Interfaccia Studio

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Strumenti barra

La barra degli strumenti reside in cima a Studio.I pulsanti e gli strumenti visibili nella barra cambiano quando fai clic su Home , Modello , Avatar , Test , Visualizza e Plugin schede.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

La scheda Home contiene strumenti di base per manipolare oggetti 3D e testare la tua esperienza.

La scheda Modello contiene strumenti per manipolare oggetti 3D nell'area di lavoro, creare modelli dettagliati, lavorare con vincoli fisici e aggiungere oggetti avanzati.

La scheda Avatar contiene strumenti specializzati per creare e abbinare accessori, importare mesh personalizzati, costruire rig predefiniti e creare animazioni.

La scheda Test contiene strumenti per testare un'esperienza, simulare più client e emulare diversi dispositivi.

La scheda Vista ti consente di attivare le varie finestre di Studio, nonché diverse funzionalità di visualizzazione.

La scheda Plugin contiene strumenti per la gestione di plug-in, la configurazione della localizzazione e la creazione di animazioni.Qualsiasi plugin che installi può anche aggiungere pulsanti a questa scheda.

Finestra 3D

La vista 3D rappresenta il Workspace di un luogo.Da qui, puoi muovere la fotocamera intorno al mondo virtuale, manipolare oggetti con il mouse e testare un'esperienza senza lasciare Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Visuale 3D nella finestra in Roblox Studio

Controlli della fotocamera

All'interno della finestra, puoi muovere la fotocamera con i seguenti controlli. Vedi anche Scorciatoie dello studio per ulteriori scorciatoie di tastiera.

Tasti/ScorciatoieAzione
WASDSposta la fotocamera in avanti/sinistra/dietro/destra.
QESposta la fotocamera verso il basso/verso l'alto.
ShiftIn combinazione con qualsiasi tasto di movimento, cambia la velocità della fotocamera. Se lo desideri, puoi personalizzare la velocità della fotocamera all'interno delle impostazioni di Studio.
FFocalizza la fotocamera su una parte selezionata.
Tasto destro del mouse Quando viene premuto, trascinando il mouse si muove la vista della fotocamera.
Ruota di scorrimento del mouse Aumenta o diminuisce lo zoom della fotocamera.
Pulsante centrale del mouse Quando viene premuto, trascinando il mouse si sposta la fotocamera.
Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mouse Premere il pulsante destro del mouse e scorrere la ruota del mouse verso l'alto aumenta la velocità di scorrimento della fotocamera.Al contrario, premendo il pulsante destro del mouse e scorrendo la ruota del mouse verso il basso riduce la velocità di scorrimento della fotocamera.

Selezione dell'oggetto

Mentre passi il mouse su parti e modelli nella finestra, vengono tratteggiate per indicare la loro potenziale selezione.Puoi selezionare un oggetto delineato facendo clic su di esso, o puoi selezionare più oggetti tenendo premuto Shift , Ctrl , o mentre passi il mouse su di essi e li fai clic.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Ciclo di selezione

In ambienti più complessi o quando si è allargati, gli oggetti saranno comunemente nascosti dalla tua vista da altri oggetti di fronte.Per selezionare oggetti nascosti senza muovere la fotocamera, tieni premuto Alt o e clicca per eseguire selezione a ciclo al prossimo oggetto successivo dietro all'oggetto selezionato attualmente.

Ciclo di selezione

Bambini o genitori

Quando uno o più oggetti o modelli sono selezionati nella finestra Explorer, puoi selezionare tutti i loro figli facendo clic con il pulsante destro e scegliendo Seleziona figli dal menu contestuale.Allo stesso modo, fare clic con il pulsante destro e scegliere Seleziona genitori seleziona i genitori diretti di quegli oggetti.

