importa BetaAlert dal '/includes/beta-Features/beta-Alert.md'
Barra degli strumenti
La barra degli strumenti risiede nella parte superiore dello Studio. I pulsanti e gli strumenti visibili nella barra cambiano quando fai clic su Home, Modello, 2>Avatar2>, 5>Test5>, 8>Visualizza8>, e 9>Plug-in9> tabs.
La Home scheda contiene strumenti di base per manipolare gli oggetti 3D e testare la tua esperienza.
La Modello scheda contiene strumenti per manipolare gli oggetti 3D nell'area di lavoro, creare modelli dettagliati, lavorare con vincoli fisici e aggiungere oggetti avanzati.
La Avatar scheda contiene strumenti specializzati per creare e adattare accessori, importare maglie personalizzate, costruire rig predefiniti e creare animazioni.
La scheda Test contiene strumenti per testare un'esperienza, simulare più client e emulare diversi dispositivi.
La Visualizza scheda ti consente di attivare le varie finestre di Studio, nonché diverse funzionalità di visualizzazione.
La scheda Plugin contiene strumenti per la gestione dei ugin, per la configurazione della Localizzazionee per la creazione di animazioni. Tutti gli plugin che installi possono anche aggiungere pulsanti a questa scheda.
3D Viewport
La vista 3D rappresenta la Workspace di un Posto. Da qui, puoi spostare la telecamera nel Mondovirtuale, manipolare gli oggetti con il Topo, or mouse as computer mousee testare un'esperienza senza lasciare Studio.
Controlli della fotocamera
All'interno della finestra, puoi spostare la telecamera con i seguenti Controlli. Vedi anche Scorciatoie di studio per ulteriori scorciatoie di tasti.
Tasti/Scorciatoie | Azione |
---|---|
WAS 0> D0> | Muove la fotocamera in avanti/a sinistra/torna indietro/torna destra. |
QE | Muove la telecamera verso il basso/su. |
Spostamento di pixelizzazione ] | In combinazione con qualsiasi chiavedi movimento, cambia la velocità della fotocamera. Se lo desideri, puoi Personalizza la velocità della fotocamera nelle impostazioni di Studio. |
F. | Concentra la fotocamera su una parte selezionata. |
Pulsante destro del mouse | Quando viene premuto, trascinando il mouse si muove la vista della telecamera. |
Ruota di scorrimento del mouse | Aumenta o diminuisce lo zoom della fotocamera. |
Pulsante centrale del mouse | Quando viene premuto, trascinando il mouse si ottiene lo spazio di Telecamera. |
Pulsante destro del mouse & Ruota di scorrimento del mouse | Premendo il giusto pulsante del mouse e scorrendo la ruota del mouse su aumenta la velocità di scorrimento della fotocamera. Invece, premendo il giusto pulsante del mouse e scorrendo la ruota del mouse giù riduce la velocità di scorrimento della fotocamera. La velocità di scorrimento della finestraè anche regolabile dal menu 1>Opzioni di visualizzazione1> |
Selezione degli oggetti
Mentre passi il mouse su parti e modelli nella finestra, vengono evidenziate per indicare il loro potenziale selezione. Puoi selezionare un oggetto evidenziato facendo clic su di esso, o puoi selezionare più oggetti tenendo premuto Maiusc , Ctrl , o ⌘ mentre passi il mouse su e fai clic su di essi.
Ciclo di selezione
In ambienti più complessi o quando si fa zoom in, gli oggetti di solito vengono nascosti dalla tua vista da altri oggetti in前. Per selezionare gli oggetti nascosti senza muovere la fotocamera intorno, tieni premuto Alt o ⌥ e fai clic per eseguire selezione ciclo al prossimo oggetto selezionato.
Bambini o genitori
Quando uno o più oggetti o modelli sono selezionati nella finestra Explorer, puoi selezionare tutti i loro figli facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendo 1>Seleziona figli1> dal menu contestuale. Allo stesso modo, facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendo 4>genitori
Stile di selezione
Per visualizzare contorni e/o scatole di contorno attorno degli oggetti selezionati, scegli un'opzione dal menu Stile di selezione nella scheda 1>Visualizza1>.
Opzioni di visualizzazione
Nell'angolo in alto a destra della finestra3D, puoi attivare rapidamente o impostare le opzioni di visualizzazione comuni in relazione agli schermi a UI sovrapposizioni, fonti di luce , simulazione di fisica, 路径找寻 del personaggio e altro ancora. Il menu contiene anche un controllo per visualizzare / impostare la velocità di scorrimento della telecamera.
Windows Comunemente Utilizzati
Puoi attivare le finestre comunemente utilizzate attraverso la visualizza scheda, tra cui la Explorer finestra, Proprietà finestra, 2> Gestore risorse2> finestra e molti altri.
Esploratore
La finestra Explorer , visibile per impostazione predefinita, mostra una lista gerarchica di ogni oggetto e servizio all'interno del Posto, collettivamente chiamato il suo modello di dati . I servizi più comunemente utilizzati nella gerarchia includono Workspace che specchia il 1>vista
Proprietà
La finestra Proprietà ti consente di regolare le proprietà di un oggetto selezionato per cambiare il modo in cui appare e si comporta. Le proprietà dell'oggetto sono divise in sezioni; ad esempio, un MeshPart include sezioni come Aspetto che ti consente di cambiare il suo colore, materiale, trasparenza e altro ancora.
