Roblox 支持三个常见的头像尺寸,称为 经典 、 Rthro 和 Rthro Slender 。此标准大小帮助保持头像角色一致,允许开发人员创建可以容纳经常大小的角色模型的体验和环境。
当模型硬件配件,例如头部轮廓的头盔,时,要使用人体模型帮助确保您的比例合适。 在本教程示例中提供的资产原本使用 Rthro 比例进行模型化。 叠加服装,例如服装,不需要身体大小规格,因为叠加服装会自动缩放和变形在任何身体大小上。
如果您正在模型您的素材,请访问参考资源下载任何以下网格模型人物:
虚拟形象零件类型
Roblox 在引擎上将身体缩放表示为 AvatarPartScaleType StringValue 个在每个虚拟形象角色部分和关联的饰品。在大多数情况下,资产创建者不需要直接访问或修改此值对象,因为工具,例如 配件�itting 工具 会自动生成适当的值对象在配件作品。
在您需要识别身体部件或配件当前体量的情况下,下表为每个身体类型定义 AvatarPartScaleType 值。
身体比例 | AvatarPartScaleType 值 |
---|---|
经典 | Classic |
正常 | ProportionsNormal |
史莱нд | ProportionsSlender |