Interfaccia Studio

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Barra degli strumenti e mezzanino

La barra degli strumenti e il mezzanino si trovano nella parte superiore di Studio.

Mezzanino e barra degli strumenti indicati in Studio.

Il lato sinistro del mezzanino contiene controlli di test facilmente accessibili.

Controlli di test indicati nel mezzanino di Studio.

Il lato destro del mezzanino contiene pulsanti/menu per collaborazione, condivisione, Assistente, notifiche per i creatori e opzioni dell'account.

Altre opzioni indicate nel mezzanino di Studio.

Al centro del mezzanino ci sono le schede degli strumenti predefiniti di Home, Modello, Avatar, UI, Script e Plugin. Puoi anche aggiungere schede personalizzate per le tue esigenze specifiche.

Schede predefinite indicate nel mezzanino di Studio.

La scheda Home contiene gli strumenti di trasformazione, l'inseritore di parti, i widget di colore e materiale, gli strumenti di raggruppamento e blocco, e l'attivazione del blocco. Contiene anche l'Editor di Terreno.

Aspetto

Puoi personalizzare l'aspetto della barra degli strumenti facendo clic con il tasto destro in un'area vuota all'interno del mezzanino/barra degli strumenti e selezionando tra le seguenti opzioni:

  • Gestisci schede — Rivela una finestra popup con le seguenti opzioni:

    Il popup Gestisci Schede in Studio.
    1. Mostra o nascondi la scheda.
    2. Con una scheda selezionata, riordina rispetto alle altre schede.
    3. Elimina una scheda personalizzata selezionata.
    4. Scegli tra allineamento Centrale o Sinistro delle schede (vicino ai controlli di test).
  • Riduci la barra degli strumenti — Massimizza lo spazio nascondendo la barra degli strumenti mantenendo il mezzanino visibile. Passando il mouse su una scheda nel mezzanino, la barra degli strumenti viene temporaneamente rivelata.

  • Barra degli strumenti compatta — Rende la barra degli strumenti considerevolmente più compatta tramite icone e etichette più piccole, ideale per laptop o monitor più piccoli.

  • Mostra etichette — Attiva o disattiva le etichette di testo sotto gli strumenti.

Schede personalizzate

Oltre alle schede degli strumenti predefinite, puoi aggiungere schede personalizzate per le tue esigenze specifiche, sia tramite l'interfaccia di Studio che modificando i file locali .json.

Il modo più semplice per creare schede personalizzate è tramite il flusso di lavoro di Studio.

  1. Fai clic sul pulsante + a destra delle schede predefinite, poi digita un nome per la nuova scheda e premi Invio.

    Pulsante per aggiungere scheda personalizzata indicato nel mezzanino di Studio.
  2. Fai clic sul pulsante o fai clic con il tasto destro in un'area vuota della barra degli strumenti e seleziona Aggiungi strumenti.

    Pulsante per aggiungere nuovo strumento a una scheda personalizzata nella barra degli strumenti di Studio.
  3. Nella finestra popup, cerca uno strumento e attiva la sua casella di controllo per aggiungerlo. I nuovi strumenti compaiono a destra di altri strumenti, ma puoi fare clic con il tasto destro su qualsiasi strumento e selezionare Sposta a sinistra o Sposta a destra per riordinarlo rispetto ad altri strumenti. Puoi anche inserire un divisore facendo clic con il tasto destro in un'area vuota della barra degli strumenti e selezionando Aggiungi divisore.

    Scheda personalizzata popolata con strumenti.

Visualizzazione 3D

La visualizzazione 3D rappresenta il Workspace di un luogo. Da qui, puoi muovere la camera nel mondo virtuale, manipolare oggetti con il mouse e testare un'esperienza senza lasciare Studio.

Un esempio di visualizzazione del viewport di un ambiente desertico con più colonne di pietra. Una delle colonne mostra gli aiuti visivi del movimento dallo strumento Muovi.
Viewport 3D in Roblox Studio

Controlli della camera

All'interno del viewport, puoi muovere la camera con i seguenti controlli.

Tasti/ScorciatoieAzione
W A S DMosso la telecamera in avanti/sinistra/indietro/destra.
Q EMosso la telecamera giù/su.
ShiftIn combinazione con qualsiasi tasto di movimento, cambia la velocità della telecamera.
FFocalizza la telecamera su una parte selezionata.
Pulsante destro del mouseQuando premuto, trascinando il mouse si sposta la visuale della telecamera.
Ruota di scorrimento del mouse
Ctrl= o =
Ctrl- o - o O
Zooma la telecamera dentro o fuori.
Zooma la telecamera dentro.
Zooma la telecamera fuori.
, / .Ruota la telecamera a sinistra/destra. Se una parte/modello è a fuoco tramite la scorciatoia F, ruota la telecamera in senso antiorario/ orario attorno a quell'oggetto a fuoco.
Pulsante centrale del mouseQuando premuto, trascinando il mouse si sposta la telecamera.
Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mousePremendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse su si aumenta la velocità di scorrimento della telecamera. Al contrario, premendo il pulsante destro del mouse e facendo scorrere la ruota del mouse giù si riduce la velocità di scorrimento della telecamera.