Stile di selezione

Per visualizzare linee guida e/o scatole di confine attorno agli oggetti selezionati, scegli un'opzione dal menu Stile di selezione nella scheda Vista.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opzioni di visualizzazione

Nell'angolo in alto a destra della vista 3D, puoi attivare o disattivare rapidamente le opzioni di visualizzazione comuni relative a sull'interfaccia utente in tempo reale , fonti di luce , simulazione fisica, percorso di caratteri e altro ancora.Il menu contiene anche un controllo per visualizzare/impostare la velocità di scorrimento della fotocamera.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Finestre comuni

Puoi attivare le finestre comunemente utilizzate attraverso la scheda Visualizza, tra cui la finestra Explorer, la finestra Proprietà, la finestra Gestore risorse, la finestra Toolbox e molte altre.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Esploratore

La finestra Explorer visibile per impostazione predefinita mostra un elenco gerarchico di ogni oggetto e servizio all'interno del luogo, collettivamente indicato come suo modello di dati .I servizi frequentemente utilizzati nella gerarchia includono Workspace che riflette il 3D viewport e ReplicatedStorage e ServerStorage.

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

Proprietà

La finestra Proprietà ti consente di regolare le proprietà di un oggetto selezionato per cambiare il modo in cui appare e si comporta.Le proprietà dell'oggetto sono divise in sezioni; ad esempio, un MeshPart include sezioni come Ascetto che ti consente di cambiare il suo colore, materiale, trasparenza e altro ancora.

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

Nella parte inferiore della finestra, puoi definire attributi personalizzati per un oggetto simili alle sue proprietà predefinite.Gli attributi e i loro valori vengono salvati con il tuo luogo/risorse e sono un modo ideale per i membri del team di sperimentare con diversi valori durante l'esecuzione, anche se non comprendono il codice sottostante.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Gestore delle risorse

Il Gestore risorse ti consente di gestire luoghi, immagini, mesh, audio e altro ancora.Fornisce anche un meccanismo per l'importazione di massa di grandi gruppi di risorse.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Cassetta degli attrezzi

La Toolbox contiene una selezione di modelli, immagini, mesh, audio, plugin, video e font realizzati da Roblox o dai membri della comunità Roblox.Include anche tutte le creazioni che hai distribuito personalmente sul Creator Store o quelle distribuite da gruppi a cui appartieni.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Uscita

La finestra Output, accessibile dalla scheda Vista, visualizza gli errori catturati dall'esecuzione di script, messaggi da Roblox Engine, messaggi da chiamate a print() e errori da chiamate a warn() .

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Barra dei comandi

La Barra dei comandi , accessibile dalla scheda Vista, ti consente di eseguire il codice Luau al di fuori degli script.Simile a un terminale, premendo o mentre si utilizza la barra dei comandi si naviga su e giù tra i comandi precedentemente eseguiti.Fare clic sulla piccola freccia sul lato destro rivela in modo simile una lista di comandi eseguiti in precedenza.

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Personalizzazione della disposizione

L'interfaccia trascina e rilascia di Studio ti consente di personalizzare facilmente la disposizione delle finestre per adattarsi meglio ai tuoi flussi di lavoro.

Riposiziona le finestre

Puoi riposizionare qualsiasi finestra trascinandone la barra di intestazione . .Mentre inizi a trascinare la finestra, l'interfaccia mostra regioni di ancoraggio vuoti regioni.Se trascini il puntatore del mouse in qualsiasi regione vuota, appare un selettore di posizione fluttuante in quella regione.Trascinando il puntatore sul "centro" dei bersagli selezionatori fluttuanti lo indica come destinazione della finestra trascinata, indicata dalla regione oscura e diventata tratteggiata.