Nella parte inferiore della finestra, puoi definire gli attributi personalizzati per un oggetto per un oggetto, simile alle sue proprietà predefinite. Gli attributi e i loro valori vengono salvati con il tuo luogo/risorse e sono un modo ideale per i membri della squadra per sperimentare con diversi valori durante l'Tempo esecuzione, anche se non capiscono il codice sottostante.
Gestore risorse
Il Gestore Risorse ti consente di gestire luoghi, immagini, maglie, pacchetti, audio/suonoe modelli nella tua esperienza. Fornisce anche un meccanismo per importare in modo massimo grandi gruppi di risorse.
Cassetta degli Attrezzi
La Toolbox contiene una selezione di modelli, immagini, maglie, audio/suono, plugin, video e caratteri creati da Roblox o membri della comunità Roblox. Esso include anche tutte le creazioni che hai personalmente distributo sul Creator Store o quelle che sono state distribuite da gruppi a cui appartieni.
Finestra di uscita
La Finestra di uscita, accessibile dalla Visualizza scheda, mostra gli errori catturati dall'esecuzione degli script, i messaggi dal motore Roblox e i messaggi dal chiamata a print() e gli errori dal chiamata a 2> warn()2>. Vedi 5>Finestra di uscita5> per ulteriori dettagli.
Barra dei comandi
La Barra Comandi, accessibile dalla Visualizza scheda, ti consente di eseguire il codice Luau all'interno degli script. Come una terminale, premendo ↑ o 2>↓2> mentre si usa la barra dei comandi naviga su e giù tra i comandi precedentemente eseguiti. Facendo clic sulla piccola freccia sulla parte destra, si mostra una lista dei comandi precedentemente eseguit
Personalizzare la layout
L'interfaccia trascina-e-rilsena di Studio ti consente di personalizzare facilmente la distribuzione delle finestre per adattarti alle tue workflows.
Ripristinare le finestre
Puoi riposizionare qualsiasi finestra facendo clic-trascinando la sua barra di intestazione . Quando inizi a trascinare la finestra, l'interfaccia rivela zone vuote di attraccaggio regioni. Se trascini il puntatore del mouse su qualsiasi regione vuota, appare un fluttuante selettore di posizione nella regione. Trascinando
Se trascini il puntatore del mouse in una regione popolata come la vista 3D, un selettore di posizione fluttuante appare con più opzioni per la destinazione della finestra. Ad esempio, trascinando il puntatore sul lato "sinistro" dell'icona, posizionerai la finestra sul lato sinistro della regione.
Gruppamento delle finestre
Se trascini una finestra in una regione popolata e scegli l'icona "centro" del selettore di posizione, la finestra trascinata si raggruppa in quella regione come tabella. Ciò ti consente di impostare gruppi di schede di finestre comunemente utilizzate.
Windows di avvio
Per massimizzare lo spazio sullo schermo per la vista 3D, puoi agganciare le finestre (o un intero gruppo di finestre) alle parti delle finestre dello Studio generale. Una volta agganciato, puoi aprire temporaneamente qualsiasi finestra facendo clic sulla sua scheda - questo non disturba gli altri finestre e la finestra espansa si chiuderà automaticamente quando fai clic in un'altra finestra o fai clic di nuovo sulla sua
Per avvincere una finestra o un intero gruppo di finanze, fai clic sul pulsante "chiudi". In alternativa, per non avvincere una finestra/gruppo avvincibile, apri la finestra/gruppo cliccando sulla sua scheda, quindi fai clic sul pulsante "espandi".
Windows fluttuanti
Per schivare una finestra liberamente da un'altra finestra, semplicemente trascinala senza selezionare alcun'icona dal fluttuante posizione selettore di posizione .
Salvataggio e Pubblicazione
Le opzioni per salvare e pubblicare possono essere trovate nel menu File nella parte superiore sinistra di Studio.
Opzione | Azione |
---|---|
Salva nel File | Salva l'esperienza localmente sul tuo computer in .rbxl format. |
Salva su Roblox | Salva l'esperienza nel cloud storage di Roblox. A differenza di Pubblica su Roblox, questo non aggiorna la versione live attuale dell'esperienza. |
Pubblica su Roblox | Salva e pubblica l'esperienza su Roblox in modo che altri utenti possano Giocare. Per ulteriori informazioni, vedi Pubblicare esperienze e luoghi. |
In-Studio Testing
Studio offre una gamma di opzioni per testare un'esperienza prima di rilasciarla al pubblico. Tutte le opzioni di test sono accessibili dalla scheda Test.
- Rapido Playtesting — Fornisce una simulazione completa dell'esperienza in esecuzione sull'applicazione Roblox.
- Simulazione multi-cliente — Confronta in che modo ciascun client "vede" gli altri client all'interno dell'esperienza.
- Emulazione del dispositivo — Fornisce informazioni su come funzionano i controlli su un dispositivo mobile o su come viene visualizzata l'interfaccia utente sullo schermo e sui diversi rapporti di schermo e aspetti.
- Emulazione del controller — Accuratamente emula l'input del gamepad direttamente in Studio.
Vedi Modalità di Studio di Studio per ulteriori informazioni su ogni opzione di test.