I seguenti file scaricabili sono disponibili per il tuo utilizzo:
- Riferimenti — Asset finiti che puoi utilizzare come riferimento.
- Riferimenti per Auto-Setup — Asset che soddisfano requisiti specifici di auto-setup per avatar.
- File di Progetto — Risorse fondamentali come rig e gabbie per costruire i tuoi asset.
- Manichini — Modelli che puoi utilizzare come riferimento per le dimensioni.
- Modelli — Personaggi pre-costruiti che richiedono piccole personalizzazioni aggiuntive.
- Componenti aggiuntivi e strumenti — Strumenti e componenti aggiuntivi di terze parti.
Riferimenti
Rig avanzati R15
I seguenti rig avanzati R15 includono ossa o giunti aggiuntivi per un livello superiore di realismo con mani, spalle e movimenti della colonna vertebrale articolati.

Una cartella .zip completa di un corpo di personaggio pronto per avatar AA, inclusa una testa dinamica, dita, accessori a strati e texture PBR 2K.

Una cartella .zip completa di un corpo di personaggio in stile anime, pronto per avatar, inclusa una testa dinamica, dita, asset di accessori rigidi e a strati, e texture PBR 2K.

Una cartella .zip completa di un corpo di personaggio in stile blocco, pronto per avatar, inclusa una testa dinamica, dita, asset di accessori rigidi e a strati, e texture PBR di colore, rugosità e metallo.

Una cartella .zip completa di un corpo di personaggio pronto per avatar, inclusa una testa dinamica, dita, asset di accessori rigidi e a strati, e texture PBR. Quando importi questo modello, imposta Rig Scale su Rthro Narrow.
Rig standard R15
I seguenti rig standard R15 includono la quantità standard di ossa o giunti. Asset finiti come Nature Girl e Stylish Male includono articoli di abbigliamento e accessori che potrebbero causare errori di validazione a meno che non vengano rimossi.

Una cartella .zip completa di un corpo di personaggio pronto per avatar, inclusi abbigliamento e asset di accessori rigidi. Ogni asset include il proprio file di progetto Blender e Maya, così come le rispettive texture PBR.
Se apri questi file in Blender, le ossa dell'armatura potrebbero apparire in un'orientazione inaspettata perché il modello sorgente è stato originariamente esportato da Maya. Questa diversa orientazione non influisce sulle prestazioni dell'armatura rig.

Una cartella .zip completa di un corpo di personaggio pronto per avatar, inclusi abbigliamento e asset di accessori rigidi. Ogni asset include il proprio file di progetto Blender e Maya, così come le rispettive texture PBR.
Se apri questi file in Blender, le ossa dell'armatura potrebbero apparire in un'orientazione inaspettata perché il modello sorgente è stato originariamente esportato da Maya. Questa diversa orientazione non influisce sulle prestazioni dell'armatura rig.

Un modello di personaggio umanoide rigato e skinato con una gabbia per il corpo completo, rig di animazione facciale e mappe di texture PBR associate.
Se questo asset dovesse essere caricato nel Marketplace, l'antenna a bulbo deve essere un accessorio per la testa separato e non parte della geometria della testa del personaggio.

Un modello di personaggio umanoide rigato e skinato con una gabbia per il corpo completo, rig di animazione facciale.

Un modello di personaggio Blocky con una testa animabile e una gabbia per il corpo completo.

Un personaggio R15 skinato creato dalla guida Skinning a Humanoid Model. Poiché questo modello di riferimento non ha ancora dati di mesh per gabbia interna ed esterna, questo modello non può equipaggiare accessori rigidi o a strati.

Esempio di abbigliamento non gabbia pronto per la gabbia in un software di modellazione 3D.

Modelli di accessori 3D gabbia e texture PBR associate. Pronto per l'importazione in Studio o in uno strumento di modellazione.

Ulteriori articoli di abbigliamento gabbia da Come gabbiare il video guida 3D di Roblox clothing video guide.
Riferimenti per Auto-setup
I seguenti asset sono progettati per i specifici requisiti di auto-setup. Se caricati così come sono, questi asset falliranno la validazione normale.

