将模型导出为 .fbx 或 .gltf 以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。当拆分或皮肤层模型时,这些文件类型包含所有网格和纹理数据,包括拆分和影响数据,您需要稍后导入 Studio。
检查您的模型是否满足 Roblox 的 虚拟形象角色规格 ,以确保 Studio 兼容。
- 如果您正在创建通用网格,请确保您的模型遵循 Roblox 的 一般规格 并使用 一般输出设置 。
在出口前
出口前,确保您仅出口与模型相关的 Roblox 支持的对象。如果您对网格或项目对象有任何修改器,请确保在导出前应用或删除它们。
在出口前使用以下指南:
虽然你的网格对象必须属于骨架对象,但你也可以将你的外部笼子对象父辈到一个空单对象来简化你的工作区。
在笼子父对象中,确保你为每个 15 个身体部位拥有适当命名附加的外笼子笼子。
软件特定的输出设置
无论您是为测试出口您的角色,还是从 Blender 中最终出口,您都必须应用适当的出口设置以确保 Blender 正确输出角色数据。
在从 Blender 导出网格之前,请确保你的 场景属性 > 单位缩放 到 .01 或你的出口设置 变形 > 缩放 设置为 .01 以确保在 Studio 内保持相似的 .fbx 缩放。
当导出具有动画或 FACS 动画的角色时,确保你的动画时间线 开始 和 结束 包含你的动画全范围。

- 在顶部栏中,单击 文件 > 导出 > FBX (.fbx) 。Blender文件浏览器窗口显示。
- 将 路径模式 设置为 复制 ,并启用 嵌入纹理 标志。
- 在包括部分中,启用 自定义属性 。
- 扩展钢筋部分并取消 添加叶骨 。
- 启用 烘焙动画 。
- 扩展烘焙动画和 取消NLA条 、 所有操作 和 强制启动/终止关键帧 。
- 确保你的项目动画时间线拥有正确的 开始 和 结束 范围所有的关键帧。
- 在烘焙动画中,将 简化 设置为 0.0 。
- 点击 导出 FBX 按钮。保存 .fbx 到您选择的目录。