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
Puntatore del mouse che si posiziona sull'icona "centro" del selettore di posizione in un'area di docking vuota

Se trascini il puntatore del mouse in una regione popolata come la vista 3D, appare un selettore di posizione fluttuante con più opzioni per la destinazione della finestra.Ad esempio, trascinando il puntatore sull'icona "sinistra" posizionerà la finestra sul lato sinistro della regione.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Finestre di gruppo

Se trascindi una finestra in una regione popolata e scegli l'icona "centro" del selettore di posizione, la finestra trascinata si gruppizza in quella regione come scheda.Questo ti consente di configurare gruppi di schede di finestre comunemente utilizzate.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Tre finestre riunite come schede

Finestra appuntate

Per massimizzare lo spazio sullo schermo per la vista 3D, puoi fissare le finestre (o un intero gruppo di finestre) ai bordi della finestra Studio generale.Una volta appuntata, puoi aprire temporaneamente qualsiasi finestra facendo clic sulla scheda - ciò non disturba le altre finestre e la finestra espansa si chiuderà automaticamente quando fai clic in un'altra finestra o clicchi nuovamente sulla scheda.

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Tre finestre appuntate sul lato destro della finestra Studio

Per appuntare una finestra o un intero gruppo di finestre, fai clic sul pulsante "collapsa".In alternativa, per rimuovere una finestra/gruppo appuntata, aprila facendo clic sulla sua scheda, quindi fai clic sul pulsante "espandi".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Finestre fluttuanti

Per galleggiare una finestra liberamente di altre finestre, trascinala semplicemente senza selezionare alcun'icona dal selettore di posizione fluttuante.

Test in studio

Studio offre una serie di opzioni per testare un'esperienza prima di rilasciarla al pubblico .Tutte le opzioni di test sono accessibili dalla scheda Test.

Vedi Modalità di test dello studio per ulteriori informazioni su ogni opzione di test.

Mappa della barra degli strumenti next-gen

La barra degli strumenti Studio della prossima generazione introduce un'ampia gamma di miglioramenti e ottimizzazioni, tra cui un aspetto più pulito, schede personalizzabili con le tue raccolte di strumenti e la possibilità di mostrare/nascondere le schede come desiderato.Le seguenti tabelle mappano i flussi di lavoro della barra degli strumenti precedente di Studio agli equivalenti della prossima generazione.

Generale

Azione/StrumentoFlusso di lavoro legacy(s)Nuovi flussi di lavoro(s)
CollaboraLato destro del bar della mezzanina
no change
Notifiche del creatoreLato destro della barra mezzanina
no change
AssistenteLato destro del bar mezzanino o Visualizza schedaLato destro del bar mezzanino
Aiuto onlineLato destro del bar mezzanino o File menuApplicazione Studio > Aiuto menu
CondividiLato destro del bar della mezzanina
no change
Menu accountLato destro del bar della mezzanina
no change
Impostazioni dello studio File menuApplicazione Studio > Impostazioni Studio
Caratteristiche beta File menuApplicazione Studio > File menu > Caratteristiche beta
Salva su Roblox / Come... File menuApplicazione Studio > File menu > Salva su Roblox / Come...
Pubblica su Roblox / Come... File menuApplicazione Studio > File menu > Pubblica su Roblox / Come...
Impostazioni di gioco File menu o Home schedaApplicazione Studio > File menu > Impostazioni di gioco
Gestisci plugin Plugin schedaApplicazione Studio > Plugin menu > Gestisci plugin
Cartella dei plugin Plugin schedaApplicazione Studio > ⟩ Plugin menu > Cartella plugin

Finestre comuni

Azione/StrumentoFlusso di lavoro legacy(s)Nuovi flussi di lavoro(s)
Esploratore Visualizza scheda🄐 Home scheda > Esploratore 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Esploratore
Proprietà Visualizza scheda🄐 Home scheda > Proprietà 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Proprietà
Gestore delle risorse Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Gestore risorse
Cassetta degli attrezzi Visualizza scheda🄐 Home scheda > Toolbox 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Toolbox
Uscita Visualizza scheda🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Output 🄑 Script scheda > Output
Barra dei comandi Visualizza scheda🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Barra dei comandi 🄑 Scheda di script Comando
Editor del terreno Home o Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > 3D > Terreno
Navigatore di oggetti Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Script > Browser di oggetti
Editor di tag Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Script > Editor di etichette

