以下可供下载的文件可供您使用:
- 参考资料 — 您可以用作参考的完成资产。
- 自动设置参考 — 满足特定头像自动设置要求的资产。
- 项目文件 — 构建您自己资产的基本资源,如装配和笼子。
- 模特 — 您可以用作尺寸参考的模型。
- 模板 — 需要少量额外自定义的预构建角色。
- 附加组件和工具 — 第三方工具和附加组件。
参考资料
高级 R15 装配
以下 高级 R15 装配 包含额外的骨骼或关节,以实现更高水平的真实感,具有可动的手、肩膀和脊柱运动。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个适合 AA 头像的角色身体,包括动态头部、手指、分层配件和 2K PBR 纹理。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个动漫风格的适合头像的角色身体,包括动态头部、手指、刚性和分层配件资产,以及 2K PBR 纹理。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个方块风格的适合头像的角色身体,包括动态头部、手指、刚性和分层配件资产,以及颜色、粗糙度和金属 PBR 纹理。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个适合头像的角色身体,包括动态头部、手指、刚性和分层配件资产,以及 PBR 纹理。当您导入此模型时,请将 Rig Scale 设置为 Rthro Narrow。
标准 R15 装配
以下 标准 R15 装配 包含标准数量的骨骼或关节。完成的资产如自然女孩和时尚男性包括可能导致验证错误的服装和配件项目,除非将其移除。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个适合头像的角色身体,包括服装和刚性配件资产。每个资产都包括其自己的 Blender 和 Maya 项目文件,以及各自的 PBR 纹理。
如果您在 Blender 中打开这些文件,骨架骨骼可能会以意外的方向显示,因为源模型最初是从 Maya 导出的。这种不同的方向不会影响骨架装配的性能。

一个全面的 .zip 文件夹,包含一个适合头像的角色身体,包括服装和刚性配件资产。每个资产都包括其自己的 Blender 和 Maya 项目文件,以及各自的 PBR 纹理。
如果您在 Blender 中打开这些文件,骨架骨骼可能会以意外的方向显示,因为源模型最初是从 Maya 导出的。这种不同的方向不会影响骨架装配的性能。

一个带有完整身体笼、面部动画装配和相关 PBR 纹理贴图的有骨架和皮肤的类人角色模型。
如果此资产要上传到市场,灯泡天线必须是一个单独的头部配件,而不是角色头部几何的一部分。

一个带有完整身体笼和面部动画装配的有骨架和皮肤的类人角色模型。

一个带有可动画头部和完整身体笼的方块角色模型。

未笼罩的示例服装,准备在 3D 建模软件中进行笼罩。

笼罩的 3D 配件模型和相关的 PBR 纹理。准备导入到 Studio 或建模工具中。
自动设置参考
以下资产是为特定的 自动设置要求 设计的。如果按原样上传,这些资产将无法通过正常验证。
项目文件
以下是用于在第三方应用程序中创建头像项目的基础装配、附件和笼子文件。根据您的用例选择适当类型的项目文件。这些资产不适合直接导入到 Studio。

用于创建的项目文件,包括用于创建 服装 项目的完整身体内外笼网格。

用于创建的项目文件,包括为笼罩您的头像 身体 所需的 15 个单独身体部件笼。
模特模型
在设计您的头像配件和服装项目时使用以下模型。您可以将这些资产用作比例、身体形状和笼罩的参考。
这些资产不适合直接上传到 Studio,可能会导致导入或验证失败。

一个使用 Roblox 的 Rthro Normal 头像比例的空白模特。
使用此参考来帮助您在第三方应用程序中创建配件、服装和角色的过程。
笼罩的 .fbx 包含身体的单独外部身体笼,可能无法在 Studio 中正确导入,需进行修改。

一个使用 Roblox 的 Rthro Slender 比例的空白模特。
使用此参考来帮助您在第三方应用程序中创建配件、服装和角色的过程。
笼罩的 .fbx 包含身体的单独外部身体笼,可能无法在 Studio 中正确导入,需进行修改。
模板
如果您正在跟随 使用模板创建角色 教程内容,请使用这些模板。
这些资产在第三方工具中需要额外步骤才能通过 Studio 的验证。
附加组件和工具
使用以下附加组件和工具来帮助您的创作过程。其中一些工具不再积极支持,可能与您的硬件版本不兼容。










