笼子最佳实践

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笼型是定义分层服装物品目内部和外部表面所需的复杂过程。正确地笼装资产可以让你的服装项目与彼此结合伸展和层叠。配置不正确的笼子可能会导致服装物品目的外观和感觉问题。

一个正确配置的笼子通常包括内围笼、服装网格和外围笼的紧密层次。
衬衫在基础身体上自然伸展并适合。
其他分层对象,例如外套,应自然伸展并适合目标身体和任何其他笼子资产。

在极端情况下,不正确的笼子可能会干扰 Roblox 上的游戏或社交元素。如果你的资产包含不正确的笼子,Roblox 可能会阻止你将它们上传到市场,并可能会从目录中删除包含不正确笼子的现有资产。

以下 最佳实践常见问题 对所有级别的 3D 服装创作者有用,可以提高您的服装创作质量并节省解决问题的时间。

最佳实践

始终使用 Roblox 提供的 笼子模板 之一开始任何笼子工作。这些模板包括内部笼子和正确设置的外部笼子。

当将你的服装项目包装时,请遵循这些重要的通用指南:

  • 任何位于内部笼子和外部笼子之间的服装网格都会被堆叠系统扭曲。这是几乎所有分层服装资产的典型配置。

    运动衫网紧紧地包裹在内部和外部围笼之间。
    正确配置的 T 恤自然伸展到目标身体。
    其他分层资产应自然伸展并适合目标身体和任何装备的笼子资产。
  • 你必须遵循 命名规约 对服装几何图形和围笼的命名。

  • 许多笼子问题始于错误的外部笼子配置。请参阅与外部笼子工作获取具体细节。

  • 评论任何特定的最佳实践为 适合形状的衣服 , 大件衣服 , 以及 带突出部件的服装 .

  • 如果解决问题,请查看常见问题以帮助识别问题的服装项目或特定验证错误。

与外部笼子合作

只要服装网格正确地覆盖 内部笼子外部笼子 ,你可以根据最终要达到的视觉效果,以各种方式编辑外部笼子。

当与外部笼围笼工作时,在可能的情况下使用以下指南:

  • 将垂直向外移动在正常方向。

  • 将外部笼子尽可能靠近服装。

  • 尽可能对称地工作,以节省时间。

  • 不要以任何方式修改 UV。

  • 不要堆叠你的边点。

    两个直接堆叠在一起的边点。这将在堆叠其他分层配件时引入视觉艺术ifact。
  • 保持垂直、边缘和面数与你开始时相同。

  • 尽可能地保持笼子的边缘间隙一致。

  • 尽可能将笼接头的断围笼线与身体部位按照关节位置排列。例如,尝试将肘子调整到下臂关节所在位置。

    比例变化可以帮助提高动画和姿势质量。

笼形适合服装

适身服装,例如T恤衫、瑜伽裤、短裤、毛衣和紧身外套,是最常见的分层服装类型。

在这种情况下,外部笼子需要完全包围服装配件,与内部围笼、服装和外部围笼之间的间隙最小。

  • 将外部笼子顶点向外移动,完全覆盖服装物品目,同时尽可能保持服装的轮廓。
  • 不要移动不贡献于覆盖服装物品目的外部笼子边界。例如,不要在下腿移动外部笼子顶点,当服装项目是T恤时。
  • 整个服装项目应位于外部和内部笼子之间。

笼装大件服装物品

大件服装物品,例如羽绒外套、运动裤和连帽衫,需要更大的外部笼子顶点移动量来包围大件素材。外部笼子仍应完全包围物品的外部表面。

  • 特别关注邻近外部笼子顶点的方向移动。
  • 尽可能沿着垂直正常方向移动。
  • 将近的顶点尽可能在同一个方向上移动更多或更少(平滑相对位置)。
  • 避免移动不受服装物品目覆盖的边点,例如如果你正在制作裤子,就移动手臂区域的边点。

笼子突出部分

一些服装项目可能会有突出或延伸到服装其余部分的资产。例子包括带有泡沫帽、肩垫和尖刺的服装。

像所有服装一样,带有突出部分的服装应该适合内部笼子。

为了确保突出区域不受层数影响保持可见:

  • 将突出区域留在外部围笼外。或者,编辑外部笼子以穿过意图保持不变的区域。
  • 避免移动不受服装物品目覆盖的边点

常见问题

不正确的笼子可能会导致各种渲染和变形问题。以下常见示例可以帮助诊断和解决您可能遇到的任何笼子问题。

不规则笼子

意外的外部笼子形状会导致其他分层资产装备时出现问题。虽然服装可以正确地穿在目标身体上,但任何额外层都无法适当伸展和变形。

黑色衬衫的外笼由不规则的顶点组成,产生不平坦的笼子表面。
任何层次服装配件放在顶部都会有视觉艺术品,即使服装资产本身看起来很好。

相同的内部和外部笼子

如果内部笼和外部笼完全相同,层次服装系统无法正确确定配件,可能会扭曲或扭曲不期而至。

一个相同的内部和外部笼子的例子。
衬衫在意外的方式变形并且无法渲染为原始形状或位置。

内部笼子里的服装

服装网格的任何部分位于 内部内部笼子 中,当服装放置在其他服装上时,将引入视觉艺术ifact。你总是应该避免这种配置类型。

服装网格交叉并位于肩膀和腹部区域内的笼子内。
装备后,T恤衫不合适,暴露了肩部和腹部的问题区域。

服装部分在外部笼子外面

服装网格的任何部分位于 层笼子 将不会被分层系统扭曲。此配置可能有时是为了达到效果的,例如当 将突出物包含在服装资产中 时。

t恤的外笼位于腹部附近的服装网格内。
装备后,分层资产无法在受影响的区域正确叠加。

超大外部笼子

确保层次镶件和外壳之间的间隙不太大。这可能会导致与其他分层资产结合时出现严重的变形问题。

坍塌的笼子顶点

当笼子顶点被压缩到一个顶点或小区域时,放置在你服装项目顶部的任何额外层都会在坍塌区域附近有奇怪的遗物。

大多数 3D 应用程序可以指示垂直面是否直接重叠

缺少肢体的笼子

笼子是用来匹配模型你服装物品目的模板体的形状的。没有头或缺少肢体的笼子不会与分层服装系统正常工作。

外部笼子在内部围笼里

在内部笼子里设置外部笼子会创建一个服装项目,无法正确堆叠其他资产。

外部网格在外部笼子之外

放置在外部笼子外的分层资产不会变形。如果物品完全位于外部,那么它的行为将类似于刚性饰品。

笼子网格外的资产不支持。
即使有正确的层次结构,笼子外的资产也不会变形。