheda | 🄐 Avatar scheda > Configurazione 🄑 applicazione Studio > Finestra menu > Avatar > Configurazione |
Test e visualizzazione
Azione/Strumento | Flusso di lavoro legacy(s) | Nuovi flussi di lavoro(s) |
---|---|---|
Modalità playtest | Home o Test scheda | Lato sinistro della barra mezzanina > Selettore modalità |
Pulsanti di playtest | Home o Test scheda, o lato sinistro della barra mezzanina | Lato sinistro del bar mezzanino |
Attivazione client/server | Home o Test scheda | Lato sinistro del bar mezzanino |
Pausa/riprendi fisica | Scheda di test | Le opzioni appaiono contestualmente sul lato sinistro della barra mezzanina durante il playtest |
Simulazione multi-client | Scheda di test | Lato sinistro della barra mezzanina >> Selettore modalità >> Server & Clienti |
Emulatore di dispositivo | Scheda di test | Applicazione Studio > Visualizza menu > Emulatore di dispositivo |
Emulatore controller | Scheda di test | — Può essere riaggiunto a una scheda personalizzata attraverso Aggiungi strumenti ⟩ Controller |
Emulatore di giocatore | Scheda di test | Applicazione Studio > Visualizza menu > Emulatore di giocatore |
Vedi selezionatore | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Mostra selezionatore di vista |
Visualizzazione della griglia | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Mostra griglia & Mostra materiale di griglia |
Renderizzazione wireframe | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Mostra rendering wireframe > |
Visibilità UI | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Mostra UI |
Direzione del vento | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Mostra direzione del vento |
Stile di selezione | Visualizza scheda | Impostazioni dello studio > Selezione > Opzioni nella Visualizzazione della selezione |
Test di squadra | Casa scheda | — Può essere riaggiunto a una scheda personalizzata attraverso Aggiungi strumenti > Test di squadra |
Muto | Scheda di test | Applicazione Studio > ⟩ Visualizza menu > ⟩ Silenzia |
Programmazione e debugging
Azione/Strumento | Flusso di lavoro legacy(s) | Nuovi flussi di lavoro(s) |
---|---|---|
Indietro, Avanti | Script tab | no change |
Trova/Sostituisci (basilare) | Scheda di script | Scheda di script ⟩ Trova pulsante popup /> Trova... |
Trova/Sostituisci (avanzato) | Scheda di script | 🄐 Script tab > Trova pulsante popup > Trova Tutti 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Script > Trova Tutti / Sostituisci Tutti |
Vai alla linea | Script scheda | no change |
Sostituire | Scheda di script | — Può essere riaggiunto a una scheda personalizzata attraverso Aggiungi strumenti > Sostituisci |
Seleziona | Scheda di script | — Le attività possono essere raggiunte attraverso il clic destro ⟩ Seleziona tutto ( CtrlA / ⌘A ) |
Selezione del formato | Scheda di script | Scheda di script ⟩ Formato |
Passo dentro, Passo sopra, Passo fuori | Scheda di script | I pulsanti appaiono contestualmente sul lato sinistro della barra mezzanina quando viene raggiunto un punto di interruzione |
Altre azioni di scripting | Scheda di script | — Vedi qui per gli equivalenti di scelta rapida |
Analisi dello script | Visualizza scheda | 🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Analisi 🄑 Script tab > Analisi |
Prestazioni | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Prestazioni > Prestazioni |
Programmatore di compiti | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Programmatore di attività |
Prestazioni dello script | Visualizza scheda | 🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Prestazioni 🄑 Scheda Script > Prestazioni |
Pila di chiamata | Visualizza scheda | 🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Debug > Call Stack 🄑 Scheda di script > Call Stack |
Punti di rottura | Visualizza scheda | 🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Debug > Punti di interruzione 🄑 Scheda di script > Punti di interruzione |
Guarda | Visualizza scheda | 🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Debug > Osserva 🄑 Script tab > Osserva |
Statistiche, Render, Fisica, Rete, Sommario | Visualizza scheda | Applicazione Studio > ≥ Finestra menu > ≥ Prestazioni |
Altro
Azione/Strumento | Flusso di lavoro legacy(s) | Nuovi flussi di lavoro(s) |
---|---|---|
Storico delle attività | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Storico delle attività |
Creazione della squadra | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Finestra menu > Collaborazione > Creazione della squadra |
Fotografo dello schermo | Visualizza scheda | Applicazione Studio > Visualizza menu > Screenshot |
Video Record | Visualizza tab | removed |
Passa alle finestre | Visualizza scheda | removed |