将你的刚性配件模型导出为 .fbx 或 .gltf 文件,以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。这些文件类型包含您需要稍后导入到 Studio 的网格和纹理数据。
- 如果您正在创建通用网格,请确保您的模型遵循 Roblox 的 一般规格 并使用 一般输出设置 。
在从 Blender 导出网格之前,请确保你的 场景属性 > 单位缩放 到 .01 或你的导出 变形 > 缩放 设置为 .01 (步骤 4) 以确保在 Studio 内保持相似的 .fbx 缩放。
要在 Blender 中导出 .fbx 文件:
在顶部栏中,单击 文件 。弹出菜单显示。
选择 输出 ,然后选择 FBX(.fbx) 。显示 Blender文件视图 窗口。
在右侧,将 路径模式 属性更改为 复制 ,然后切换 嵌入纹理 按钮。
如果您的项目尚未拥有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01 .
点击 输出FBX 按钮。
导出后,使用 Studio 的 3D导入器 导入模型,使用 配件适合工具 将模型转换为饰品。