Interfaccia dello Studio

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Barra degli strumenti e mezzanino

La barra degli strumenti e il mezzanino si trovano nella parte superiore dello Studio.

Mezzanino e barra degli strumenti indicati nello Studio.

Il lato sinistro del mezzanino contiene controlli di test facilmente accessibili.

Controlli di test indicati nel mezzanino dello Studio.

Il lato destro del mezzanino contiene pulsanti/menu per la collaborazione, condivisione, Assistente, notifiche per i creatori e opzioni dell'account.

Altre opzioni indicate nel mezzanino dello Studio.

Al centro del mezzanino ci sono le schede degli strumenti predefiniti di Home, Modello, Avatar, UI, Script e Plugin. Puoi anche aggiungere schede personalizzate per le tue esigenze specifiche.

Schede predefinite indicate nel mezzanino dello Studio.

La scheda Home contiene gli strumenti di trasformazione principali, l'inseritore di parti, i widget di colore e materiale, gli strumenti di raggruppamento e blocco, e l'interruttore di ancoraggio. Contiene anche il Terrain Editor.

Aspetto

Puoi personalizzare l'aspetto della barra degli strumenti facendo clic con il tasto destro in un'area vuota all'interno del mezzanino/barra degli strumenti e selezionando tra le seguenti opzioni:

  • Gestisci schede — Rivela una finestra popup con le seguenti opzioni:

    La finestra popup Gestisci schede nello Studio.
    1. Mostra o nascondi la scheda.
    2. Con una scheda selezionata, riordina rispetto alle altre schede.
    3. Elimina una scheda personalizzata selezionata.
    4. Scegli tra l'allineamento delle schede Centrale o Sinistra (accanto ai controlli di test).
  • Riduci barra degli strumenti — Massimizza lo spazio nascondendo la barra degli strumenti mantenendo visibile il mezzanino. Passando il mouse su una scheda nel mezzanino, la barra degli strumenti viene temporaneamente rivelata.

  • Barra degli strumenti compatta — Rende la barra degli strumenti notevolmente più compatta attraverso icone e etichette più piccole, ideale per laptop o monitor più piccoli.

  • Mostra etichette — Attiva o disattiva le etichette di testo sotto gli strumenti.

Schede personalizzate

Oltre alle schede degli strumenti predefiniti, puoi aggiungere schede personalizzate per le tue esigenze specifiche, sia attraverso l'interfaccia dello Studio che modificando file .json locali.

Il modo più semplice per creare schede personalizzate è attraverso il flusso di lavoro dello Studio.

  1. Fai clic sul pulsante + a destra delle schede predefinite, quindi digita un nome per la nuova scheda e premi Invio.

    Pulsante per aggiungere una scheda personalizzata indicato nel mezzanino dello Studio.
  2. Fai clic sul pulsante o fai clic con il tasto destro in una regione vuota della barra degli strumenti e seleziona Aggiungi strumenti.

    Pulsante per aggiungere un nuovo strumento a una scheda personalizzata nella barra degli strumenti dello Studio.
  3. Nella finestra popup, cerca uno strumento e attiva la sua casella di controllo per aggiungerlo. I nuovi strumenti appaiono a destra degli altri strumenti, ma puoi fare clic con il tasto destro su qualsiasi strumento e selezionare Sposta a sinistra o Sposta a destra per riordinarlo rispetto agli altri strumenti. Puoi anche inserire un divisore facendo clic con il tasto destro in una regione vuota della barra degli strumenti e selezionando Aggiungi divisore.

    Scheda personalizzata popolata con strumenti.

Vista 3D

La vista 3D rappresenta il Workspace di un luogo. Da qui, puoi muovere la telecamera nel mondo virtuale, manipolare oggetti con il mouse e testare un gioco senza lasciare lo Studio.

Un esempio di visualizzazione della vista di un ambiente desertico con più pilastri di pietra. Uno dei pilastri mostra indicatori visivi di movimento dallo strumento Muovi.
Vista 3D in Roblox Studio

Controlli della telecamera

All'interno della vista, puoi muovere la telecamera con i seguenti controlli.

Tasti/ScorciatoieAzione
W A S DMosso la telecamera in avanti/sinistra/indietro/destra.
Q EMosso la telecamera giù/su.
ShiftIn combinazione con qualsiasi tasto di movimento, cambia la velocità della telecamera.
FFocalizza la telecamera su una parte selezionata.
Pulsante destro del mouseQuando premuto, trascinando il mouse si sposta la visuale della telecamera.
Ruota di scorrimento del mouse
Ctrl= o =
Ctrl- o - o O
Zooma la telecamera dentro o fuori.
Zooma la telecamera dentro.
Zooma la telecamera fuori.
, / .Ruota la telecamera a sinistra/destra. Se una parte/modello è a fuoco tramite la scorciatoia F, ruota la telecamera in senso antiorario/ orario attorno a quell'oggetto a fuoco.
Pulsante centrale del mouseQuando premuto, trascinando il mouse si sposta la telecamera.
Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mousePremendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse su si aumenta la velocità di scorrimento della telecamera. Al contrario, premendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse giù si riduce la velocità di scorrimento della telecamera.

