I seguenti file scaricabili sono disponibili per il tuo utilizzo:
- Riferimenti — Risorse finite che puoi usare come riferimento.
- Riferimenti Auto-Setup — Risorse che soddisfano requisiti specifici di auto-setup per avatar.
- File di progetto — Risorse fondamentali come rig e gabbie per costruire i tuoi asset.
- Manichini — Modelli che puoi utilizzare come riferimento per le dimensioni.
- Modelli — Personaggi precostruiti che richiedono piccole personalizzazioni aggiuntive.
- Componenti aggiuntivi e strumenti — Strumenti e componenti aggiuntivi di terze parti.
Riferimenti
Rig ad alta fedeltà
I seguenti rig ad alta fedeltà per umani includono ossa o articolazioni aggiuntive per un livello superiore di realismo, con mani, spalle e movimenti della spina articolati.

Una cartella .zip comprensiva di un corpo giovane pronto per avatar AA, inclusi una testa dinamica, dita, abbigliamento a strati e texture PBR 2K.

Una cartella .zip comprensiva di un corpo giovane in stile anime pronto per avatar, inclusi una testa dinamica, dita, abbigliamento a strati e accessori rigidi, e texture PBR 2K.

Una cartella .zip comprensiva di un corpo giovane in stile squadrato pronto per avatar, inclusi una testa dinamica, dita, abbigliamento a strati e accessori rigidi, e texture PBR di colore, rugosità e metallo.

Una cartella .zip comprensiva di un corpo giovane pronto per avatar, inclusi una testa dinamica, dita, abbigliamento a strati e accessori rigidi, e texture PBR. Quando importi questo modello, imposta Rig Scale su Rthro Narrow.
Rig standard
I seguenti rig standard per umani includono la quantità standard di ossa o articolazioni. Risorse finite come Nature Girl e Stylish Male includono abbigliamento e accessori che potrebbero causare errori di validazione se non vengono rimossi.

Una cartella .zip comprensiva di un corpo giovane pronto per avatar, inclusi abbigliamento e accessori rigidi. Ogni risorsa include il proprio file di progetto per Blender e Maya, oltre alle rispettive texture PBR.
Se apri questi file in Blender, le ossa del'armatura potrebbero mostrarsi in un'orientazione inaspettata perché il modello di origine è stato originariamente esportato da Maya. Questa diversa orientazione non influisce sulle performance del rig dell'armatura.

Una cartella .zip comprensiva di un corpo giovane pronto per avatar, inclusi abbigliamento e accessori rigidi. Ogni risorsa include il proprio file di progetto per Blender e Maya, oltre alle rispettive texture PBR.
Se apri questi file in Blender, le ossa dell'armatura potrebbero mostrarsi in un'orientazione inaspettata perché il modello di origine è stato originariamente esportato da Maya. Questa diversa orientazione non influisce sulle performance del rig dell'armatura.

Un modello di personaggio umano con rig e skin, completo di gabbia per il corpo, rig per l'animazione facciale e mappe di texture PBR associate.
Se questo asset fosse caricato nel Marketplace, l'antenna a bulbo deve essere un accessorio separato per la testa e non parte della geometria della testa del personaggio.

Un modello di personaggio umano con rig e skin, completo di gabbia per il corpo, rig per l'animazione facciale.

Un modello caratteristico con una testa animabile e una gabbia per il corpo.

Un personaggio skinnato R15 creato dalla guida Skinning a Humanoid Model. Poiché questo modello di riferimento non ha ancora dati della gabbia interna ed esterna, questo modello non può equipaggiare abbigliamento o accessori a strati.

Esempio di abbigliamento pronto per la gabbia in un software di modellazione 3D.

Modelli 3D di accessori gabbati e texture PBR associate. Pronto per l'importazione in Studio o in uno strumento di modellazione.

