以下可供下载的文件可供您使用:
- 参考资料 — 可用作参考的已完成资产。
- 自动设置参考 — 符合特定头像自动设置要求的资产。
- 项目文件 — 构建您自己的资产所需的基本资源,如机械和笼子。
- 模型 — 可用作大小参考的模型。
- 模板 — 需要少量额外定制的预构建角色。
- 附加组件和工具 — 第三方工具和附加组件。
参考资料
更高保真的机械
以下更高保真的人形机械包含额外的骨骼或关节,从而提高具有可动手、肩部和脊椎运动的真实感。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个头像就绪的角色身体,包括动态头部、手指、分层服装和2K PBR纹理。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个动漫风格的头像准备角色身体,包括动态头部、手指、分层服装和坚硬配件资产以及2K PBR纹理。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个方正风格的头像准备角色身体,包括动态头部、手指、分层服装和坚硬配件资产,以及颜色、粗糙度和金属PBR纹理。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个头像准备的角色身体,包括动态头部、手指、分层服装和坚硬配件资产,以及PBR纹理。当您导入此模型时,将机械比例设置为Rthro Narrow。
标准机械
以下标准的人形机械包含标准数量的骨骼或关节。像自然女孩和时尚男这样的完成资产包括可能导致验证错误的服装和配件项目。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个头像就绪的角色身体,包括服装和坚硬配件资产。每个资产包括自己的Blender和Maya项目文件,以及它们各自的PBR纹理。
如果您在Blender中打开这些文件,骨架骨骼可能会以意外的方向显示,因为源模型最初是从Maya导出的。这种不同的方向不会影响骨架机械的性能。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个头像准备的角色身体,包括服装和坚硬配件资产。每个资产包括自己的Blender和Maya项目文件,以及它们各自的PBR纹理。
如果您在Blender中打开这些文件,骨架骨骼可能会以意外的方向显示,因为源模型最初是从Maya导出的。这种不同的方向不会影响骨架机械的性能。

一个被 rigged 和 skinned 的人形角色模型,具有完整的Body cage、面部动画机械和相关的PBR纹理贴图。
如果这个资产被上传到市场,灯泡天线必须是一个单独的头部配件,而不是角色头部几何的一部分。

一个被 rigged 和 skinned 的人形角色模型,具有完整的身体笼子、面部动画机械。

一个方块角色模型,具有可动画的头部和完整的身体笼子。

未笼的示例服装,准备在3D建模软件中进行笼化。

笼装的3D配件模型和相关的PBR纹理。可以导入到Studio或建模工具中。
自动设置参考
以下资产为特定的自动设置要求而设计。如果按原样上传,这些资产将无法通过正常验证。
项目文件
以下是用于在第三方应用程序中创建头像物品的基础机械、附加件和笼子文件。根据您的使用案例选择适当类型的项目文件。这些资产不适合直接导入到Studio。

适用于各种软件的标准机械模板。使用此模板为身体和服装项目进行装配。

创建项目文件,包括用于制作服装项目的完整身体内外笼网格。

创建项目文件,包括制作头像身体所需的15个单独的身体部件笼。

包含之前模板中所有内容的模板文件,包括机械骨骼、身体笼、附加点。
使用此模板为身体和服装装配和笼化。
模特模型
在设计您的头像配件和服装项目时,请使用以下模型。您可以使用这些资产作为比例、身体形状和笼装参考。
这些资产不打算直接上传到Studio,可能会失败导入或验证。

一个使用Roblox的Rthro Normal头像比例的空白模特。
使用此参考帮助您在第三方应用程序中创建配件、服装和角色的过程。
笼装的 .fbx 包含身体的单独外部身体笼,可能无法在Studio中正确导入,除非进行修改。

一个使用Roblox的Rthro Slender比例的空白模特。
使用此参考帮助您在第三方应用程序中创建配件、服装和角色的过程。
笼装的 .fbx 包含身体的单独外部身体笼,可能无法在Studio中正确导入,除非进行修改。
模板
如果您跟随使用模板创建角色教程内容,请使用这些模板。
这些资产在第三方工具中需要额外步骤才能通过Studio的验证。
附加组件和工具
使用以下附加组件和工具来帮助您创建过程。一些工具可能没有主动支持,并且可能与您的硬件版本不兼容。