Selezione degli oggetti

Mentre passi il mouse su parti e modelli nella vista, essi vengono contornati per indicare la loro potenziale selezione. Puoi selezionare un oggetto contornato facendoci clic sopra, oppure puoi selezionare più oggetti tenendo premuto Shift, Ctrl o mentre passi il mouse sopra e fai clic su di essi.

Un ambiente di magazzino con scale e più oggetti di scatole pallet con un evidenziatore blu per significare che sono selezionati nella vista 3D.

In ambienti più complessi o quando sei ingrandito, gli oggetti saranno comunemente nascosti dalla vista da altri oggetti davanti. Per selezionare oggetti nascosti senza muovere la telecamera, tieni premuto Alt o e fai clic per eseguire il ciclo di selezione al prossimo oggetto più lontano dietro l'oggetto attualmente selezionato.

Per personalizzare l'aspetto delle linee e delle caselle di selezione attorno agli oggetti, imposta le opzioni desiderate nella sezione Visualizzazione della selezione all'interno del pannello Selezione delle impostazioni dello Studio.

Un ambiente di magazzino con il contorno di selezione e la casella di delimitazione dell'oggetto in corda evidenziati.

Opzioni di visualizzazione

Nell'angolo in alto a destra della vista 3D, puoi rapidamente attivare o impostare opzioni di visualizzazione comuni relative a sovrapposizioni di UI a schermo, fonti di luce, simulazione fisica, pathfinding dei personaggi e altro ancora. Il menu contiene anche un controllo per visualizzare/impostare la velocità di scorrimento della telecamera.

Una vista ravvicinata della vista 3D con il pulsante Opzioni di visualizzazione indicato nell'angolo in alto a destra.

Strumenti utilizzati frequentemente

Le finestre comunemente utilizzate includono l'Explorer, la finestra Proprietà, Asset Manager, Toolbox e altre.

Explorer

La finestra Explorer, visibile per impostazione predefinita e accessibile dal menu Finestra dello Studio o dalla scheda Home, mostra un elenco gerarchico di ogni oggetto e servizio all'interno del luogo, collettivamente chiamato modello di dati. I servizi frequentemente utilizzati nella gerarchia includono Workspace che rispecchia la vista 3D, così come ReplicatedStorage e ServerStorage.

Gerarchia dell'Explorer che mostra Camera, Terrain e SignModel come figli di Workspace; Board e Post come figli di SignModel

Proprietà

La finestra Proprietà, visibile per impostazione predefinita e accessibile dal menu Finestra dello Studio o dalla scheda Home, ti consente di regolare le proprietà di un oggetto selezionato per cambiare il suo aspetto e comportamento. Le proprietà degli oggetti sono suddivise in sezioni; ad esempio, un MeshPart include sezioni come Aspetto che ti consente di cambiare il suo colore, materiale, trasparenza e altro.

Nella parte inferiore della finestra, puoi definire attributi personalizzati per un oggetto, simili alle sue proprietà predefinite. Gli attributi e i loro valori vengono salvati con il tuo luogo/assets e sono un modo ideale per i membri del team di sperimentare con diversi valori durante l'esecuzione, anche se non comprendono il codice sottostante.

Una vista ravvicinata della sezione Attributi della finestra Proprietà.

Asset Manager

L'Asset Manager, accessibile dal menu Finestra dello Studio o dalla scheda Home, ti consente di gestire luoghi, immagini, mesh, audio e altro. Fornisce anche un meccanismo per importare in blocco grandi gruppi di asset.

Toolbox

La Toolbox, accessibile dal menu Finestra dello Studio o dalla scheda Home, contiene una selezione di modelli, immagini, mesh, audio, plugin, video e font creati da Roblox o membri della comunità Roblox. Include anche tutte le creazioni che hai personalmente distribuito nel Creator Store o quelle distribuite da gruppi a cui appartieni.

La finestra Toolbox.

Output

La finestra Output, accessibile dal menu Finestra dello Studio o dalla scheda Script, visualizza errori catturati dall'esecuzione di script, messaggi dal Roblox Engine, messaggi da chiamate a print(), e errori da chiamate a warn().

Command Bar

La Command Bar, accessibile dalla barra degli strumenti della scheda Script dello Studio o dal menu Finestra ⟩ Script, ti consente di eseguire codice Luau al di fuori degli script. Per saltare rapidamente alla command bar in qualsiasi momento, premi Ctrl9 (Windows) o 9 (Mac).