Selezione degli oggetti

Mentre passi sopra parti e modelli nel viewport, vengono contornati per indicare la loro potenziale selezione. Puoi selezionare un oggetto contornato facendo clic su di esso, oppure puoi selezionare più oggetti tenendo premuto Shift, Ctrl, o mentre passi sopra e fai clic su di essi.

Un ambiente di magazzino con le scale e più scatole di pallet con un evidenziatore blu per indicare che sono selezionati nella visualizzazione 3D.

In ambienti più complessi o quando sei zoomato, gli oggetti spesso saranno nascosti dalla vista da altri oggetti davanti. Per selezionare oggetti nascosti senza spostare la camera, tieni premuto Alt o e fai clic per eseguire il ciclo di selezione al prossimo oggetto più in profondità dietro l'oggetto attualmente selezionato.

Per personalizzare l'aspetto delle linee e delle caselle di selezione attorno agli oggetti, imposta le opzioni desiderate nella sezione Visualizzazione Selezione all'interno del pannello Selezione delle impostazioni di Studio.

Un ambiente di magazzino con il contorno di selezione dell'oggetto di corda e la casella delimitante evidenziata.

Opzioni di visualizzazione

Nell'angolo in alto a destra del viewport 3D, puoi rapidamente attivare o impostare opzioni di visualizzazione comuni relative alle sovrapposizioni UI su schermo, fonti di luce, simulazione fisica, pathfinding dei personaggi e altro. Il menu contiene anche un controllo per visualizzare/impostare la velocità di scorrimento della camera.

Una vista ravvicinata del viewport 3D con il pulsante Opzioni di Visualizzazione indicato nell'angolo in alto a destra.

Strumenti frequentemente utilizzati

Le finestre comunemente usate includono la finestra Explorer, la finestra Proprietà, Asset Manager, Toolbox e altre.

Explorer

La finestra Explorer, visibile per impostazione predefinita e accessibile dal menu Finestra di Studio o dalla scheda Home, mostra un elenco gerarchico di ogni oggetto e servizio all'interno del luogo, comunemente noto come modello dati. I servizi frequentemente usati nella gerarchia includono Workspace che rispecchia il viewport 3D, così come ReplicatedStorage e ServerStorage.

Gerarchia dell'Explorer che mostra la Camera, il Terreno e il SignModel come figli di Workspace; Board e Post come figli di SignModel

Proprietà

La finestra Proprietà, visibile per impostazione predefinita e accessibile dal menu Finestra di Studio o dalla scheda Home, ti consente di regolare le proprietà di un oggetto selezionato per cambiarne l'aspetto e il comportamento. Le proprietà degli oggetti sono suddivise in sezioni; ad esempio, un MeshPart include sezioni come Aspetto, che consente di cambiare il suo colore, materiale, trasparenza e altro.

Nella parte inferiore della finestra, puoi definire attributi personalizzati per un oggetto, simili alle sue proprietà predefinite. Gli attributi e i loro valori vengono salvati con il tuo luogo/assets e sono un modo ideale per i membri del team di sperimentare valori diversi durante il runtime, anche se non comprendono il codice sottostante.

Una vista ravvicinata della sezione Attributi della finestra Proprietà.

Asset Manager

L'Asset Manager, accessibile dal menu Finestra di Studio o dalla scheda Home, ti consente di gestire luoghi, immagini, modelli, audio e altro. Fornisce anche un meccanismo per importare in massa grandi gruppi di asset.

Toolbox

La Toolbox, accessibile dal menu Finestra di Studio o dalla scheda Home, contiene una selezione di modelli, immagini, modelli, audio, plugin, video e caratteri creati da Roblox o da membri della community di Roblox. Include anche tutte le creazioni che hai personalmente distribuito nel Creator Store o quelle distribuite da gruppi a cui appartieni.

La finestra Toolbox.

Output

La finestra Output, accessibile dal menu Finestra di Studio o dalla scheda Script, visualizza errori catturati dall'esecuzione di script, messaggi dal Motore Roblox, messaggi dalle chiamate a print(), e errori dalle chiamate a warn().

Barra dei comandi

La Barra dei comandi, accessibile dalla barra degli strumenti della scheda Script di Studio o dal menu Finestra ⟩ Script, ti consente di eseguire codice Luau al di fuori degli script. Per saltare rapidamente alla barra dei comandi in qualsiasi momento, premi Ctrl9 (Windows) o 9 (Mac).

