以下可下载的文件适用于您的使用:
- 参考 — 你可以使用作为参考的完成资产。
- 自动设置参考 — 满足特定虚拟形象自动设置要求的资产。
- 项目文件 — 基础资源,例如用于建造自己资产的支架和笼子。
- 人体模型 — 你可以使用的模型作为尺寸参考。
- 模板 — 预制的角色需要小额自定义。
- 添加件和工具 — 第三方工具和添加件。
参考
以下是用于实际 Roblox 资产的源文件。像自然女孩和时髦男子这样的完成资产包括服装和饰品项目,且除非删除,否则可能会导致验证错误。

包含虚拟形象准备好的角色身体的全面文件夹.zip,包括服装和刚性配件资产。每个资产包括自己的 Blender 和 Maya 项目文件以及各自的 PBR 纹理。
如果你在 Blender 中打开这些文件,骨架骨可能会以意外的方向显示,因为源模型原本是从 Maya 导出的。这种不同的方向不会影响铸造机的性能。

包含虚拟形象准备好的角色身体的全面文件夹.zip,包括服装和刚性配件资产。每个资产包括自己的 Blender 和 Maya 项目文件以及各自的 PBR 纹理。
如果你在 Blender 中打开这些文件,骨架骨可能会以意外的方向显示,因为源模型原本是从 Maya 导出的。这种不同的方向不会影响铸造机的性能。

一个装备齐全的人形角色模型,包括全身围笼、面部动画骨架和相关的 PBR 纹理地图。

一个装备齐全的人形角色模型,包括全身围笼、面部动画骨架。

一个带有可动头和全身围笼的块状角色模型。

未装笼的示例服装,准备在 3D 建模软件中装笼。

笼装的 3D 配件模型和相关的 PBR 纹理。准备好导入工作室或模型工具。
自动设置参考
以下资产专为特定的 自动设置要求 设计。如果上传原样,这些资产将无法通过正常验证。
项目文件
以下是第三方应用程序中虚拟形象物品创建的基础骨架、附件和笼子文件。选择适合您使用案例的项目文件类型。这些资产不适合直接导入到 Studio。

各种软件的标准铸造模板。使用此模板铸造 身体 和 服装 件。

创作品项目文件,包括全身内部和外部笼子网格,用于创建 服装 物品。

创作品项目文件,包括用于锁定你的虚拟形象 身体 所需的 15 个个体部位笼子。

包含以前模板所有内容的模板文件,包括骨架、身体笼、附件点。使用此模板来装备和笼子身体和服装。
人体模型
设计你的虚拟形象配件和服装时,请使用以下模型。你可以使用这些资产作为缩放、身体形状和笼子参考。
这些资产不适用于直接上传到 Studio,可能会失败导入或验证。

使用 Roblox 的 Rthro Normal 虚拟形象比例的空模型。使用此参考来帮助你在第三方应用程序中创建配件、服装和角色的过程。 笼子里的 .fbx 包含身体的个人外部体笼,可能无法在未进行修改的情况下正确导入到 Studio。

使用 Roblox 的 Rthro Slender 比例的空模型。使用此参考来帮助你在第三方应用程序中创建配件、服装和角色的过程。 笼子里的 .fbx 包含身体的个人外部体笼,可能无法在未进行修改的情况下正确导入到 Studio。
模板
如果按照 使用模板创建角色 教程内容,请使用这些模板。
这些资产在 Studio 进行验证时需要在第三方工具中执行额外步骤。
添加组件和工具
使用以下添加件和工具来帮助加快你的创作流程。这些工具中的一些不受支持,可能与您的硬件版本不兼容。