将您的硬件配件模型导出为 .fbx 或 .gltf 文件,以利用 Studio 的所有 3D 导入功能。 这些文件类型包含您需要后 .import 到 Studio 的网格和纹理数据。
在 Blender 中导出网格之前,请确保您的 场景属性 > 单位缩放 到 .01 或您的导出 2> 变形2> > 5> 缩放5> 已设置为 8> .018> (步骤 4)
要将 .fbx 文件在 Blender 中导出:
在顶部栏中,单击 文件 。 弹出菜单显示。
选择 导出 ,然后 FBX (.fbx) 。显示 Blender 文件视图器 窗口。
在右侧,将 路径模式 属性改为 复制 ,然后切换 埋入文本 按钮。
如果您的项目尚未有 .01 场景单位缩放,请将 变形 > 缩放 设置为 .01。
点击 导出 FBX 按钮。
导出后,使用 Studio 的 3D Importer 导入您的模型,使用 配件试着工具 将模型转换为饰品。