刚性配件输出设置

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将你的刚性配件模型导出为 .fbx.gltf 文件,以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。这些文件类型包含您需要稍后导入到 Studio 的网格和纹理数据。

在从 Blender 导出网格之前,请确保你的 场景属性 > 单位缩放.01 或你的导出 变形 > 缩放 设置为 .01 (步骤 4) 以确保在 Studio 内保持相似的 .fbx 缩放。

要在 Blender 中导出 .fbx 文件:

  1. 在顶部栏中,单击 文件 。弹出菜单显示。

  2. 选择 输出 ,然后选择 FBX(.fbx) 。显示 Blender文件视图 窗口。

  3. 在右侧,将 路径模式 属性更改为 复制 ,然后切换 嵌入纹理 按钮。

  4. 如果您的项目尚未拥有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01 .

  5. 点击 输出FBX 按钮。

  6. 导出后,使用 Studio 的 3D导入器 导入模型,使用 配件适合工具 将模型转换为饰品。