3D 配件和服装资产你在 Marketplace 上出售的,例如服装配件,必须遵循特定要求。某些要求可能需要在第三方建模软件(例如 Blender 或 Maya)上进行额外配置。
如果您已准备好出售物品,并且该物品符合以下要求,请参阅发布市场物品了解发布资产的详细信息。
创建者要求
要上传、发布和维护现有内容,Roblox 需要用户和组有 ID 验证 和 高级会员 。您的 ID 已验证帐户必须参与激活的 1000/2200 会员以便在上传和发布后您的 Marketplace 项目保持销售。
请参阅以下对用户和组的要求进行详细分析:
Requisitos ID/Premium | ||
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Individualmente | Carregar conteúdo do Studio | — Verificação de ID |
Publicar conteúdo no Mercado | — Verificação de ID— Premium 1000/2200 | |
Manter conteúdo existente à venda | — Verificação de ID— Premium 1000/2200 | |
Como um Grupo | Carregar conteúdo do Studio | Carregando necessidades do usuário: — Verificação de ID— Premium 1000/2200 |
Publicar conteúdo no Mercado | Publicando necessidades do usuário: — Verificação de ID— Proprietário do Grupo Premium 1000/2200 | |
Manter conteúdo existente à venda | O proprietário do grupo precisa:— Premium 1000/2200 |
一般创建指南
当设计和创建资产时,请遵循这些指导方针以确保您的物品通过审核,允许 Roblox 用户安全和礼貌地表达自己。未遵守这些指导方针可能会导致审核和物品移除。
无论您是否是资产的原始创建者,您都必须确保您有权上传资产,并确保您的物品符合以下程序准则:
- 遵循 Roblox 社区标准。例如,不要创建与政治、宗教、血腥、暴力、自我伤害、毒品、性/婚礼/约会相关的物品或可能用于这些类型的角色扮演的物品。这些是违反社区标准的物品的一些示例。
- 不要将任何 Roblox 创建的资产或官方 Roblox 品牌或图标 作为你的物品的一部分。
- 不要创建与现有物品过于相似的物品,例如贵重和限量的物品。这包括以下场景:
- 已发布物品,并将同一物品重新发布为限量物品的创作者。
- 发布限量物品,然后重新发布相同限量物品的创作者。
- 复制其他创造者物品或Roblox物品的创造者。
- 仅出售您有权出售的物品。如果您不是 IP 的原始创建者或所有者,必须获得 IP 所有者的许可才能销售他们的内容或受到启发的内容。
- 在虚拟形象的嘴巴、腰部或附近提交物品时,请特别小心。请确保经常在多种角色上测试您的资产,以避免设计问题。
- 不要创建会故意中断用户体验的物品,例如:
- 遮蔽了大部分用户的头像。
- 遮蔽无经验用户的 UI
- 遮蔽其他用户的头像或经验视图。
- 让用户的头像消失(完全或部分)。
- 不要创建依赖 Roblox 平台上的问题或故障的物品。
- 不要在项目上包含过多的文字。
- 不要将你的物品分类为零件,例如在衬衫类别中列出裤子资产。请参阅Miscategorization。
饰品和服装指南
通过服饰和配件项目上架市场必须遵循额外指导方针,并且 一般指导方针、社区标准 和相应的技术规格 配件 或服装 项目。
其他分类
上传物品时不要混淆物品。正确的分类包括以下内容:
- 完整头发覆盖的头发必须属于“头发”类别。
- 部分发型(例如辫子和辫子)可以在头、脸或头发类别中。
- 面部头发必须属于面部类别。
- 主要位于颈部上方的非头发配件必须属于头部或面部。头部或面部上的配件不能属于此类别。
- 只有在虚拟形象肩膀上的项目才能在肩上。
- 服装类别必须在其正确的分组中,例如 Tops 或 Bottoms。
- 与 T 恤、衬衫、夹克等不同的设计必须位于以下 T 恤类别之一。
- 与裤子(短裤、裤子、裙子)明显不同的设计必须属于这些裤子类别之一。
- 帽子设计(例如棒球帽、豆袋、牛仔帽)必须位于“头”类别中。
- 结合头部物品和头发设计的设计(例如带有头发的毛线帽,头顶上的耳机)可以在头部或头发类别中。
- 面部解剖的组件(例如鼻、胡子)或增强面部解剖的配件(例如眼影、嗡嗡、皱纹)必须位于面部类别。
虚拟形象身体指南
在市场上提交虚拟形象身体必须遵循额外的指导方针,并且 一般指导方针 、 社区标准 和 虚拟形象技术规格。
身体部件要求
每个身体只能包括以下部分,并且不能有额外的附属物:
- 身体部件
- 1个右臂,包括上臂、下臂和手臂。
- 1个左臂,包括上臂、下臂和手臂。
- 1个躯干,包括上躯干和下躯干。
- 1条右腿,包括上腿、下腿和一只脚。
- 1 左腿,包括上腿、下腿和一只脚。
- 头
- 头部(包括内置的眼睛、鼻、耳朵和嘴巴,如有适用)
- 所有的头必须包含至少 17 个 FACS 控件。
- 建议包含更多姿势,提高面部动画质量和保真度。
- 眉毛(可选)
- 睫毛(可选)
虚拟形象必须遵守适当的尺寸要求,并且不能有任何不可见的或非渲染的身体部分。请参阅虚拟形象角色规格书获取更多信息。
Roblox 对“滥用Roblox系统社区标准”下的身体部位要求不遵守的虚拟形象进行审核Roblox 系统社区标准。
端庄层
端庄层是一层衣服,覆盖了虚拟形象的上半身和下半身。一般来说,端庄层是需要的,如果你的角色重叠人类。请参阅以下获取有关端庄层的具体政策:
端庄层是 需要 如果您的虚拟形象角色:
- 腹股沟和胸部区域有光滑和扁平的皮肤纹。
端庄层是 可选 如果您的虚拟形象角色:
- 类似于一个 动物 。
- 动物 : 活在现实世界中的生物,不会像人类,通常不穿衣服。例子包括:狗、鲨鱼、虫子、熊。
- 类似一个 非动态对象 。
- 非生物对象 : 在现实世界中不活的对象,不像人类或动物。例子包括:食物、岩石、书、房屋。
对于所有端庄层,以下内容适用:
- 所有端庄层必须完全不透明。它们可以包括艺术亮点,阴影或纹理,但不允许透明或部分透明的端庄层。
- 端庄层必须与化身的肤色不同。
- 不允许设计性暗示的端庄层,例如内衣。
- 如果您的虚拟形象形似未成年人,需要上半身和下半身端庄层。

