面部动画

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支持面部动画的头部部件是一个专业的蒙皮头部 MeshPart。这种类型的身体部件允许你:

  • 设置默认自定义面部表情。
  • 触发结合面部和身体动画的情感。
  • 装备与面部表情变形的面部配件。例如,面部毛发会在角色改变面部表情时相应地移动。

一个可动画的头部模型包含一个内部面部 骨架,或骨骼结构,驱动可视几何体的变形。当在 3D 建模软件中创建动态头部时,建模师将这些骨骼变形保存为单独的 姿势

在 Studio 中导入一个支持面部动画的头部时,Studio 会创建一个 FaceControls 实例,你可以使用它来访问和组合这些单独的姿势,以创建表情和动画。与典型的有骨架模型不同,你不能直接在 Studio 中访问头部网格的面部 Bones

有关在 Studio 中实现头部的信息,包括如何导入自定义头部和面部配件的信息,以及参考经验和示例模型文件,请参阅 在 Studio 中使用头部

哥布林参考
块头参考

动画头部

你可以通过 动画编辑器 动画任何支持的头部,通过手动在动画轨道上设置姿势,使用 面部动画编辑器 快速创建复杂的表情,或使用 动画捕获工具 自动跟踪来自你的网络摄像头的面部运动。

在你创建、保存并发布头部动画到 Roblox 后,你可以从脚本中播放该动画,或用你的新动画替换角色的默认动画。

创建基本头部

使用第三方建模工具,你可以修改一个有骨架的角色模型以满足头部要求,或从零开始创建一个头部。有关如何在 Blender 中添加面部骨骼、应用蒙皮、摆姿势和映射头部模型上姿势的逐步说明,请参阅 创建基本头部。本指南包括几个参考文件,你可以用来比较和跟踪你的进度。

创建面部配件

与创建头部类似,你可以使用第三方建模软件设计和建模面部配件,并将模型作为美容 Accessory 导入到 Studio 中。当正确创建时,装备的配件会在头部动画和情感时拉伸和变形。

请参见 创建面部配件 获取关于如何将参考模型设置为面部配件的逐步说明。本指南包括几个项目文件,你可以作为参考,并涵盖了节省时间的步骤细节,如自动蒙皮转移。

FACS 姿势参考

可动画的头部使用面部动作编码系统 (FACS) 作为一个通用系统,允许建模师和动画师在不同的头部模型之间参考相似的面部特征和头部网格。

在第三方建模软件中创建你的头部时,请参阅 FACS 姿势参考,其中列出了基本面部姿势、它们的描述和视频示例。