角色身体导出设置

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将您的模型导出为 .fbx.gltf 以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。 装备或 skinning 可重叠的模型时,这些文件类型包含所有网格和纹理数据,包括网格和影响数据,您需要稍后 导入 到 Studio。

确保您的模型符合 Roblox 的 虚拟形象角色规格书 前导出到 Studio 的兼容性。

在 Blender 中导出网格之前,请确保您的 场景属性 > 单位缩放 到 .01 或您的导出 2> 变形2> > 5> 缩放5> 已设置为 8> .018> (步骤 4)

要将 .fbx 文件在 Blender 中导出:

  1. 在顶部栏中,单击 文件 。 弹出菜单显示。

  2. 选择 导出 ,然后 FBX (.fbx) 。显示 Blender 文件视图器 窗口。

  3. 在右侧,将 路径模式 属性改为 复制 ,然后切换 埋入文本 按钮。

  4. 如果您的项目尚未有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01

  5. 护甲 部分中,禁用 添加叶子骨头

  6. 启用<a href=\"#draw\">烘焙动画</a>。需要有<a href=\"#draw\">面部动画数据</a>的虚拟形象才能使用动画数据。


  7. 点击 导出 FBX 按钮。

  8. 导出后,使用 Studio 的 3D 导入器 导入你的模型。请参阅 测试角色在 Studio 以获取额外的导入和测试信息