Roblox 对不遵循性爱和色情内容社区标准中端庄层要求的头像进行审核(Romantic and Sexual Content Community Standard)。
较低的躯干
下躯干端庄层必须提供从化身臀部到腹股沟和臀部的完整覆盖。下躯干端庄层可以包括服装风格,例如内裤、高腰内衣、拳击装或完全覆盖臀部的 男孩短裤 。
上躯干
如果你的虚拟形象在胸部使用类似于皮肤的纹理,胸部突出,并具有圆形或长方形形状,你必须添加 上半身端庄层 。若胸部扁平,肌肉形状的角色,则不需要上半身端庄层。
对于上半身端庄层,适用以下规定:
- 对于类似于未成年人的角色,上半身端庄层必须为整个乳房和腹部区域提供全面覆盖,例如背心。
- 对于不像未成年人的角色,上半身端庄层必须为整个乳房区域提供全面覆盖。
- 可以使用轮廓来描绘乳沟,但必须完全被端庄层覆盖。
- 不需要对背部进行全面覆盖,但必须清楚,如果从后面查看,虚拟形象角色不能是赤裸的。

上半身端庄层可以包括无带胸罩、赛车胸罩、阳台胸罩、管状上衣、裁剪上衣或 bandeau 上衣。
适宜年龄
虚拟形象的身体不能性暗、或者描绘或暗示生殖器官。这包括:
- 任何生殖器、性器或乳头的暴露
- 任何生殖器、臀部、胸部乳沟或乳头通过或环绕端庄层
- 过度强调或暗示乳房、骨盆或臀部
- 由于尺寸过大,身体的焦点在乳房、骨盆或臀部上的虚拟形象
Roblox 对不遵循性爱和色情内容社区标准中端庄层要求的头像进行审核(Romantic and Sexual Content Community Standard)。
饰品和服装
虚拟形象的身体不能包含任何饰品或服装。饰品是你在市场中单独找到的物品,它们不是身体部位要求的一部分,例如可装备的尾巴、翅膀、额外四肢、眼镜、服装、纹身和化妆。你必须单独上传和出售这些物品。头部可以包括头发、睫毛和�


以下是同一资产被拒绝和被接受版本的示例:


Roblox 在滥用 Roblox 系统社区标准下使用配件或服装来管理虚拟形象Roblox 系统社区标准。
纹身
纹身是与身体纹理不同且颜色与身体其他部位不同的图画、图案或形状,您必须单独上传和销售纹身。 头像可以有纹理,但不能有纹身。 纹理是一种重复图案,看起来像有形/物理对象,并覆盖至少 50% 的头像。 纹理的示例包括:鳞片、羽毛、岩石和毛


以下是同一资产被拒绝和被接受版本的示例:


化妆
虚拟形象的头部可以使用阴影和阴影来显示尺寸和定义。这包括用类似肤色、单色嘴唇、眼线、睫毛和眉毛的色调遮蔽眼,或用阴影遮蔽脸颊以显得脸红、玫瑰色、健康或温暖。
您的化身头部不能包含任何额外的颜色、阴影或轮廓,这些颜色、阴影或轮廓不仅用于显示面部的尺寸和定义。您必须单独上传和出售这些功能。这包括面部绘画、多色睫毛、眼线和嘴唇,以及阴影与身体其他部位肤色无关的眼影。
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可定制的肤色
Roblox 建议为类似于人类的化身添加可定制的肤色或肤色可变性。 肤色可变性是可选的。 同样,对于通过正式品牌合作伙伴创建的化身,肤色可变性是可选的。 有关创建可自定义肤色纹理的更多信息,请参阅自定义肤色。