Le funzionalità includono:

  • Modifica multilinea — Premi Invio per inserire nuove righe mentre digiti. La barra inizia con 2 righe, cresce fino a 10 righe mentre vengono inserite nuove righe e si riduce quando le righe vengono eliminate. Quando sei pronto a eseguire il contenuto della barra, fai clic sul pulsante Esegui o usa la scorciatoia CtrlInvio (Invio).

  • Storico comandi — Gli ultimi 10 comandi eseguiti sono visibili facendo clic sul pulsante Storia e navigando nella scheda Recenti. Facendo clic su un comando nell'elenco, lo carichi nella barra, oppure puoi navigare nell'elenco con / e inserire il comando evidenziato con Invio. In alternativa, puoi scorrere tramite i comandi con Ctrl/ + / quando la barra dei comandi è selezionata.

  • Comandi salvati — Puoi salvare esplicitamente i comandi con il pulsante Salva o la scorciatoia predefinita CtrlB (B). I comandi salvati possono essere accessibili tramite la scheda Salvati nell'elenco popup, e le modalità di caricamento dei comandi salvati dall'elenco sono le stesse di quelle nella cronologia dei comandi.

  • Integrazione con l'Editor di Script — La barra dei comandi è un editor di script integrato e supporta un'ampia sottoset di funzionalità dell'Editor di Script di Studio, inclusi completamento automatico, linting Luau, vai alla dichiarazione, filtro delle funzioni, Assistenza Codice, e multi-cursore.

Personalizzazione del layout

L'interfaccia drag-and-drop di Studio ti consente di personalizzare facilmente il layout delle finestre per adattarlo meglio ai tuoi flussi di lavoro.

Riposizionare finestre

Puoi riposizionare qualsiasi finestra trascinando la sua barra del titolo. Quando inizi a trascinare la finestra, l'interfaccia rivela aree di fissaggio vuote. Se trascini il puntatore del mouse in un'area vuota, appare un selettore di posizione flottante in quella regione. Trascinando il puntatore sul "centro" del selettore flottante, si indirizza l'area vuota come destinazione della finestra trascinata, indicata dall'oscuramento e dalla delimitazione dell'area.

Puntatore del mouse sopra l'icona 'centro' del selettore di posizione in un'area di fissaggio vuota, mostrando quella regione come destinazione della finestra trascinata.
Puntatore del mouse sopra l'icona "centro" del selettore di posizione in un'area di fissaggio vuota

Se trascini il puntatore del mouse in una regione popolata come il viewport 3D, appare un selettore di posizione flottante con più opzioni per la destinazione della finestra. Ad esempio, trascinare il puntatore sull'icona "sinistra" posizionerà la finestra sul lato sinistro della regione.

Puntatore del mouse sopra l'icona 'meta sinistra' del selettore di posizione in una regione popolata, mostrando il lato sinistro della regione come destinazione della finestra trascinata.

Raggruppare finestre

Se trascini una finestra in una regione popolata e scegli l'icona "centro" del selettore di posizione, la finestra trascinata si raggrupperà in quella regione come scheda. Questo ti consente di impostare gruppi di schede di finestre comunemente utilizzate.

Un esempio di una finestra Explorer se scegli l'icona centrale della selezione di posizione. Include tre schede nella parte inferiore della finestra: la finestra Explorer, la finestra Proprietà e la finestra Editor di Terreno.
Tre finestre raggruppate insieme come schede

Fissare finestre

Per massimizzare lo spazio dello schermo per il viewport 3D, puoi fissare finestre (o un'intera gruppo di finestre) ai bordi della finestra principale di Studio. Una volta fissate, puoi aprire temporaneamente qualsiasi finestra facendo clic sulla sua scheda — questo non disturba altre finestre, e la finestra espansa si ridurrà automaticamente quando fai clic su un'altra finestra o fai nuovamente clic sulla sua scheda.

Un esempio di viewport 3D in cui le finestre Explorer, Proprietà e Editor di Terreno sono fissate a destra della finestra di Studio.
Tre finestre fissate sul lato destro della finestra di Studio

Per fissare una finestra o un'intera gruppo di finestre, fai clic sul pulsante "riduci". In alternativa, per sbloccare una finestra/gruppo fissato, aprila facendo clic sulla sua scheda, quindi fai clic sul pulsante "espandi".

Una vista ravvicinata della finestra Explorer con il pulsante Riduci evidenziato.

Finestre galleggianti

Per far galleggiare liberamente una finestra al di fuori di altre finestre, semplicemente trascinala e rilasciala senza selezionare alcuna icona dal selettore di posizione flottante.

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