身体比例和比例

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Roblox 支持三个常见的头像尺寸,称为 经典 、 Rthro 和 Rthro Slender 。此标准大小帮助保持头像角色一致,允许开发人员创建可以容纳经常大小的角色模型的体验和环境。

当模型硬件配件,例如头部轮廓的头盔,时,要使用人体模型帮助确保您的比例合适。 在本教程示例中提供的资产原本使用 Rthro 比例进行模型化。 叠加服装,例如服装,不需要身体大小规格,因为叠加服装会自动缩放和变形在任何身体大小上。

如果您正在模型您的素材,请访问参考资源下载任何以下网格模型人物:

经典方块身体缩放。 大约高 4.75 英尺。

普通身体缩放。 大约5.75-6.5英尺高,肩膀更宽,腰部更窄。

史莱nder身体的尺缩放。 大约5.25-6.25英尺高,有更窄的肩膀和更宽的腿。

请参阅配件规格书身体规格书获取特定范围值和其他几何要求。

虚拟形象零件类型

Roblox 在引擎上将身体缩放表示为 AvatarPartScaleType StringValue 个在每个虚拟形象角色部分和关联的饰品。在大多数情况下,资产创建者不需要直接访问或修改此值对象,因为工具,例如 配件�itting 工具 会自动生成适当的值对象在配件作品。

在您需要识别身体部件或配件当前体量的情况下,下表为每个身体类型定义 AvatarPartScaleType 值。

身体比例AvatarPartScaleType 值
经典Classic
正常ProportionsNormal
史莱ндProportionsSlender