Le funzionalità includono:

  • Modifica multilinea — Premi Invio per inserire nuove righe mentre digiti. La barra inizia con 2 righe, cresce fino a 10 righe man mano che vengono inserite nuove righe e si riduce quando le righe vengono eliminate. Quando sei pronto per eseguire il contenuto della barra, fai clic sul pulsante Esegui o usa la scorciatoia CtrlInvio (Invio).

  • Cronologia dei comandi — Gli ultimi 10 comandi eseguiti sono visibili facendo clic sul pulsante Cronologia e navigando nella scheda Recenti. Facendo clic su un comando nell'elenco, lo carichi nella barra, oppure puoi navigare nell'elenco con / e inserire il comando evidenziato con Invio. In alternativa, puoi scorrere i comandi con Ctrl/ + / quando la command bar è selezionata.

  • Comandi salvati — Puoi salvare esplicitamente i comandi con il pulsante Salva o la scorciatoia predefinita CtrlB (B). I comandi salvati possono essere accessibili attraverso la scheda Salvati nell'elenco popup, e le meccaniche di caricamento dei comandi salvati dall'elenco sono le stesse di quelle nella cronologia dei comandi.

  • Integrazione con l'Editor di Script — La command bar è un editor di script integrato e supporta un ampio sottoinsieme delle funzionalità dell'Editor di Script dello Studio, inclusi autocomplete, linting Luau, vai a dichiarazione, filtro funzione, Code Assist, e multi-cursore.

Personalizzazione del layout

L'interfaccia drag-and-drop dello Studio ti consente di personalizzare facilmente il layout delle finestre per adattarlo meglio ai tuoi flussi di lavoro.

Riposizionare le finestre

Puoi riposizionare qualsiasi finestra trascinando la sua barra del titolo. Quando inizi a trascinare la finestra, l'interfaccia rivela le aree di docking vuote. Se trascini il puntatore del mouse in qualsiasi regione vuota, appare un selettore di posizione fluttuante in quella regione. Trascinando il puntatore sopra il "centro" del selettore fluttuante, si mira alla regione vuota come destinazione della finestra trascinata, indicata dall'oscuramento e dal contorno della regione.

Puntatore del mouse che passa sopra l'icona 'centro' del selettore di posizione in un'area di docking vuota, mostrando quella regione come destinazione della finestra trascinata.
Puntatore del mouse che passa sopra l'icona "centro" del selettore di posizione in un'area di docking vuota

Se trascini il puntatore del mouse in una regione popolata come la vista 3D, appare un selettore di posizione fluttuante con più opzioni per la destinazione della finestra. Ad esempio, trascinando il puntatore sopra l'icona "sinistra" posizionerà la finestra sul lato sinistro della regione.

Puntatore del mouse che passa sopra l'icona 'metà sinistra' del selettore di posizione in una regione popolata, mostrando il lato sinistro della regione come destinazione della finestra trascinata.

Raggruppare finestre

Se trascini una finestra in una regione popolata e scegli l'icona "centro" del selettore di posizione, la finestra trascinata si raggrupperà in quella regione come scheda. Questo ti consente di impostare gruppi di schede di finestre comunemente utilizzate.

Un esempio di una finestra Explorer se scegli l'icona centrale del selettore di posizione. Include tre schede nella parte inferiore della finestra: la finestra Explorer, la finestra Proprietà e la finestra Terrain Editor.
Tre finestre raggruppate insieme come schede

Fissare finestre

Per massimizzare lo spazio dello schermo per la vista 3D, puoi fissare finestre (o un intero gruppo di finestre) ai bordi della finestra complessiva dello Studio. Una volta fissate, puoi aprire temporaneamente qualsiasi finestra facendo clic sulla sua scheda — questo non disturba le altre finestre, e la finestra espansa si ridurrà automaticamente quando fai clic in un'altra finestra o fai clic di nuovo sulla sua scheda.

Un esempio di vista 3D in cui le finestre Explorer, Proprietà e Terrain Editor sono fissate a destra della finestra dello Studio.
Tre finestre fissate sul lato destro della finestra dello Studio

Per fissare una finestra o un intero gruppo di finestre, fai clic sul pulsante "riduci". In alternativa, per sbloccare una finestra/gruppo fissato, aprilo facendo clic sulla sua scheda, quindi fai clic sul pulsante "espandi".

Una vista ravvicinata della finestra Explorer con il pulsante Riduci evidenziato.

Finestre flottanti

Per far galleggiare liberamente una finestra rispetto ad altre finestre, basta trascinarla e rilasciarla senza selezionare alcuna icona dal selettore di posizione fluttuante.

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