支持面部动画的头部部分是一种专门的皮肤头部 MeshPart 。这种身体部位允许您:
- 设置默认自定义面部表达。
- 触发结合面部和身体动画的表情。
- 装备面部饰品,它们会随着你的表情而变形。例如,当角色更改面部表情时,面部毛发会相应移动。
可动画头模型包含一个内部面部骨架,或骨架结构,驱动可视几何的变形。当在 3D 建模软件中创建动态头时,模型师将这些骨折变形保存为单个 姿势 。
当导入支持面部动画的头到 Studio 时,Studio 创建了一个 FaceControls 实例,您可以使用它来访问和组合这些单独的姿势来创建表达和动画。与典型的固定模型不同,你无法在 Studio 直接访问头部网格的面部 Bones。
有关在 Studio 中实现头的信息,包括如何导入自定义头和面部配件除了参考体验和示例模型文件外,请参阅在 Studio 中使用头。


动画头
您可以通过手动在动画跟上设置姿势来动画任何支持的头,使用动画编辑器快速创建复杂的表达,或使用面部动画编辑器来自动跟踪网络摄像头上的面部运动。
创创建 or 创作、保存并发布头部动画到 Roblox 后,您可以从脚本中播放动画或替换角色的默认动画以使用新动画。
创建基本头
使用第三方建模工具,您可以修改装备的角色模型以满足头部要求,或从零开始创建头部。有关如何添加面骨、应用蒙皮、姿势和映射姿势在 Blender 上的头模型上的步骤指南,请参阅 创建基本头部 。本指南包含您可以使用的几个参考文件,用于比较和跟踪进度。
创建面部饰品
与创建头部类似,您可以使用第三方建模软件设计并模型面部配件,然后导入模型作为化妆品 Accessory 在 Studio 中。当正确创建时,装备的配件会随着头部动画和表情而伸展和变形。
请参阅创建面部配件,了解设置面部参考模型作为面部饰品的步骤说明。本指南包含您可以用于参考的几个项目文件,并涵盖节省时间的步骤细节,例如自动皮肤转移。
FACS 位置参考
可动头使用面部动作编码系统 (FACS) 作为通用系统,允许模型师和动画师在不同头模型之间参考相似的面部特征和头部网格。
当在第三方建模软件中创建头部时,请参阅 FACS 姿势参考 以获取基础面部姿势列表、描述和视频示例。