Una cartella .zip completa di un modello di personaggio pronto per Avatar Auto-Setup, inclusi abbigliamento e asset di accessori rigidi e asset di texture PBR.
Questo modello di Auto-Setup non è compatibile con il tradizionale flusso di lavoro di creazione dell'avatar.

Una cartella .zip completa di un modello di personaggio pronto per Avatar Auto-Setup, inclusi il corpo base e le texture PBR associate.
Questo modello di Auto-Setup non è compatibile con il tradizionale flusso di lavoro di creazione dell'avatar.
File di Progetto
I seguenti sono file di base per rig, attacco e gabbia per la creazione di articoli per avatar in applicazioni di terze parti. Scegli il tipo appropriato di file di progetto per il tuo caso d'uso. Questi asset non sono adatti per l'importazione diretta in Studio.

Template per vari software che include un rig standard R15 e attacchi. Usa questo template per rigare corpi e articoli di abbigliamento.

File di progetto per la creazione, include una mesh di gabbia interna ed esterna per la creazione di articoli di abbigliamento.

File di progetto per la creazione, include le 15 gabbie per le singole parti del corpo necessarie per gabbiare i tuoi corpi di avatar.

File template contenente tutto il contenuto dei template precedenti, include rig standard R15, gabbie per il corpo, punti di attacco.
Usa questo template per rigare e gabbiare corpi e abbigliamento.
Modelli di Manichini
Usa i seguenti modelli quando progetti i tuoi accessori e articoli di abbigliamento per avatar. Puoi utilizzare questi asset come riferimento per dimensioni, forma del corpo e gabbie.
Questi asset non sono destinati a essere caricati direttamente in Studio e potrebbero fallire l'importazione o la validazione.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell'avatar Classico di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione di accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
La .fbx gabbia contiene le singole gabbie esterne per il corpo e potrebbe non importarsi correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell'avatar Rthro Normal di Roblox.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione di accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
La .fbx gabbia contiene le singole gabbie esterne per il corpo e potrebbe non importarsi correttamente in Studio senza modifiche.

Un manichino vuoto che utilizza le proporzioni dell'avatar Rthro Slender.
Usa questo riferimento per aiutare il tuo processo di creazione di accessori, abbigliamento e personaggi in applicazioni di terze parti.
La .fbx gabbia contiene le singole gabbie esterne per il corpo e potrebbe non importarsi correttamente in Studio senza modifiche.
Modelli
Usa questi modelli se segui il contenuto del tutorial Crea personaggi con modelli.
Questi asset richiedono passaggi aggiuntivi in strumenti di terze parti per superare la validazione in Studio.

File di template Blender e .fbx con componenti per avatar pre-baked.
Vedi Crea con modelli per le istruzioni.

File di template Blender e .fbx con componenti per avatar pre-baked.
Vedi Crea con modelli per le istruzioni.

File di template Blender e .fbx con componenti per avatar pre-baked.
Vedi Crea con modelli per le istruzioni.

File di template Blender e .fbx con componenti per avatar pre-baked.
Vedi Crea con modelli per le istruzioni.

File di template Blender e .fbx con componenti per avatar pre-baked.
Vedi Crea con modelli per le istruzioni.

File di template Blender e .fbx con componenti per avatar pre-baked.
Vedi Crea con modelli per le istruzioni.

File di template Blender e .fbx con componenti per avatar pre-baked.
Vedi Crea con modelli per le istruzioni.
Componenti aggiuntivi e strumenti
Usa i seguenti componenti aggiuntivi e strumenti per aiutare il tuo processo di creazione. Alcuni di questi strumenti non sono attivamente supportati e potrebbero essere incompatibili con la tua versione hardware.

Add-on open-source per Blender Studio che ti consente di caricare asset direttamente da Blender a Studio.

Add-on per Blender per verificare la compatibilità tecnica dell'avatar prima dell'importazione in Studio.

Add-on per Blender per controllare i dati di skinning su personaggi e abbigliamento.