Roblox 支持三种常见的虚拟形象尺寸,称为 经典 、 Rthro 和 Rthro Slender 。这个标准的尺寸帮助保持虚拟形象角色一致,允许开发人员创建可以适合常见尺寸的角色模型的体验和环境。
当模型化刚性配件,例如围绕角色头部的头盔时,使用模特来确保比例正确是很重要的。在本教程示例中提供的资产原本使用 Rthro 比例进行了模型化。分层服装,例如服装,不需要身体比例规格,因为分层资产会自动伸展和变形任何身体比缩放。
如果你正在模型化你的素材,请访问 参考资源 下载以下任何网格人体模型:

经典块状身体缩放。大约高度 4.75 格。
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普通身体缩放。大约 5.75-6.5 格高, 肩膀更宽, 臀部更窄。
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薄体比缩放。大约高 5.25-6.25 格, 肩膀更窄, 臀部更宽。
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查看 配件规格 和 身体规格 以获取特定范围值和其他几何要求。
虚拟形象部分比例类型
Roblox 在引擎中以每个虚拟形象角色部分和附属饰品中的 AvatarPartScaleType StringValue 对象来表示身体比例。在大多数情况下,资产创建者不需要直接访问或修改此值对象,因为工具,例如 配件调试工具,在配件作品建时自动生成适当的值对象。
在您可能需要识别身体部分或饰品的当前体型的情况下,下表定义了每种身体体型的 AvatarPartScaleType 值。导入模型时,使用 3D 导入器的 装备尺寸 自动应用尺寸到您的自定义素材。
身体比例 | 虚拟形象部分缩放类型值 |
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经典 | Classic |
正常 | ProportionsNormal |
瘦长者 | ProportionsSlender |