虚拟形象

导入角色身体

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

使用以下指示将一个完整的角色身体模型导入 Studio 作为 Model 对象,您可以保存到您的体验、与其他人共享或上传到 Marketplace。

Studio 的 3D 导入器提供快速和简单的方法来导入第三方 3D 资产到您的项目。导入器提供对象预览和错误检查,以确保您的资产符合 Roblox 的 一般 3D 要求

请记住,您的角色模型必须也跟随 Roblox 的 虚拟形象角色规格书 来使用或出售此资产作为虚拟形象准备角色模型,否则您可能会在工作流程中遇到错误。

要导入您的资产:

  1. 在 Studio 中,导航到虚拟形象标签并选择3D导入器。

  2. 在文件浏览器中,选择 .fbx.gltf 文件保存在本地。3D 导入器会加载对象的预览。

    • 如果文本不为您的资产加载,您可以稍后手动导入您的文本。
    • 有关导入设置和调试的额外信息,请参阅3D导入器
  3. 要在导入后开始身体验证,请启用 验证 UGC 身体 。如果您打算将您的身体上传到 Marketplace,则可以节省时间。

  4. 船体尺寸 设置为您角色的适当 身体尺寸

  5. 选择 导入 。资产在您的工作区以 Model 的适当纹理应用为SurfaceAppearanceMeshPart.TextureID

如果材质未正确加载,请手动添加它们。您可能需要保存并发布您的体验才能访问资产管理器

  1. 打开资产管理器。你可能需要保存并发布你的体验,才能访问你的资产。

  2. 在资产管理器中,选择 批量导入 按钮。

  3. 上传您的图像文件。

  4. 在审核完成后,选择您导入的Class.Model中的父级Class.MeshPart。

  5. 如果您使用单个基本材质,将 MeshPart.TextureID 属性设置为您上传的材质图像。

  6. 如果您使用 PBR 材质:

    1. 在您的 Class.MeshPart 中添加一个 Class.Surface 子。

    2. SurfaceAppearance 属性中,单击每个属性值并从资产下拉列表中分配适当的材质图像:

      1. ColorMap 设置为 _ALB 材质图像。

      2. MetalnessMap 设置为 _MTL 材质图像。

      3. 普通地图 设置为 _NOR 材质图像。

      4. 粗糙度地图 设置为 _RGH 材质图像。

成功匹配和转换后,您的3D模型应该作为Model弹充到您的项目。

在工作区中的虚拟形象准备角色模型
在 Explorer 中准备好的角色模型

使用这个新角色 Model 您可以执行以下任何操作:

  • 开始上传和发布角色模型到 Marketplace 的过程。这涉及一些额外的验证和审核阶段。

  • 使用您当前体验中的模型,并使用 人形描述 修改模型的外观。

    • 作为角色重命名 ModelStarterCharacter 并将 Model 移动到 Explorer 中的 StarterPlayer 文件夹在游戏测试之前。
  • 将模型保存到您的工具箱或公开在创作者商店以便在您的任何体验中分享或使用。