Roblox offre sia tutorial brevi che lunghi per aiutarti a imparare vari processi e tecniche di creazione per la piattaforma. Ci sono tre aree comuni di creazione:
- Giochi - mondi 3D che puoi creare e pubblicare utilizzando Roblox Studio.
- Avatar - modelli di personaggi con molte funzionalità specializzate che consentono ai giocatori di interagire con i giochi e di esprimersi.
- Oggetti per avatar - abbigliamento e accessori che i giocatori possono utilizzare per personalizzare i propri avatar.
Mentre molti creatori si concentrano su un'unica area, i seguenti tutorial ti guidano attraverso i fondamenti di ciascun processo.
Tutorial di casi d'uso
I tutorial di casi d'uso si concentrano su un compito specifico che puoi completare per apprendere vari aspetti dello sviluppo in Studio. Oltre a insegnarti come utilizzare collezioni di funzionalità correlate per ricreare componenti comuni per i giochi, questo tipo di apprendimento strutturato di breve durata evidenzia tecniche che puoi utilizzare per ottenere effetti per una varietà di requisiti di design.

- Scopri come riprodurre audio posizionale e non posizionale per l'immersione del giocatore
- Scopri come generare audio da testo utilizzando una voce artificiale
- Scopri come integrare diverse configurazioni di chat vocale nel tuo gameplay
- Scopri come assemblare asset modulari che si incastrano in numerose configurazioni

- Scopri come utilizzare fascette per i pericoli per i giocatori
- Scopri come personalizzare emettitori di particelle per esplosioni
- Scopri come combinare oggetti VFX per emulare il comportamento fisico del mondo reale

- Scopri come combinare oggetti UI con script per creare un misuratore di salute personalizzato
- Scopri come creare oggetti UI interattivi collegati al comportamento e alle transizioni di stato nel gioco
- Scopri come creare promemoria interattivi che appaiono solo quando i giocatori si avvicinano a oggetti 3D

- Scopri come muovere e far girare oggetti in un modo che emula il comportamento fisico del mondo reale
- Scopri come muovere oggetti per trasportare i giocatori linearmente da un punto A a un punto B
- Scopri come utilizzare vincoli per connessioni meccaniche, come cerniere delle porte, corde e saldature

- Scopri le basi di creare animazioni utilizzando il Animation Editor integrato
- Scopri come sostituire le animazioni predefinite dell'avatar con le tue creazioni
- Scopri come attivare animazioni dell'avatar dalle interazioni di gioco

- Scopri come scriptare la logica di gioco per i pericoli dei giocatori, come lava mortale e trappole che svaniscono

- Scopri come creare una telecamera in prima persona, telecamera a scorrimento laterale o telecamera isometrica per adattarsi al tuo gameplay specifico
- Scopri come rilevare l'input dell'utente per attivare azioni uniche nei tuoi giochi
Percorsi di curriculum
I percorsi di curriculum forniscono una panoramica completa delle varie competenze necessarie per diverse aree di sviluppo dopo che ti sei familiarizzato con le funzionalità di base di Studio. Oltre a dimostrare come utilizzare le funzionalità di Studio per ciascuna disciplina creativa, questo tipo di apprendimento strutturato di lunga durata ti mostra come esaminare e risolvere problemi di design comuni all'interno dei tuoi giochi.