Modifica e modellazione

Azione/StrumentoFlusso di lavoro legacy(s)Nuovi flussi di lavoro(s)
Copia, Taglia, Incolla, Duplica Casa schedaApplicazione Studio > Modifica menu
Seleziona, Sposta, Scala, Ruota, Trasforma Home , Modello , o Avatar tab
no change
Selettore di modalità (geometrica vs. fisica) Home , Modello , o Avatar scheda
no change
Collisioni & Join Surface attiva/disattiva Home , Modello , o Avatar schedaSelettore modalità > Opzioni nel menu popup
Ruota/Sposta gli spostamenti e gli incrementi Modello o Avatar scheda Home , Modello , o Avatar scheda
Seleziona/inserisci parte Home o Modello tab
no change
Scegli/applica il colore Home o Modello tab
no change
Selezione/applicazione materiale Home o Modello tab
no change
Gestore materiali Home o Modello tab ⟩ Selettore di materiale dropdown ⟩ Gestore materiale Applicazione Studio > Finestra menu > 3D > Materiale
Gruppo Casa o Modello scheda🄐 Home o Modello scheda > Gruppo 🄑 applicazione Studio > Modifica menu > Gruppo
Blocca Casa o Modello scheda🄐 Home o Modello scheda > Blocca 🄑 applicazione Studio > Modifica menu > Blocca
Ancoraggio Casa o Modello scheda🄐 Home o Modello scheda > Ancoraggio 🄑 applicazione Studio > Modifica menu > Ancoraggio
Mostra strumenti UI Casa scheda UI scheda sempre presente per impostazione predefinita
Strumenti di rotazione Modello scheda
no change
Strumento di allineamento Modello schedaApplicazione Studio > Finestra menu > 3D > Allineare
Generatore di materiale Home o Modello tab ⟩ Selettore di materiale dropdown ⟩ Genera Applicazione Studio > Finestra menu > 3D > Generatore di materiali
Strumenti di modellazione solida Modello scheda
no change
Constraint pick/insert Modello tab
no change
Mostra il pulsante di attivazione dei saldi Modello schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Mostra saldature
Mostra dettagli delle restrizioni toggle Modello schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Mostra dettagli delle restrizioni
Effetto pick/insert Modello scheda
no change
Genera inseritore Modello scheda— Usa i metodi di inserimento standard per inserire un SpawnLocation
Avanzato > Inserisci oggetto Modello schedaApplicazione Studio > ≥ Finestra menu > ≥ Inserisci oggetto
Avanzato ⟩ Modello Modello scheda— Usa File menu > Importa 3D
Avanzato > Servizio Modello schedaFai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi servizio visibile in Explorer e seleziona Mostra servizi... dal menu contestuale
Avanzato > Gruppi di collisione Modello schedaApplicazione Studio > Finestra menu > 3D > Gruppi di collisione
Avanzato > Esegui script Modello schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Script > Esegui script
Advanced ⟩ Script, Script locale, Script del modulo Modello scheda Home o Script scheda > Script pick/insert

Avatar e animazione

Azione/StrumentoFlusso di lavoro legacy(s)Nuovi flussi di lavoro(s)
Importazione 3D Home o Avatar schedaApplicazione Studio > File menu > Importa 3D
Editor di animazione Avatar o Visualizza scheda🄐 Avatar scheda > Animazione 🄑 applicazione Studio > Finestra menu > Avatar > Animazione
Strumento di posizionamento accessorio Avatar scheda🄐 Avatar scheda > Accessori 🄑 applicazione Studio > Finestra menu > Avatar > Accessori
Creatore di righe Avatar scheda Home o Avatar scheda > Personaggio
Configurazione dell'Avatar Avatar scheda🄐 Avatar scheda > Configurazione 🄑 applicazione Studio > Finestra menu > Avatar > Configurazione

