将您的模型导出为 .fbx 或 .gltf 以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。 装备或 skinning 可重叠的模型时,这些文件类型包含所有网格和纹理数据,包括网格和影响数据,您需要稍后 导入 到 Studio。
确保您的模型符合 Roblox 的 虚拟形象角色规格书 前导出到 Studio 的兼容性。
在 Blender 中导出网格之前,请确保您的 场景属性 > 单位缩放 到 .01 或您的导出 2> 变形2> > 5> 缩放5> 已设置为 8> .018> (步骤 4)
要将 .fbx 文件在 Blender 中导出:
在顶部栏中,单击 文件 。 弹出菜单显示。
选择 导出 ,然后 FBX (.fbx) 。显示 Blender 文件视图器 窗口。
在右侧,将 路径模式 属性改为 复制 ,然后切换 埋入文本 按钮。
如果您的项目尚未有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01。
在 护甲 部分中,禁用 添加叶子骨头 。
启用<a href=\"#draw\">烘焙动画</a>。需要有<a href=\"#draw\">面部动画数据</a>的虚拟形象才能使用动画数据。
点击 导出 FBX 按钮。
导出后,使用 Studio 的 3D 导入器 导入你的模型。请参阅 测试角色在 Studio 以获取额外的导入和测试信息