Ulteriori articoli di abbigliamento gabbati dal video guida su come gabbare l'3D di Roblox guida video dell'abbigliamento.
Riferimenti Auto-setup
Le seguenti risorse sono progettate per i specifici requisiti di auto-setup. Se caricate così come sono, queste risorse non supereranno la validazione normale.

Una cartella .zip comprensiva di un modello di carattere pronto per Avatar Auto-Setup, inclusi abbigliamento e accessori rigidi e risorse di texture PBR.
Questo modello Auto-Setup non è compatibile con il tradizionale flusso di lavoro di creazione degli avatar.

Una cartella .zip comprensiva di un modello di carattere pronto per Avatar Auto-Setup, inclusi il corpo base e le rispettive texture PBR.
Questo modello Auto-Setup non è compatibile con il tradizionale flusso di lavoro di creazione degli avatar.
File di progetto
I seguenti sono file di base rig, allegati e gabbie per la creazione di articoli per avatar in applicazioni di terze parti. Scegli il tipo appropriato di file di progetto per il tuo caso d'uso. Queste risorse non sono adatte per l'importazione diretta in Studio.

Template rig dell'armatura standard per vari software. Usa questo template per rigging di corpi e abbigliamento.

File di progetto per creazione, include una gabbia interna ed esterna per tutto il corpo per la creazione di articoli di abbigliamento.

File di progetto per creazione, include le 15 gabbie delle parti del corpo individuali necessarie per gabbare i tuoi corpi di avatar.

File modello contenente tutti i contenuti dei modelli precedenti, include scheletro rig, gabbie per il corpo, punti di attacco.
Usa questo modello per rig e gabbare corpi e abbigliamento.
Modelli di manichini
Usa i seguenti modelli quando progetti i tuoi accessori e articoli di abbigliamento per avatar. Puoi usare queste risorse come riferimento per la scala, la forma del corpo e la gabbatura.
Queste risorse non sono destinate per il caricamento diretto in Studio e potrebbero fallire durante l'importazione o la validazione.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell'avatar Classico di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo creativo per accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbato contiene le gabbie esterne del corpo individuali e potrebbe non importare correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell'avatar Rthro Normale di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo creativo per accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbato contiene le gabbie esterne del corpo individuali e potrebbe non importare correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell'avatar Rthro Slender di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo creativo per accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
Il .fbx gabbato contiene le gabbie esterne del corpo individuali e potrebbe non importare correttamente in Studio senza modifiche.
Modelli
Usa questi modelli se stai seguendo il tutorial Crea personaggi con modelli.
Queste risorse richiedono passaggi aggiuntivi in strumenti di terze parti per superare la validazione in Studio.

File di template per Blender e .fbx con componenti per avatar pre-bakate.
Vedi Crea con modelli per istruzioni.

File di template per Blender e .fbx con componenti per avatar pre-bakate.
Vedi Crea con modelli per istruzioni.

File di template per Blender e .fbx con componenti per avatar pre-bakate.
Vedi Crea con modelli per istruzioni.

File di template per Blender e .fbx con componenti per avatar pre-bakate.
Vedi Crea con modelli per istruzioni.

File di template per Blender e .fbx con componenti per avatar pre-bakate.
Vedi Crea con modelli per istruzioni.

File di template per Blender e .fbx con componenti per avatar pre-bakate.
Vedi Crea con modelli per istruzioni.

File di template per Blender e .fbx con componenti per avatar pre-bakate.
Vedi Crea con modelli per istruzioni.
Componenti aggiuntivi e strumenti
Usa i seguenti componenti aggiuntivi e strumenti per aiutarti nel tuo processo creativo. Alcuni di questi strumenti non sono attivamente supportati e potrebbero essere incompatibili con la tua versione hardware.

Add-on open-source di Blender Studio che ti consente di caricare risorse direttamente da Blender a Studio.

Add-on di Blender per verificare la compatibilità tecnica dell'avatar prima dell'importazione in Studio.

Add-on di Blender per controllare i dati di skinning su personaggi e abbigliamento.