Test e visualizzazione

Azione/StrumentoFlusso di lavoro legacy(s)Nuovi flussi di lavoro(s)
Modalità playtest Home o Test schedaLato sinistro della barra mezzanina > Selettore modalità
Pulsanti di playtest Home o Test scheda, o lato sinistro della barra mezzaninaLato sinistro del bar mezzanino
Attivazione client/server Home o Test schedaLato sinistro del bar mezzanino
Pausa/riprendi fisica Scheda di test Le opzioni appaiono contestualmente sul lato sinistro della barra mezzanina durante il playtest
Simulazione multi-client Scheda di test Lato sinistro della barra mezzanina >> Selettore modalità >> Server & Clienti
Emulatore di dispositivo Scheda di test Applicazione Studio > Visualizza menu > Emulatore di dispositivo
Emulatore controller Scheda di test — Può essere riaggiunto a una scheda personalizzata attraverso Aggiungi strumentiController
Emulatore di giocatore Scheda di test Applicazione Studio > Visualizza menu > Emulatore di giocatore
Vedi selezionatore Visualizza schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Mostra selezionatore di vista
Visualizzazione della griglia Visualizza schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Mostra griglia & Mostra materiale di griglia
Renderizzazione wireframe Visualizza schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Mostra rendering wireframe >
Visibilità UI Visualizza schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Mostra UI
Direzione del vento Visualizza schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Mostra direzione del vento
Stile di selezione Visualizza schedaImpostazioni dello studio > Selezione > Opzioni nella Visualizzazione della selezione
Test di squadra Casa scheda— Può essere riaggiunto a una scheda personalizzata attraverso Aggiungi strumenti > Test di squadra
Muto Scheda di test Applicazione Studio > ⟩ Visualizza menu > ⟩ Silenzia

Programmazione e debugging

Azione/StrumentoFlusso di lavoro legacy(s)Nuovi flussi di lavoro(s)
Indietro, Avanti Script tab
no change
Trova/Sostituisci (basilare) Scheda di script Scheda di scriptTrova pulsante popup /> Trova...
Trova/Sostituisci (avanzato) Scheda di script 🄐 Script tab > Trova pulsante popup > Trova Tutti 🄑 applicazione Studio > Menu della finestra > Script > Trova Tutti / Sostituisci Tutti
Vai alla linea Script scheda
no change
Sostituire Scheda di script — Può essere riaggiunto a una scheda personalizzata attraverso Aggiungi strumenti > Sostituisci
Seleziona Scheda di script — Le attività possono essere raggiunte attraverso il clic destro ⟩ Seleziona tutto ( CtrlA / A )
Selezione del formato Scheda di script Scheda di scriptFormato
Passo dentro, Passo sopra, Passo fuori Scheda di script I pulsanti appaiono contestualmente sul lato sinistro della barra mezzanina quando viene raggiunto un punto di interruzione
Altre azioni di scripting Scheda di script — Vedi qui per gli equivalenti di scelta rapida
Analisi dello script Visualizza scheda🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Analisi 🄑 Script tab > Analisi
Prestazioni Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Prestazioni > Prestazioni
Programmatore di compiti Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Script > Programmatore di attività
Prestazioni dello script Visualizza scheda🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Script > Prestazioni 🄑 Scheda Script > Prestazioni
Pila di chiamata Visualizza scheda🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Debug > Call Stack 🄑 Scheda di script > Call Stack
Punti di rottura Visualizza scheda🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Debug > Punti di interruzione 🄑 Scheda di script > Punti di interruzione
Guarda Visualizza scheda🄐 Applicazione Studio > Finestra menu > Debug > Osserva 🄑 Script tab > Osserva
Statistiche, Render, Fisica, Rete, Sommario Visualizza schedaApplicazione Studio > ≥ Finestra menu > ≥ Prestazioni

Altro

Azione/StrumentoFlusso di lavoro legacy(s)Nuovi flussi di lavoro(s)
Storico delle attività Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Storico delle attività
Creazione della squadra Visualizza schedaApplicazione Studio > Finestra menu > Collaborazione > Creazione della squadra
Fotografo dello schermo Visualizza schedaApplicazione Studio > Visualizza menu > Screenshot
Video Record Visualizza tab
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Passa alle finestre Visualizza scheda
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